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「マテリアルの設定」(2015/01/18 (日) 11:42:30) の最新版変更点
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<p><strong>glEnable(GL_LIGHTING); でライトを有効にしていない時は、glColor4f(赤,緑,青,アルファ);<br />
で色を付けていました。<br />
しかし、3Dモデルをそれでやってしまうとのっぺりした、ただの塗りつぶしになってしまいます。<br />
ライトを有効にしている時に、3Dモデルがどのような光の色を反射するか設定するには<br />
glMaterialfv(適用する面,光源の種類,反射する色); で材質を設定してあげます。<br />
今回は一定時間でマテリアルを変更するプログラムを作ってみました。</strong></p>
<p> <img alt="" src="http://cdn21.atwikiimg.com/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=material.png" /></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td>
<p>#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br />
#include <GL/freeglut/freeglut.h><br />
#include <stdlib.h></p>
<p>#define WIDTH 320<br />
#define HEIGHT 240</p>
<p>//回転用<br />
float anglex = 0.0f;<br />
//マテリアル<br />
GLfloat material[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };<br />
//ライトの位置<br />
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };</p>
<p>void display(void)<br />
{</p>
<p> glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);<br />
glMatrixMode(GL_PROJECTION);<br />
glLoadIdentity();<br />
//視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)<br />
gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);<br />
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />
glLoadIdentity();<br />
//視点の設定<br />
gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標<br />
0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標<br />
0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル<br />
//ライトの設定<br />
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);<br />
//マテリアルの設定<br />
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material);<br />
//回転<br />
glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転<br />
glutSolidTorus(20.0,40.0,16,16);</p>
<p> glutSwapBuffers();<br />
}<br />
//タイマー<br />
void timer(int value)<br />
{<br />
material[0]=(GLfloat)(rand()%100)/100;<br />
material[1]=(GLfloat)(rand()%100)/100;<br />
material[2]=(GLfloat)(rand()%100)/100;<br />
glutTimerFunc(200 , timer , 0);<br />
}<br />
void idle(void)<br />
{<br />
anglex+=0.2f;<br />
Sleep(1);<br />
glutPostRedisplay();<br />
}<br />
void Init(){<br />
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);<br />
glEnable(GL_DEPTH_TEST);<br />
glEnable(GL_LIGHTING);<br />
glEnable(GL_LIGHT0);</p>
<p>}<br />
int main(int argc, char *argv[])<br />
{<br />
glutInitWindowPosition(100, 100);<br />
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />
glutInit(&argc, argv);<br />
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />
glutCreateWindow("材質を一定時間で変更");<br />
glutDisplayFunc(display);<br />
glutTimerFunc(200 , timer , 0);<br />
glutIdleFunc(idle);<br />
Init();<br />
glutMainLoop();<br />
return 0;<br />
}</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p><strong>glEnable(GL_LIGHTING); でライトを有効にしていない時は、glColor4f(赤,緑,青,アルファ);<br />
で色を付けていました。<br />
しかし、3Dモデルをそれでやってしまうとのっぺりした、ただの塗りつぶしになってしまいます。<br />
ライトを有効にしている時に、3Dモデルがどのような光の色を反射するか設定するには<br />
glMaterialfv(適用する面,光源の種類,反射する色); で材質を設定してあげます。<br />
今回は一定時間でマテリアルを変更するプログラムを作ってみました。</strong></p>
<p> <img alt="" src="http://cdn21.atwikiimg.com/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=material.png" /></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100px;"><tbody><tr><td>ファイル</td>
</tr><tr><td><a href="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=41&file=main.cpp">
main.cpp</a></td>
</tr></tbody></table><p>main.cpp</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br />
#include <GL/freeglut/freeglut.h><br />
#include <stdlib.h></p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
#define WIDTH 320<br />
#define HEIGHT 240</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
//回転用<br />
float anglex = 0.0f;<br />
//マテリアル<br />
GLfloat material[] = { 1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f };<br />
//ライトの位置<br />
GLfloat lightpos[] = { 200.0, 150.0, -500.0, 1.0 };</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
void display(void)<br />
{</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />
glViewport(0, 0, WIDTH, HEIGHT);<br />
glMatrixMode(GL_PROJECTION);<br />
glLoadIdentity();<br />
//視野角,アスペクト比(ウィンドウの幅/高さ),描画する範囲(最も近い距離,最も遠い距離)<br />
gluPerspective(30.0, (double)WIDTH / (double)HEIGHT, 1.0, 1000.0);<br />
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />
glLoadIdentity();<br />
//視点の設定<br />
gluLookAt(150.0,100.0,-200.0, //カメラの座標<br />
0.0,0.0,0.0, // 注視点の座標<br />
0.0,1.0,0.0); // 画面の上方向を指すベクトル<br />
//ライトの設定<br />
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, lightpos);<br />
//マテリアルの設定<br />
glMaterialfv(GL_FRONT, GL_DIFFUSE, material);<br />
//回転<br />
glRotatef(anglex,1.0f,0.0f,0.0f);//X軸を回転<br />
glutSolidTorus(20.0,40.0,16,16);</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
glutSwapBuffers();<br />
}<br />
//タイマー<br />
void timer(int value)<br />
{<br />
material[0]=(GLfloat)(rand()%100)/100;<br />
material[1]=(GLfloat)(rand()%100)/100;<br />
material[2]=(GLfloat)(rand()%100)/100;<br />
glutTimerFunc(200 , timer , 0);<br />
}<br />
void idle(void)<br />
{<br />
anglex+=0.2f;<br />
Sleep(1);<br />
glutPostRedisplay();<br />
}<br />
void Init(){<br />
glClearColor(0.3f, 0.3f, 0.3f, 1.0f);<br />
glEnable(GL_DEPTH_TEST);<br />
glEnable(GL_LIGHTING);<br />
glEnable(GL_LIGHT0);</p>
<p style="margin:1em 0px;color:rgb(42,42,42);font-family:arial, helvetica, '繝偵Λ繧ョ繝手ァ偵ざ Pro W3', 'Hiragino Kaku Gothic Pro', Osaka, '繝。繧、繝ェ繧ェ', Meiryo, 'MS P繧エ繧キ繝�け', clean, sans-serif;font-size:12px;line-height:19.4559993743897px;">
}<br />
int main(int argc, char *argv[])<br />
{<br />
glutInitWindowPosition(100, 100);<br />
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />
glutInit(&argc, argv);<br />
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />
glutCreateWindow("材質を一定時間で変更");<br />
glutDisplayFunc(display);<br />
glutTimerFunc(200 , timer , 0);<br />
glutIdleFunc(idle);<br />
Init();<br />
glutMainLoop();<br />
return 0;<br />
}</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>