スキンメッシュアニメーションの原理1

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<p><strong>今回はスキンメッシュアニメーションの原理を知るために一つの<br /> アニメーションを作ってみました。<br /> まず、メタセコイアで次のような人型のモデルを作ります。</strong></p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=bone5.png" /></strong></p> <p><strong><br /> これは『スタティックメッシュ』ですね。<br /> 『固定機能:スタティックメッシュ編』で学習しました。<br /> そして RokDeBone2 で次のようにボーンを仕込みます。</strong></p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=bone4.png" /></strong></p> <p><strong><br /> いろいろ駆使して歩行アニメーションを作成しました。<br /> ここで注目して欲しいのはボーンの動きです。</strong></p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone3.gif" /></strong></p> <p><strong><br /> 次の画像はボーンだけを真横から見た図ですが、何か気付きませんか?</strong></p> <p> </p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone1.gif" /></strong></p> <p><strong>ボーンが、何やらロボット的な動きをしていると思いませんか?<br /> そうです。スキンメッシュアニメーションは、まず第一に、</strong></p> <p><span style="font-size:x-large;"><strong>①ボーンが階層アニメーションを行っている。</strong></span></p> <p><strong>のです!!</strong></p> <p><strong>『固定機能:階層メッシュアニメーション編』で階層アニメーションについて<br /> 学習しました。<br /> 今回はメッシュではなくボーンなので階層ボーンアニメーションとでもしておきましょう。</strong></p> <p><strong>『固定機能:スタティックメッシュ編』、『固定機能:階層メッシュアニメーション編』は<br /> 単なる寄り道ではなく、スキニングを理解する上で決して避けて通れない道だったのです。</strong></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
<p><strong>2012/4/11現在、RokDeBone用に作成した以下の解説をToyStudio用に<br /> 書き直ししています。更新までしばらくお待ちください。</strong></p> <p> </p> <p> </p> <p><strong>今回はスキンメッシュアニメーションの原理を知るために一つの<br /> アニメーションを作ってみました。<br /> まず、メタセコイアで次のような人型のモデルを作ります。</strong></p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=bone5.png" /></strong></p> <p><strong><br /> これは『スタティックメッシュ』ですね。<br /> 『固定機能:スタティックメッシュ編』で学習しました。<br /> そして RokDeBone2 で次のようにボーンを仕込みます。</strong></p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=157&amp;file=bone4.png" /></strong></p> <p><strong><br /> いろいろ駆使して歩行アニメーションを作成しました。<br /> ここで注目して欲しいのはボーンの動きです。</strong></p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone3.gif" /></strong></p> <p><strong><br /> 次の画像はボーンだけを真横から見た図ですが、何か気付きませんか?</strong></p> <p> </p> <p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone1.gif" /></strong></p> <p><strong>ボーンが、何やらロボット的な動きをしていると思いませんか?<br /> そうです。スキンメッシュアニメーションは、まず第一に、</strong></p> <p><span style="font-size:x-large;"><strong>①ボーンが階層アニメーションを行っている。</strong></span></p> <p><strong>のです!!</strong></p> <p><strong>『固定機能:階層メッシュアニメーション編』で階層アニメーションについて<br /> 学習しました。<br /> 今回はメッシュではなくボーンなので階層ボーンアニメーションとでもしておきましょう。</strong></p> <p><strong>『固定機能:スタティックメッシュ編』、『固定機能:階層メッシュアニメーション編』は<br /> 単なる寄り道ではなく、スキニングを理解する上で決して避けて通れない道だったのです。</strong></p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>

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