ワイヤーフレーム表示

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ワイヤーフレーム表示」(2015/01/12 (月) 10:49:56) の最新版変更点

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<p><strong>ワイヤーフレーム表示です。<br /> それっぽくするために白を割り当てました。<br /> 本当であればライトの効果を切ると正にワイヤーフレームとなるのですが<br /> 今回は球をわかりやすくするためにライトはそのままです。<br /> DirectXと違い、四角ポリゴンのワイヤーが描画できます。</strong></p> <p> <img alt="" src="http://cdn21.atwikiimg.com/opengl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=wire.png" /></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td> <p>#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br /> #include &lt;GL/freeglut/freeglut.h&gt;</p> <p>#define WIDTH 320<br /> #define HEIGHT 240</p> <p>//白<br /> GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };<br /> //ライトの位置<br /> GLfloat lightpos[] = { 200.0, 1000.0, -500.0, 1.0 };</p> <p>void display(void)<br /> {<br />  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />  glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);<br />  glMatrixMode(GL_PROJECTION);<br />  glLoadIdentity();</p> <p> gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);<br />  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />     glLoadIdentity();</p> <p> gluLookAt(150.0,150.0,-150.0,<br />       0.0,0.0,0.0,<br />      0.0,1.0,0.0);</p> <p> glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);</p> <p> glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);<br />  glutSolidSphere(40.0,16,16);</p> <p> glutSwapBuffers();<br /> }<br /> void idle(void)<br /> {<br />  glutPostRedisplay();<br /> }<br /> void Init(){<br />  glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);<br />  glEnable(GL_DEPTH_TEST);<br />  glEnable(GL_LIGHTING);//ライトの効果を切る場合はこの行を削除<br />  glEnable(GL_LIGHT0);<br />  //ワイヤーフレーム<br />  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);</p> <p>}<br /> int main(int argc, char *argv[])<br /> {<br />  glutInitWindowPosition(100, 100);<br />  glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />  glutInit(&amp;argc, argv);<br />  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />  glutCreateWindow("ワイヤーフレーム表示");<br />  glutDisplayFunc(display);<br />  glutIdleFunc(idle);<br />  Init();<br />  glutMainLoop();<br />  return 0;<br /> }</p> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>
<p><strong>ワイヤーフレーム表示です。<br /> それっぽくするために白を割り当てました。<br /> 本当であればライトの効果を切ると正にワイヤーフレームとなるのですが<br /> 今回は球をわかりやすくするためにライトはそのままです。<br /> DirectXと違い、四角ポリゴンのワイヤーが描画できます。</strong></p> <p> <img alt="" src="http://cdn21.atwikiimg.com/opengl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=wire.png" /></p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100px;"><tbody><tr><td>ファイル</td> </tr><tr><td><a href="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&amp;act=open&amp;pageid=35&amp;file=main.cpp"> main.cpp</a></td> </tr></tbody></table><p>main.cpp</p> <table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;"> #pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br /> #include &lt;GL/freeglut/freeglut.h&gt;</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;"> #define WIDTH 320<br /> #define HEIGHT 240</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;"> //白<br /> GLfloat white[] = { 1.0, 1.0, 1.0, 1.0 };<br /> //ライトの位置<br /> GLfloat lightpos[] = { 200.0, 1000.0, -500.0, 1.0 };</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;"> void display(void)<br /> {<br />  glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />  glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);<br />  glMatrixMode(GL_PROJECTION);<br />  glLoadIdentity();</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">  gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);<br />  glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />     glLoadIdentity();</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">  gluLookAt(150.0,150.0,-150.0,<br />       0.0,0.0,0.0,<br />      0.0,1.0,0.0);</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">  glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">  glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, white);<br />  glutSolidSphere(40.0,16,16);</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">  glutSwapBuffers();<br /> }<br /> void idle(void)<br /> {<br />  glutPostRedisplay();<br /> }<br /> void Init(){<br />  glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);<br />  glEnable(GL_DEPTH_TEST);<br />  glEnable(GL_LIGHTING);//ライトの効果を切る場合はこの行を削除<br />  glEnable(GL_LIGHT0);<br />  //ワイヤーフレーム<br />  glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_LINE);</p> <p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;"> }<br /> int main(int argc, char *argv[])<br /> {<br />  glutInitWindowPosition(100, 100);<br />  glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />  glutInit(&amp;argc, argv);<br />  glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />  glutCreateWindow("ワイヤーフレーム表示");<br />  glutDisplayFunc(display);<br />  glutIdleFunc(idle);<br />  Init();<br />  glutMainLoop();<br />  return 0;<br /> }</p> </td> </tr></tbody></table><p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p> <p> </p>

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