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「C++/CLI:プログレスバー」(2013/09/20 (金) 18:37:49) の最新版変更点
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<p><strong>前回のアップダウンコントロールの続きです。<br />
プログレスバーを配置します。<br />
アップダウンコントロールをダブルクリックして以下のコードを追加します。<br />
ビルドして実行してみましょう。</strong></p>
<p><strong>前回のアップダウンコントロールの続きです。<br />
プログレスバーを配置します。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=257&file=prog.png" /></strong></p>
<p><strong><br />
アップダウンコントロールをダブルクリックして以下のコードを追加します。</strong></p>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" width="600" border="1"><tbody><tr><td> progressBar1->Value = (int)numericUpDown1->Value;</td>
</tr></tbody></table><p><strong><br />
ビルドして実行してみましょう。</strong></p>
<p><strong><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=257&file=40.png" /></strong></p>
<p>MyForm.cpp</p>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" width="600" border="1"><tbody><tr><td>
<p>#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br />
#include "MyForm.h"</p>
<p>using namespace Project1;</p>
<p>[STAThreadAttribute]<br />
int main(){<br />
MyForm ^form1 = gcnew MyForm;<br />
form1->ShowDialog();<br />
return 0;<br />
}</p>
</td>
</tr></tbody></table><p>MyForm.h</p>
<table cellspacing="1" cellpadding="1" width="600" border="1"><tbody><tr><td>
<p>#pragma once</p>
<p>namespace Project1 {</p>
<p> using namespace System;<br />
using namespace System::ComponentModel;<br />
using namespace System::Collections;<br />
using namespace System::Windows::Forms;<br />
using namespace System::Data;<br />
using namespace System::Drawing;</p>
<p> /// <summary><br />
/// MyForm の概要<br />
/// </summary><br />
public ref class MyForm : public System::Windows::Forms::Form<br />
{<br />
public:<br />
MyForm(void)<br />
{<br />
InitializeComponent();<br />
//<br />
//TODO: ここにコンストラクター コードを追加します<br />
//<br />
}</p>
<p> protected:<br />
/// <summary><br />
/// 使用中のリソースをすべてクリーンアップします。<br />
/// </summary><br />
~MyForm()<br />
{<br />
if (components)<br />
{<br />
delete components;<br />
}<br />
}<br />
private: System::Windows::Forms::NumericUpDown^ numericUpDown1;<br />
private: System::Windows::Forms::ProgressBar^ progressBar1;<br />
protected:</p>
<p> protected:</p>
<p><br />
protected:</p>
<p> private:<br />
/// <summary><br />
/// 必要なデザイナー変数です。<br />
/// </summary><br />
System::ComponentModel::Container ^components;</p>
<p>#pragma region Windows Form Designer generated code<br />
/// <summary><br />
/// デザイナー サポートに必要なメソッドです。このメソッドの内容を<br />
/// コード エディターで変更しないでください。<br />
/// </summary><br />
void InitializeComponent(void)<br />
{<br />
this->numericUpDown1 = (gcnew
System::Windows::Forms::NumericUpDown());<br />
this->progressBar1 = (gcnew System::Windows::Forms::ProgressBar());<br />
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^
>(this->numericUpDown1))->BeginInit();<br />
this->SuspendLayout();<br />
//<br />
// numericUpDown1<br />
//<br />
this->numericUpDown1->Font = (gcnew System::Drawing::Font(L"MS UI
Gothic", 16, System::Drawing::FontStyle::Bold,
System::Drawing::GraphicsUnit::Point,<br />
static_cast<System::Byte>(128)));<br />
this->numericUpDown1->Location = System::Drawing::Point(76, 76);<br />
this->numericUpDown1->Name = L"numericUpDown1";<br />
this->numericUpDown1->Size = System::Drawing::Size(120, 29);<br />
this->numericUpDown1->TabIndex = 0;<br />
this->numericUpDown1->ValueChanged += gcnew System::EventHandler(this,
&MyForm::numericUpDown1_ValueChanged);<br />
//<br />
// progressBar1<br />
//<br />
this->progressBar1->Location = System::Drawing::Point(76, 161);<br />
this->progressBar1->Name = L"progressBar1";<br />
this->progressBar1->Size = System::Drawing::Size(120, 23);<br />
this->progressBar1->TabIndex = 1;<br />
//<br />
// MyForm<br />
//<br />
this->AutoScaleDimensions = System::Drawing::SizeF(6, 12);<br />
this->AutoScaleMode = System::Windows::Forms::AutoScaleMode::Font;<br />
this->ClientSize = System::Drawing::Size(284, 261);<br />
this->Controls->Add(this->progressBar1);<br />
this->Controls->Add(this->numericUpDown1);<br />
this->Name = L"MyForm";<br />
this->Text = L"Hello C++/CLI World !!";<br />
(cli::safe_cast<System::ComponentModel::ISupportInitialize^
>(this->numericUpDown1))->EndInit();<br />
this->ResumeLayout(false);</p>
<p> }<br />
#pragma endregion</p>
<p> private: System::Void numericUpDown1_ValueChanged(System::Object^ sender,
System::EventArgs^ e) {<br />
progressBar1->Value = (int)numericUpDown1->Value;<br />
}<br />
};<br />
}<br />
</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>