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装備品オプション

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oogie

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装備品オプション


このページの情報は基本的に全て検証中のものであり、確定情報とは限りません。
そのためアバウトな表現や数値となっている場合もありますのであくまで目安として見て下さい。
可能な限り精度の高い情報を選んで記載しているつもりです。
初期限界値、とはグレードアップしてない状態の素の数値を指しています。

武器オプション
武器攻撃力の表示の横の(+?)の初期限界値は両手武器と片手武器で大きく異なると思われる。
数値の計算式については現在不明。

攻撃力+??のオプションの場合は攻撃力基本値の50%までが限界。
ただし杖や一部の両手武器は50%以上のオプションが付く事もある。

一例として攻撃力基本値100の片手剣があったとすると理想的なオプションでの限界値は以下の通りと思われる。
攻撃力100(+?)
攻撃力+50
攻撃速度+20%

防具オプション
防御力表示の横の(+?)の初期限界値は防御力基本値の20%程度が限界。
防具のパーツに関わらず限界値は20%の模様。

防御力+??のオプションは鎧上と鎧下とローブにのみ付くオプションで限界値はそれぞれで異なる。
鎧上の場合は防御力基本値の40~50%が限界。
鎧下の場合は防御力+オプション単品のみの場合は防御力基本値の80~100%(要検証)が限界と思われる。
防御力+とスタミナ+などが一緒についている場合は基本値の50%程度が限界と思われる。
ローブの場合も鎧上と同じく防御力基本値の40~50%が限界。

一例として防御力基本値50の鎧上があったとすると防御力オプション付きでの限界値はほぼ以下の通りと思われる。
防御力60(+10)
生命力+?
防御力+20~25

鎧上のオプションでは以下のようなものもあるのだが、一点注意が必要。
生命力+
防御力+
魔法防御力+
この3つがそろっている場合(ローブの場合はさらにマナ+も付く)は
生命力+の値が、魔法防御力+が付いていない場合に比べて低くなる点に注意。
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