「ワルギリア」(2017/12/16 (土) 01:52:04) の最新版変更点
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#divclass(right){{
|BGCOLOR(#333):CENTER:&ref(ワルギリア肖像画.png)|
|BGCOLOR(#333):CENTER:COLOR(#fff):ワルギリア&br()Virgilia|
}}
#region(目次表示)
#divclass(r0){#contents()}
#endregion
*概要
***&font(140%){ワルギリア} / CV:井上 喜久子
ベアトリーチェの生家の顧問魔術師だった女性。先代の無限の魔女。
「ベアトリーチェ」の名前はもともとはワルギリアのものであり、無限の魔女の座とともに現在のベアトリーチェに譲り渡した。
丁寧な口調で話し思慮深く穏やかな性格だが、予期しない状況ではパニックに陥りやすい一面も見せる。
//おおまかなキャラ紹介
//
//&font(#b97){※上記の説明は真実かもしれないし幻想かもしれません。}
**特徴
ゲージ使用による立ち回りが非常に強力。反面ノーゲージだと他キャラにかなり苦しいキャラ。
強制追撃能力を持つ2大必殺技、神槍の磔刑とオーディン召喚により、画面端で凄まじいラッシュを見せる。
また地上・空中ともに使用可能なミョルニルによりどの距離からも相手の大きな隙を叩き潰す事も可能。
熟練した彼女を相手に壁を背負わされたら、相当の劣勢を覚悟することになるだろう。
その反面コンボを組み込みにくい通常技や敵の迎撃手段に乏しく、常に攻勢を維持するには少なからずの熟練を要する。
*アビリティ
***「ブリームフル」Brimful / SPゲージ増加
時間と共にSPゲージを増加する
確実に効果が期待できる非常に強力なアビリティ。説明からは分かりにくいが増加効果は自身と相方双方に掛かる。
回復量は1ゲージ中の大体90%ほどと回復量も多い。先述の通り効果は双方に及ぶため実質2ゲージ近く回復している事となる。
特徴にて触れた通り自身のゲージ技への依存性能が高いため、ワルギリア自身とも相性が良い。
性質上どのキャラクター・アビリティとも相性が良いが、ベアトリーチェのアビリティと合わせる事でゲージ技を惜しみなく使う事ができるだろう。
*技性能
''コマンド表''
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):分類|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考|
|BGCOLOR(#eee):|>|魔法陣設置|&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強||
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:必殺技|>|磔刑|魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強||
|~|>|神なる槍グングニル|&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強|(空中可)|
|~|従順なる&br()山羊の従者|山羊による&br()天を突く一撃|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱||
|~|~|山羊による&br()大地を叩く一撃|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+中||
|~|~|山羊による&br()体当たりの一撃|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+強||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:SP必殺技|>|神槍の磔刑|魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し||
|~|>|神なる槌ミョルニル|&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し|(空中可)|
|~|従順なる&br()山羊の従者|山羊による&br()ラッシュアワー|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱中同時押し||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:SP専用&br()必殺技|>|墜落せし塔|&ref(2.gif,up)&ref(2.gif,up)+弱中同時押し||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:乱舞技|>|マジックアイテムショー|&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:メタ必殺技|>|オーディン召喚|&ref(6.gif,up)&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強(メタ世界のみ)||
**通常技
***近弱 発生5F / ガード硬直差-4F / 持続3F
斜め上を向いた短剣を手元に出す。
***遠弱 発生8F / ガード硬直差-4F / 持続3F
相手の方向を向いた短剣を手元に出す。
***近中 発生9F / ガード硬直差-4F / 持続12F
鏡を相手にぶつける。
燭台よりも出は早い。
***遠中 発生9F / ガード硬直差-6F / 持続4F
燭台を手元に出して刺す。
***近強 発生13F / ガード硬直差-10F / 持続4F
箒を斜め上方向に振るう。
ヒット/ガードさせた場合、近強>しゃがみ強 と繋がる。
***遠強 発生14F / ガード硬直差-5F / 持続4F
箒を相手の居る方向に振るう。
かなりリーチは長い。
***しゃがみ弱 発生7F / ガード硬直差-2F / 持続6F
相手の方向を向いた短剣を手元に出す。
***しゃがみ中 発生9F / ガード硬直差-4F / 持続5F
自分の足元から燭台を出す。
***しゃがみ強 発生14F / ガード硬直差-5F / 持続3F
箒で足元をなぎ払う。
遠強と同じく、リーチは長い。
***垂直ジャンプ弱
若干斜め上を向いた短剣を手元に出す。
***斜めジャンプ弱
斜め下を向いた短剣を手元に出す。
***垂直ジャンプ中
発生は早めだが、ヒットを狙える機会が少ない。
***斜めジャンプ中
斜め下を向いた燭台を手元から突き出す。
それなりに前方に出るので、真下には弱い。
***垂直ジャンプ強
近強のように、斜め上に箒を振るう。
***斜めジャンプ強
今度は斜め下に箒を振るう。
燭台よりも発生が遅く、リーチも短め。
***ジャンプ下強
箒に乗ってそのまま降下。
お尻~前方手元辺りに判定が有る。
(=箒の払う部分には判定無し)
めくりにでも。
1.05よりヒット前なら箒から降りられるようになった
***投げ
山羊さんが代わりに投げてくれる。
捕まえた時のワルギリアの前方画面端にまで投げ飛ばす。
距離を大幅に取れる。外した時の隙は膨大、垂直Jで避けられると反撃される恐れあり
**必殺技
***魔法陣設置 / &ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強
ボタンに応じた距離に魔方陣を設置する。
近強>しゃがみ強>魔法陣設置で起き攻めの準備に、
遠強>魔法陣設置で隙の軽減に。
設置自体はかなり早いので、
磔刑発動>魔法陣設置で再設置も容易。
強は乱舞に化けやすいので、固め中に設置する場合は要注意。
***磔刑 / 魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強 発生18F / ガード硬直差23F
下段の槍。
控えめな神槍が魔法陣から突き出る。
突き出た衝撃で、地面にも少し攻撃判定有り。
***神なる槍グングニル / &ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強(空中可)
中段判定の槍を頭上から召喚する。
空中からも使用可能で当てればダウンをとることができる、攻撃判定も大きい。。
だが発生は早くなく隙が大きい。
飛び道具全般に言えることだが、見てからメタ発動→メタ必殺が確定するキャラも多いため過信は禁物。
威力やブレイク値は優秀なので、慎重な運用を。
分の悪い賭けになるが、先出しの置き対空としても使える。
***従順なる山羊の従者 山羊による天を突く一撃 / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱 発生29F / ガード硬直差-5F
対空、切り返しに使える。
発生が早く、判定もそれなりに大きいので使いやすい。
***従順なる山羊の従者 山羊による大地を叩く一撃 / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+中 発生50F / ガード硬直差+16F
ヒットさせるとダウンさせる。中段。
もぐりこまれると危険。
***従順なる山羊の従者 山羊による体当たりの一撃 / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+強 発生60F?
発生保障を活かして切り返しに。
**SP必殺技
***神槍の磔刑 / 魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し
通常の磔刑より大きめな神槍が魔法陣から突き出る。
ヒット数が増えるためにここから更にコンボも可能。
ちなみに2Cからキャンセルで当てると真上に大きく飛ばす。ここからメタ展開>オーディン追撃が確定。
***神なる槌ミョルニル / &ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し(空中可)
どこにいても相手のいる場所にハンマーを振り下ろす。
神槍と同じく威力、ブレイク値は優秀。
***従順なる山羊の従者 山羊によるラッシュアワー / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱中同時押し
さぁさ頑張って頑張って!
ゲージ1とは思えない脅威の切り返し能力。そして制圧能力。
とりあえず出しておけば自分のターンを取り戻す機会を作れる。時間稼ぎにも使える。
ガード時は相手のブレイクゲージ次第ではミョルニルなどでブレイクも狙える。
コマ投げ等の長いロック演出がある技を当てられると完全にスルーされるので過信は禁物。
&bold(){見てからどの距離からでも暗転返しが可能なキャラも多数居る}。通常投げはしっかり投げ抜けしましょう。
**SP専用必殺技
***墜落せし塔 / &ref(2.gif,up)&ref(2.gif,up)+弱中同時押し
距離が激しく限定されるが、こちらも制圧能力に優れる。
相手のダッシュ>投げが間に合わない距離をキープできれば、一方的に削りまくる事も可能。リーアさんのゲージもゴリゴリ減ってしまうが。
**乱舞技
***マジックアイテムショー / &ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強
全キャラ共通の乱舞技。
大量召喚した短剣でめった刺し>鏡で挟み込む>箒で浮かす>燭台下から生えて刺さる。
ワルギリアの乱舞は最後に相手を大きく浮かし、硬直も短いため技後はかなり有利。
**メタ必殺技
***オーディン召喚 / &ref(6.gif,up)&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強(メタ世界のみ)
ダウンにも当たるので追撃として優秀。
場合によっては見てから余裕でしたでも使える。隙は少なめ。
召喚後、後ろに下りる。
*立ち回り・コンボ
#region(☆略称)
123 \ ↑ /
456 ← N →
678 / ↓ \
A → 弱攻撃
B → 中攻撃
C → 強攻撃
マジックアイテムショー → 乱舞
//オーディン召喚 → おでん
アタックタッチ → AT
//ダッシュ → D
//ダッシュキャンセル → Dキャン
#endregion
テンプレ
|BGCOLOR(#CCCCCC):ダメージ|数値|BGCOLOR(#CCCCCC):SPコスト|数値|BGCOLOR(#CCCCCC):メタ世界|-/展開/展開中|
**基礎コンボ
***2A*n>5B>2B>2C>魔法陣設置>山羊B
基本コンボ
この後は相手が飛び込んでくると読めば山羊A、ダッシュ読みなら5Bや5Cを置く
***2A*n>5B>2B>2C>メタ展開>(微ダッシュ>5B>近5C>)オーディン召喚
基本的なメタコンボ
()は中央で近めな時、又は画面端での時にダメージアップで
***2A*n>5B>2B>2C>メタ展開>乱舞>オーディン召喚
ゲージは多く使用するもののほぼ確実にスタンする
乱舞は落ち着いて入力しないと、魔法陣設置/磔刑に誤爆しやすいので注意
***(相方ダウン通常攻撃)>AT>5A>近5C>メタ展開>オーディン召喚
エリアルメタコンボ
倒しきりやスタン確定の時に
***画面端、魔法陣設置時
***2A*n>5B>2B>2C>メタ展開>山羊A>SP磔刑>山羊A>(微ダッシュ)5B>5C>オーディン召喚
スタンまでいけるコンボ
5Bの時点でスタンしていたら5Cを出さずそのままオーディン召喚にする
***相手画面端スタン時
***魔法陣設置C>(ダッシュ)山羊C>(ダッシュ)近5B>近5C>磔刑>5B>2B>(5C>AT)or(2C>魔法陣設置>山羊B)
相手が画面端でオーディンでスタンした後のコンボ
ワルギリアが画面真ん中より遠くにいたら山羊Cは抜く
//&bold(){2A*n > 5B ( > 2B )を☆とする。}
//・基礎① おでんをコンボに。
//(メタ展開>おでん)を△とする。
//レシピ内の()部分は省略可。
//
//☆ > 6C ( or 2C ) > 乱舞 > △
//☆ > 2C ( >SP磔刑 ) > △
//
//・基礎② (SP)磔刑をコンボに。
//☆ > 2C > 魔法陣設置
//
// ↓(端/設置あり)
//☆ > 5C > 磔刑 > D5B > 2C > 魔法陣設置
//
// ↓(端/設置あり/タッチ使用)
//☆ > 5C > 磔刑 > D5B > 5C > AT > (相方でコンボ)
//
//乱舞は落ち着いて入力しないと、魔法陣設置/磔刑に誤爆しやすいので注意。
//①と②を組み合わせると、更にコンボを長く出来ます。
**コンボ動画
&nicovideo(sm22807216)
*小ネタ
・画面端でピヨらせれば魔法陣設置+山羊が間に合う。そしてコンボからうまー。
・おでん(スタン)からC山羊間に合う。
-補正色々。
ダッシュキャンセル、アタックタッチ → ダメージ補正80%
スタン後 → ダメージ補正50%
ダッシュキャンセルorアタックタッチ&スタン後 → ダメージ補正30~40%
☆
スタンと他の複合補正が正確じゃないのは、
hit数やそれ以前の繋げ方で微妙なパーセンテージの差異があったため。
**プリンセスモード考察
#region
#endregion
**キャラ別対策・パートナー考察
#region(closed,[[右代宮戦人]])
[[右代宮戦人]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[ベアトリーチェ]])
[[ベアトリーチェ]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[右代宮縁寿]])
[[右代宮縁寿]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[ルシファー]])
[[ルシファー]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[紗音]])
[[紗音]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[嘉音]])
[[嘉音]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[ワルギリア]])
[[ワルギリア]]
''キャラ対策''
#endregion
----
#region(closed,[[ロノウェ]])
[[ロノウェ]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[エヴァ・ベアトリーチェ]])
[[エヴァ・ベアトリーチェ]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[シエスタ410]])
[[シエスタ410]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[右代宮朱志香]])
[[右代宮朱志香]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
*アップデート個別変更箇所
***ver 1.03
''J2C''
''神なる槌ミョルニル''
***ver1.02
''従順なる山羊の従者(含SP版)''
''神なる槍グングニル''
オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正
***ver1.01
なし
*シナリオあり組み合わせ
-[[ベアトリーチェ>ベアトリーチェ]]
-[[ロノウェ>ロノウェ]]
-[[シエスタ410>シエスタ410]]
-[[右代宮縁寿 (CROSS)>右代宮縁寿]]
-[[ドラノール (CROSS)>ドラノール]]
*リンク
-[[公式キャラクター紹介ページ>http://07th-expansion.net/ogon/character_virgilia.html]]
-[[したらば ワルギリア 攻略スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51881/1293040714/]]
*コメント欄
- 直したいけど編集できない、という方はココに入力して編集を依頼してみてください。 -- 名無しさん (2011-01-07 22:41:45)
#comment
----
----
#include_cache(im_war)
#divclass(right){{
|BGCOLOR(#333):CENTER:&ref(ワルギリア肖像画.png)|
|BGCOLOR(#333):CENTER:COLOR(#fff):ワルギリア&br()Virgilia|
}}
#region(目次表示)
#divclass(r0){#contents()}
#endregion
*概要
***&font(140%){ワルギリア} / CV:井上 喜久子
ベアトリーチェの生家の顧問魔術師だった女性。先代の無限の魔女。
「ベアトリーチェ」の名前はもともとはワルギリアのものであり、無限の魔女の座とともに現在のベアトリーチェに譲り渡した。
丁寧な口調で話し思慮深く穏やかな性格だが、予期しない状況ではパニックに陥りやすい一面も見せる。
//おおまかなキャラ紹介
//
//&font(#b97){※上記の説明は真実かもしれないし幻想かもしれません。}
**特徴
ゲージ使用による立ち回りが非常に強力。反面ノーゲージだと他キャラにかなり苦しいキャラ。
強制追撃能力を持つ2大必殺技、神槍の磔刑とオーディン召喚により、画面端で凄まじいラッシュを見せる。
また地上・空中ともに使用可能なミョルニルによりどの距離からも相手の大きな隙を叩き潰す事も可能。
熟練した彼女を相手に壁を背負わされたら、相当の劣勢を覚悟することになるだろう。
その反面コンボを組み込みにくい通常技や敵の迎撃手段に乏しく、常に攻勢を維持するには少なからずの熟練を要する。
*アビリティ
***「ブリームフル」Brimful / SPゲージ増加
時間と共にSPゲージを増加する
確実に効果が期待できる非常に強力なアビリティ。説明からは分かりにくいが増加効果は自身と相方双方に掛かる。
回復量は1ゲージ中の大体90%ほどと回復量も多い。先述の通り効果は双方に及ぶため実質2ゲージ近く回復している事となる。
特徴にて触れた通り自身のゲージ技への依存性能が高いため、ワルギリア自身とも相性が良い。
性質上どのキャラクター・アビリティとも相性が良いが、ベアトリーチェのアビリティと合わせる事でゲージ技を惜しみなく使う事ができるだろう。
*技性能
''コマンド表''
|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):分類|>|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):技名|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):コマンド|BGCOLOR(#555):COLOR(#fff):備考|
|BGCOLOR(#eee):|>|魔法陣設置|&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強||
|BGCOLOR(#ddd):CENTER:必殺技|>|磔刑|魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強||
|~|>|神なる槍グングニル|&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強|(空中可)|
|~|従順なる&br()山羊の従者|山羊による&br()天を突く一撃|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱||
|~|~|山羊による&br()大地を叩く一撃|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+中||
|~|~|山羊による&br()体当たりの一撃|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+強||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:SP必殺技|>|神槍の磔刑|魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し||
|~|>|神なる槌ミョルニル|&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し|(空中可)|
|~|従順なる&br()山羊の従者|山羊による&br()ラッシュアワー|&ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱中同時押し||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:SP専用&br()必殺技|>|墜落せし塔|&ref(2.gif,up)&ref(2.gif,up)+弱中同時押し||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:乱舞技|>|マジックアイテムショー|&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強||
|BGCOLOR(#ccc):CENTER:メタ必殺技|>|オーディン召喚|&ref(6.gif,up)&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強(メタ世界のみ)||
**通常技
***近弱 発生5F / ガード硬直差-4F / 持続3F
斜め上を向いた短剣を手元に出す。
***遠弱 発生8F / ガード硬直差-4F / 持続3F
相手の方向を向いた短剣を手元に出す。
***近中 発生9F / ガード硬直差-4F / 持続12F
鏡を相手にぶつける。
燭台よりも出は早い。
***遠中 発生9F / ガード硬直差-6F / 持続4F
燭台を手元に出して刺す。
***近強 発生13F / ガード硬直差-10F / 持続4F
箒を斜め上方向に振るう。
ヒット/ガードさせた場合、近強>しゃがみ強 と繋がる。
***遠強 発生14F / ガード硬直差-5F / 持続4F
箒を相手の居る方向に振るう。
かなりリーチは長い。
***しゃがみ弱 発生7F / ガード硬直差-2F / 持続6F
相手の方向を向いた短剣を手元に出す。
***しゃがみ中 発生9F / ガード硬直差-4F / 持続5F
自分の足元から燭台を出す。
***しゃがみ強 発生14F / ガード硬直差-5F / 持続3F
箒で足元をなぎ払う。
遠強と同じく、リーチは長い。
***垂直ジャンプ弱
若干斜め上を向いた短剣を手元に出す。
***斜めジャンプ弱
斜め下を向いた短剣を手元に出す。
***垂直ジャンプ中
発生は早めだが、ヒットを狙える機会が少ない。
***斜めジャンプ中
斜め下を向いた燭台を手元から突き出す。
それなりに前方に出るので、真下には弱い。
***垂直ジャンプ強
近強のように、斜め上に箒を振るう。
***斜めジャンプ強
今度は斜め下に箒を振るう。
燭台よりも発生が遅く、リーチも短め。
***ジャンプ下強
箒に乗ってそのまま降下。
お尻~前方手元辺りに判定が有る。
(=箒の払う部分には判定無し)
めくりにでも。
1.05よりヒット前なら箒から降りられるようになった
***投げ
山羊さんが代わりに投げてくれる。
捕まえた時のワルギリアの前方画面端にまで投げ飛ばす。
距離を大幅に取れる。外した時の隙は膨大、垂直Jで避けられると反撃される恐れあり
**必殺技
***魔法陣設置 / &ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強
ボタンに応じた距離に魔方陣を設置する。
近強>しゃがみ強>魔法陣設置で起き攻めの準備に、
遠強>魔法陣設置で隙の軽減に。
設置自体はかなり早いので、
磔刑発動>魔法陣設置で再設置も容易。
強は乱舞に化けやすいので、固め中に設置する場合は要注意。
***磔刑 / 魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強 発生18F / ガード硬直差23F
下段の槍。
控えめな神槍が魔法陣から突き出る。
突き出た衝撃で、地面にも少し攻撃判定有り。
***神なる槍グングニル / &ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱or中or強(空中可)
中段判定の槍を頭上から召喚する。
空中からも使用可能で当てればダウンをとることができる、攻撃判定も大きい。。
だが発生は早くなく隙が大きい。
飛び道具全般に言えることだが、見てからメタ発動→メタ必殺が確定するキャラも多いため過信は禁物。
威力やブレイク値は優秀なので、慎重な運用を。
分の悪い賭けになるが、先出しの置き対空としても使える。
***従順なる山羊の従者 山羊による天を突く一撃 / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱 発生29F / ガード硬直差-5F
対空、切り返しに使える。
発生が早く、判定もそれなりに大きいので使いやすい。
***従順なる山羊の従者 山羊による大地を叩く一撃 / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+中 発生50F / ガード硬直差+16F
ヒットさせるとダウンさせる。中段。
もぐりこまれると危険。
***従順なる山羊の従者 山羊による体当たりの一撃 / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+強 発生60F?
発生保障を活かして切り返しに。
**SP必殺技
***神槍の磔刑 / 魔法陣設置後に&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し
通常の磔刑より大きめな神槍が魔法陣から突き出る。
ヒット数が増えるためにここから更にコンボも可能。
ちなみに2Cからキャンセルで当てると真上に大きく飛ばす。ここからメタ展開>オーディン追撃が確定。
***神なる槌ミョルニル / &ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+弱中同時押し(空中可)
どこにいても相手のいる場所にハンマーを振り下ろす。
神槍と同じく威力、ブレイク値は優秀。
***従順なる山羊の従者 山羊によるラッシュアワー / &ref(2.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(4.gif,up)+弱中同時押し
さぁさ頑張って頑張って!
ゲージ1とは思えない脅威の切り返し能力。そして制圧能力。
とりあえず出しておけば自分のターンを取り戻す機会を作れる。時間稼ぎにも使える。
ガード時は相手のブレイクゲージ次第ではミョルニルなどでブレイクも狙える。
コマ投げ等の長いロック演出がある技を当てられると完全にスルーされるので過信は禁物。
&bold(){見てからどの距離からでも暗転返しが可能なキャラも多数居る}。通常投げはしっかり投げ抜けしましょう。
**SP専用必殺技
***墜落せし塔 / &ref(2.gif,up)&ref(2.gif,up)+弱中同時押し
距離が激しく限定されるが、こちらも制圧能力に優れる。
相手のダッシュ>投げが間に合わない距離をキープできれば、一方的に削りまくる事も可能。リーアさんのゲージもゴリゴリ減ってしまうが。
**乱舞技
***マジックアイテムショー / &ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強
全キャラ共通の乱舞技。
大量召喚した短剣でめった刺し>鏡で挟み込む>箒で浮かす>燭台下から生えて刺さる。
ワルギリアの乱舞は最後に相手を大きく浮かし、硬直も短いため技後はかなり有利。
**メタ必殺技
***オーディン召喚 / &ref(6.gif,up)&ref(4.gif,up)&ref(1.gif,up)&ref(2.gif,up)&ref(3.gif,up)&ref(6.gif,up)+強(メタ世界のみ)
ダウンにも当たるので追撃として優秀。
場合によっては見てから余裕でしたでも使える。隙は少なめ。
召喚後、後ろに下りる。
*立ち回り・コンボ
#region(☆略称)
123 \ ↑ /
456 ← N →
678 / ↓ \
A → 弱攻撃
B → 中攻撃
C → 強攻撃
マジックアイテムショー → 乱舞
//オーディン召喚 → おでん
アタックタッチ → AT
//ダッシュ → D
//ダッシュキャンセル → Dキャン
#endregion
テンプレ
|BGCOLOR(#CCCCCC):ダメージ|数値|BGCOLOR(#CCCCCC):SPコスト|数値|BGCOLOR(#CCCCCC):メタ世界|-/展開/展開中|
**基礎コンボ
***2A*n>5B>2B>2C>魔法陣設置>山羊B
基本コンボ
この後は相手が飛び込んでくると読めば山羊A、ダッシュ読みなら5Bや5Cを置く
***2A*n>5B>2B>2C>メタ展開>(微ダッシュ>5B>近5C>)オーディン召喚
基本的なメタコンボ
()は中央で近めな時、又は画面端での時にダメージアップで
***2A*n>5B>2B>2C>メタ展開>乱舞>オーディン召喚
ゲージは多く使用するもののほぼ確実にスタンする
乱舞は落ち着いて入力しないと、魔法陣設置/磔刑に誤爆しやすいので注意
***(相方ダウン通常攻撃)>AT>5A>近5C>メタ展開>オーディン召喚
エリアルメタコンボ
倒しきりやスタン確定の時に
***画面端、魔法陣設置時
***2A*n>5B>2B>2C>メタ展開>山羊A>SP磔刑>山羊A>(微ダッシュ)5B>5C>オーディン召喚
スタンまでいけるコンボ
5Bの時点でスタンしていたら5Cを出さずそのままオーディン召喚にする
***相手画面端スタン時
***魔法陣設置C>(ダッシュ)山羊C>(ダッシュ)近5B>近5C>磔刑>5B>2B>(5C>AT)or(2C>魔法陣設置>山羊B)
相手が画面端でオーディンでスタンした後のコンボ
ワルギリアが画面真ん中より遠くにいたら山羊Cは抜く
//&bold(){2A*n > 5B ( > 2B )を☆とする。}
//・基礎① おでんをコンボに。
//(メタ展開>おでん)を△とする。
//レシピ内の()部分は省略可。
//
//☆ > 6C ( or 2C ) > 乱舞 > △
//☆ > 2C ( >SP磔刑 ) > △
//
//・基礎② (SP)磔刑をコンボに。
//☆ > 2C > 魔法陣設置
//
// ↓(端/設置あり)
//☆ > 5C > 磔刑 > D5B > 2C > 魔法陣設置
//
// ↓(端/設置あり/タッチ使用)
//☆ > 5C > 磔刑 > D5B > 5C > AT > (相方でコンボ)
//
//乱舞は落ち着いて入力しないと、魔法陣設置/磔刑に誤爆しやすいので注意。
//①と②を組み合わせると、更にコンボを長く出来ます。
**コンボ動画
&nicovideo(sm22807216)
**対戦動画
&nicovideo_mylist(<iframe width="312" height="176" src="http://ext.nicovideo.jp/thumb_mylist/60566213" scrolling="no" style="border:solid 1px #CCC;" frameborder="0"><a href="http://www.nicovideo.jp/mylist/60566213">【ニコニコ動画】</a></iframe>)
*小ネタ
・画面端でピヨらせれば魔法陣設置+山羊が間に合う。そしてコンボからうまー。
・おでん(スタン)からC山羊間に合う。
-補正色々。
ダッシュキャンセル、アタックタッチ → ダメージ補正80%
スタン後 → ダメージ補正50%
ダッシュキャンセルorアタックタッチ&スタン後 → ダメージ補正30~40%
☆
スタンと他の複合補正が正確じゃないのは、
hit数やそれ以前の繋げ方で微妙なパーセンテージの差異があったため。
**プリンセスモード考察
#region
#endregion
**キャラ別対策・パートナー考察
#region(closed,[[右代宮戦人]])
[[右代宮戦人]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[ベアトリーチェ]])
[[ベアトリーチェ]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[右代宮縁寿]])
[[右代宮縁寿]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[ルシファー]])
[[ルシファー]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[紗音]])
[[紗音]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[嘉音]])
[[嘉音]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[ワルギリア]])
[[ワルギリア]]
''キャラ対策''
#endregion
----
#region(closed,[[ロノウェ]])
[[ロノウェ]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[エヴァ・ベアトリーチェ]])
[[エヴァ・ベアトリーチェ]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
----
#region(closed,[[シエスタ410]])
[[シエスタ410]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
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#region(closed,[[右代宮朱志香]])
[[右代宮朱志香]]
''キャラ対策''
----
''パートナー考察''
#endregion
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*アップデート個別変更箇所
***ver 1.03
''J2C''
''神なる槌ミョルニル''
***ver1.02
''従順なる山羊の従者(含SP版)''
''神なる槍グングニル''
オーディン中断後にカメラが戻らない場合がある不具合を修正
***ver1.01
なし
*シナリオあり組み合わせ
-[[ベアトリーチェ>ベアトリーチェ]]
-[[ロノウェ>ロノウェ]]
-[[シエスタ410>シエスタ410]]
-[[右代宮縁寿 (CROSS)>右代宮縁寿]]
-[[ドラノール (CROSS)>ドラノール]]
*リンク
-[[公式キャラクター紹介ページ>http://07th-expansion.net/ogon/character_virgilia.html]]
-[[したらば ワルギリア 攻略スレ>http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51881/1293040714/]]
*コメント欄
- 直したいけど編集できない、という方はココに入力して編集を依頼してみてください。 -- 名無しさん (2011-01-07 22:41:45)
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