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*レベルアップシステム
#CONTENTS
**レベルアップによる影響
-選択した3つのステータスに対し、ボーナスポイントをプラスできる(各ステータスに対し1~5pts)
-体力にレベルアップボーナスがプラスされる(レベルアップ時の持久力の10分の1)
-敵のレベルが上がったり、より強い敵が出現するようになる
-プレイヤーレベルに応じて、一部のNPCのレベルが上がる
-店の品揃えが変わる
-ダンジョンの宝箱などから入手できるランダムアイテムのランクが変わる
-クエスト報酬でもらえるレベル依存アイテムの性能が変動する
-オブリビオン内で入手できる印石のランクが変わる
-一定レベルに達することにより、[[デイドラの神像クエスト>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/69.html]]を開始することができる
-毎レベルごとに[[スキルトレーナー]]から訓練(×5)を受けることができる
**レベルアップの条件
-メジャースキルのレベルを、合計で10レベル上げるとレベルアップ確定状態となる
-レベルアップ確定状態のときに、ベッドで眠るとレベルアップする
-レベルアップ確定状態後に上がったスキルは、次のレベルに持ち越しとなる&br()例:たとえばLV1のときにメジャースキルを一気に合計50上げた場合、5レベル分のレベルアップ確定状態になる
-複数レベル分のレベルアップ確定状態のときにベッドで眠った場合、一気に複数レベル上がるわけではなく、1睡眠ごとに1レベルずつ上がってゆく
**レベルアップ時のステータスボーナスについて
-レベルアップ時にステータスボーナス選択画面が表示され、選択した3つのステータスにボーナス値がプラスされる&br()(選択していないステータスに対しては、ボーナスはプラスされない)
-ステータスごとに関係スキルがあり、関係スキルを何レベル分上げたかにより、ボーナス値が決まる
--関係スキルレベルが+0の場合、ステータスボーナス+1
--関係スキルレベルが+1~4の場合、ステータスボーナス+2
--関係スキルレベルが+5~7の場合、ステータスボーナス+3
--関係スキルレベルが+8~9の場合、ステータスボーナス+4
--関係スキルレベルが+10以上の場合、ステータスボーナス+5
-例えば、腕力に+5ptsのボーナスが欲しい場合、刀剣、殴打、格闘のスキルレベルを、合計で10レベル上げればよい。&br()この際、それぞれのスキルがメジャーかマイナーかは関係ない。
-運については関係スキルがない為、運のステータスボーナスを選んだ場合は常に+1となる
-1レベル中に上げた関係スキルの合計値が10を超えている場合でも、ステータスボーナスは+5となり、次のレベルには繰り越せない。&br()例:レベル1の時点で鍛冶を20レベル分上げた場合、レベル1→2の時点で持久力+5になるが、レベル2→3では持久力にボーナスはつかない(持久力を選択しても+1)
-レベルアップ確定状態後に上がったスキル分のステータスボーナスは、次のレベルに持ち越しとなる
-レベルアップ時、100に達しているステータスにはボーナス付与できない。&br()つまり、レベルアップによる強化上限は100である。
関係スキル表
|''ステータス''|>|>|''スキル''|
|腕力|刀剣|殴打|格闘|
|持久力|鍛冶|防御|重装|
|速度|運動|軽業|軽装|
|敏捷性|開錠|隠密|射手|
|魅力|商才|話術|幻惑|
|知力|錬金術|召喚|神秘|
|気力|変性|破壊|回復|
|運|>|>|関係スキルなし|
**レベル上限について
-レベルの上限は、キャラクターの種族、星座、クラス、育て方によって、大きく変わる
-すべてのメジャースキルのレベルが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない&br()(服役してメジャースキルのレベルを下げれば、更にレベルを上げることは可能)
-すべてのステータスが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない
**スキルのレベルアップ
-スキルのレベルアップについてはこちら →[[スキルのレベルアップ>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/25.html#id_9b1bfe96]]
-スキル行動ごとの経験値についてはこちら →[[スキル経験値]]
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[[Top>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/1.html]]>[[講座・テクニック]]>レベルアップシステム
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*レベルアップシステム
#CONTENTS
**レベルアップによる影響
-選択した3つのステータスに対し、ボーナスポイントをプラスできる(各ステータスに対し1~5pts)
-体力にレベルアップボーナスがプラスされる(レベルアップ時の持久力の10分の1)
-敵のレベルが上がったり、より強い敵が出現するようになる
-プレイヤーレベルに応じて、一部のNPCのレベルが上がる
-店の品揃えが変わる
-ダンジョンの宝箱などから入手できるランダムアイテムのランクが変わる
-クエスト報酬でもらえるレベル依存アイテムの性能が変動する
-オブリビオン内で入手できる印石のランクが変わる
-一定レベルに達することにより、[[デイドラの神像クエスト>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/69.html]]を開始することができる
-毎レベルごとに[[スキルトレーナー]]から訓練(×5)を受けることができる
**レベルアップの条件
-メジャースキルのレベルを、合計で10レベル上げるとレベルアップ確定状態となる
-レベルアップ確定状態のときに、ベッドで眠るとレベルアップする
-レベルアップ確定状態後に上がったスキルは、次のレベルに持ち越しとなる&br()例:たとえばLV1のときにメジャースキルを一気に合計50上げた場合、5レベル分のレベルアップ確定状態になる
-複数レベル分のレベルアップ確定状態のときにベッドで眠った場合、一気に複数レベル上がるわけではなく、1睡眠ごとに1レベルずつ上がってゆく
**レベルアップ時のステータスボーナスについて
-レベルアップ時にステータスボーナス選択画面が表示され、選択した3つのステータスにボーナス値がプラスされる&br()(選択していないステータスに対しては、ボーナスはプラスされない)
-ステータスごとに関係スキルがあり、関係スキルを何レベル分上げたかにより、ボーナス値が決まる
--関係スキルレベルが+0の場合、ステータスボーナス+1
--関係スキルレベルが+1~4の場合、ステータスボーナス+2
--関係スキルレベルが+5~7の場合、ステータスボーナス+3
--関係スキルレベルが+8~9の場合、ステータスボーナス+4
--関係スキルレベルが+10以上の場合、ステータスボーナス+5
-例えば、腕力に+5ptsのボーナスが欲しい場合、刀剣、殴打、格闘のスキルレベルを、合計で10レベル上げればよい。&br()この際、それぞれのスキルがメジャーかマイナーかは関係ない。
-運については関係スキルがない為、運のステータスボーナスを選んだ場合は常に+1となる
-1レベル中に上げた関係スキルの合計値が10を超えている場合でも、ステータスボーナスは+5となり、次のレベルには繰り越せない。&br()例:レベル1の時点で鍛冶を20レベル分上げた場合、レベル1→2の時点で持久力+5になるが、レベル2→3では持久力にボーナスはつかない(持久力を選択しても+1)
-レベルアップ確定状態後に上がったスキル分のステータスボーナスは、次のレベルに持ち越しとなる
-レベルアップ時、100に達しているステータスにはボーナス付与できない。&br()つまり、レベルアップによる強化上限は100である。
-PS3版の場合、ステータスボーナスがもらえなくなるバグが発生することがある。発生条件は不明だが、このバグにひっかかってしまうと、レベルアップ確定前にどれほどスキルを上げていてもステータス上昇が+1に固定されてしまう。
--一部のスキル・ステータスを突出して上昇させた場合に発生か? 召喚と知力のみ100、他はほぼ初期の状態で、マイナーの鍛冶と殴打をトレーニングと修理で合計10ずつ上昇、その後メジャーの刀剣を3ほど伸ばしてレベルアップアイコン点灯。しかし結果は筋力、持久力ともに+1のみ。このバグが発生してしまうと戦闘が劇的に苦しくなるため、涙を呑んで再スタートしよう。
関係スキル表
|''ステータス''|>|>|''スキル''|
|腕力|刀剣|殴打|格闘|
|持久力|鍛冶|防御|重装|
|速度|運動|軽業|軽装|
|敏捷性|開錠|隠密|射手|
|魅力|商才|話術|幻惑|
|知力|錬金術|召喚|神秘|
|気力|変性|破壊|回復|
|運|>|>|関係スキルなし|
**レベル上限について
-レベルの上限は、キャラクターの種族、星座、クラス、育て方によって、大きく変わる
-すべてのメジャースキルのレベルが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない&br()(服役してメジャースキルのレベルを下げれば、更にレベルを上げることは可能)
-すべてのステータスが100に達すると、それ以上のレベルアップはできない
**スキルのレベルアップ
-スキルのレベルアップについてはこちら →[[スキルのレベルアップ>http://www37.atwiki.jp/oblivionxbox360/pages/25.html#id_9b1bfe96]]
-スキル行動ごとの経験値についてはこちら →[[スキル経験値]]
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