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「ワイヤーフレーム表示」(2015/01/12 (月) 10:49:56) の最新版変更点
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<p><strong>ワイヤーフレーム表示です。<br />
それっぽくするために白を割り当てました。<br />
本当であればライトの効果を切ると正にワイヤーフレームとなるのですが<br />
今回は球をわかりやすくするためにライトはそのままです。<br />
DirectXと違い、四角ポリゴンのワイヤーが描画できます。</strong></p>
<p> <img alt="" src="http://cdn21.atwikiimg.com/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=wire.png" /></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td>
<p>#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br />
#include <GL/freeglut/freeglut.h></p>
<p>#define WIDTH 320<br />
#define HEIGHT 240</p>
<p>//白<br />
GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };<br />
//ライトの位置<br />
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 1000.0, -500.0, 1.0 };</p>
<p>void display(void)<br />
{<br />
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);<br />
glMatrixMode(GL_PROJECTION);<br />
glLoadIdentity();</p>
<p> gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);<br />
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />
glLoadIdentity();</p>
<p> gluLookAt(150.0,150.0,-150.0,<br />
0.0,0.0,0.0,<br />
0.0,1.0,0.0);</p>
<p> glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);</p>
<p> glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);<br />
glutSolidSphere(40.0,16,16);</p>
<p> glutSwapBuffers();<br />
}<br />
void idle(void)<br />
{<br />
glutPostRedisplay();<br />
}<br />
void Init(){<br />
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);<br />
glEnable(GL_DEPTH_TEST);<br />
glEnable(GL_LIGHTING);//ライトの効果を切る場合はこの行を削除<br />
glEnable(GL_LIGHT0);<br />
//ワイヤーフレーム<br />
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);</p>
<p>}<br />
int main(int argc, char *argv[])<br />
{<br />
glutInitWindowPosition(100, 100);<br />
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />
glutInit(&argc, argv);<br />
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />
glutCreateWindow("ワイヤーフレーム表示");<br />
glutDisplayFunc(display);<br />
glutIdleFunc(idle);<br />
Init();<br />
glutMainLoop();<br />
return 0;<br />
}</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>ワイヤーフレーム表示です。<br />
それっぽくするために白を割り当てました。<br />
本当であればライトの効果を切ると正にワイヤーフレームとなるのですが<br />
今回は球をわかりやすくするためにライトはそのままです。<br />
DirectXと違い、四角ポリゴンのワイヤーが描画できます。</strong></p>
<p> <img alt="" src="http://cdn21.atwikiimg.com/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=wire.png" /></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100px;"><tbody><tr><td>ファイル</td>
</tr><tr><td><a href="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=35&file=main.cpp">
main.cpp</a></td>
</tr></tbody></table><p>main.cpp</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br />
#include <GL/freeglut/freeglut.h></p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
#define WIDTH 320<br />
#define HEIGHT 240</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
//白<br />
GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };<br />
//ライトの位置<br />
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 1000.0, -500.0, 1.0 };</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
void display(void)<br />
{<br />
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);<br />
glMatrixMode(GL_PROJECTION);<br />
glLoadIdentity();</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);<br />
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />
glLoadIdentity();</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
gluLookAt(150.0,150.0,-150.0,<br />
0.0,0.0,0.0,<br />
0.0,1.0,0.0);</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);<br />
glutSolidSphere(40.0,16,16);</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
glutSwapBuffers();<br />
}<br />
void idle(void)<br />
{<br />
glutPostRedisplay();<br />
}<br />
void Init(){<br />
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);<br />
glEnable(GL_DEPTH_TEST);<br />
glEnable(GL_LIGHTING);//ライトの効果を切る場合はこの行を削除<br />
glEnable(GL_LIGHT0);<br />
//ワイヤーフレーム<br />
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
}<br />
int main(int argc, char *argv[])<br />
{<br />
glutInitWindowPosition(100, 100);<br />
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />
glutInit(&argc, argv);<br />
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />
glutCreateWindow("ワイヤーフレーム表示");<br />
glutDisplayFunc(display);<br />
glutIdleFunc(idle);<br />
Init();<br />
glutMainLoop();<br />
return 0;<br />
}</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
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