「スキンメッシュアニメーションの原理1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
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<p><strong>今回はスキンメッシュアニメーションの原理を知るために一つの<br />
アニメーションを作ってみました。<br />
まず、メタセコイアで次のような人型のモデルを作ります。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=157&file=bone5.png" /></strong></p>
<p><strong><br />
これは『スタティックメッシュ』ですね。<br />
『固定機能:スタティックメッシュ編』で学習しました。<br />
そして RokDeBone2 で次のようにボーンを仕込みます。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=157&file=bone4.png" /></strong></p>
<p><strong><br />
いろいろ駆使して歩行アニメーションを作成しました。<br />
ここで注目して欲しいのはボーンの動きです。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone3.gif" /></strong></p>
<p><strong><br />
次の画像はボーンだけを真横から見た図ですが、何か気付きませんか?</strong></p>
<p> </p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone1.gif" /></strong></p>
<p><strong>ボーンが、何やらロボット的な動きをしていると思いませんか?<br />
そうです。スキンメッシュアニメーションは、まず第一に、</strong></p>
<p><span style="font-size:x-large;"><strong>①ボーンが階層アニメーションを行っている。</strong></span></p>
<p><strong>のです!!</strong></p>
<p><strong>『固定機能:階層メッシュアニメーション編』で階層アニメーションについて<br />
学習しました。<br />
今回はメッシュではなくボーンなので階層ボーンアニメーションとでもしておきましょう。</strong></p>
<p><strong>『固定機能:スタティックメッシュ編』、『固定機能:階層メッシュアニメーション編』は<br />
単なる寄り道ではなく、スキニングを理解する上で決して避けて通れない道だったのです。</strong></p>
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<p><strong>2012/4/11現在、RokDeBone用に作成した以下の解説をToyStudio用に<br />
書き直ししています。更新までしばらくお待ちください。</strong></p>
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<p><strong>今回はスキンメッシュアニメーションの原理を知るために一つの<br />
アニメーションを作ってみました。<br />
まず、メタセコイアで次のような人型のモデルを作ります。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=157&file=bone5.png" /></strong></p>
<p><strong><br />
これは『スタティックメッシュ』ですね。<br />
『固定機能:スタティックメッシュ編』で学習しました。<br />
そして RokDeBone2 で次のようにボーンを仕込みます。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=157&file=bone4.png" /></strong></p>
<p><strong><br />
いろいろ駆使して歩行アニメーションを作成しました。<br />
ここで注目して欲しいのはボーンの動きです。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone3.gif" /></strong></p>
<p><strong><br />
次の画像はボーンだけを真横から見た図ですが、何か気付きませんか?</strong></p>
<p> </p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl/pub/gif/bone1.gif" /></strong></p>
<p><strong>ボーンが、何やらロボット的な動きをしていると思いませんか?<br />
そうです。スキンメッシュアニメーションは、まず第一に、</strong></p>
<p><span style="font-size:x-large;"><strong>①ボーンが階層アニメーションを行っている。</strong></span></p>
<p><strong>のです!!</strong></p>
<p><strong>『固定機能:階層メッシュアニメーション編』で階層アニメーションについて<br />
学習しました。<br />
今回はメッシュではなくボーンなので階層ボーンアニメーションとでもしておきましょう。</strong></p>
<p><strong>『固定機能:スタティックメッシュ編』、『固定機能:階層メッシュアニメーション編』は<br />
単なる寄り道ではなく、スキニングを理解する上で決して避けて通れない道だったのです。</strong></p>
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