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<p><strong>先の『画像を表示する(GDI+)』では GDI+ を使いましたが、 GdiPlus.h を見ると<br />
struct IDirectDrawSurface7; なる表記があります。<br />
内部で DirectX7 を使用しているようです。<br />
OpenGLなのにDirectXは使いたくない!!とか、<br />
WindowsじゃないOSで画像を読み込みたい!!という方のために glpng を<br />
使った方法も記載しておきます。</strong></p>
<p> <img alt="" src="http://cdn21.atwikiimg.com/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=26&file=bmp.png" /></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td>
<p>#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br />
#include <GL/freeglut/freeglut.h><br />
#include <stdio.h><br />
#include <gl/glpng.h></p>
<p>#define WIDTH 320<br />
#define HEIGHT 240</p>
<p>pngInfo info;<br />
GLuint texture;</p>
<p>void display(void)<br />
{<br />
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />
glLoadIdentity();<br />
glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0);</p>
<p> glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効<br />
glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始<br />
glBegin(GL_POLYGON);<br />
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10 , 230);//左下<br />
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10 , 10);//左上<br />
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d( 310 , 10);//右上<br />
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d( 310 , 230);//右下<br />
glEnd();<br />
glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了<br />
glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効</p>
<p> glutSwapBuffers();<br />
}<br />
void idle(void)<br />
{<br />
glutPostRedisplay();<br />
}<br />
void Init(){<br />
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);<br />
glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);<br />
texture = pngBind ("sample.png", PNG_NOMIPMAP, PNG_ALPHA, &info, GL_CLAMP,
GL_NEAREST, GL_NEAREST);<br />
}<br />
int main(int argc, char *argv[])<br />
{<br />
glutInitWindowPosition(100, 100);<br />
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />
glutInit(&argc, argv);<br />
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />
glutCreateWindow("画像を読み込んで表示");<br />
glutDisplayFunc(display);<br />
glutIdleFunc(idle);<br />
Init();<br />
glutMainLoop();<br />
return 0;<br />
}</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
<p> </p>
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<p> </p>
<p><strong>先の『画像を表示する(GDI+)』では GDI+ を使いましたが、 GdiPlus.h を見ると<br />
struct IDirectDrawSurface7; なる表記があります。<br />
内部で DirectX7 を使用しているようです。<br />
OpenGLなのにDirectXは使いたくない!!とか、<br />
WindowsじゃないOSで画像を読み込みたい!!という方のために glpng を<br />
使った方法も記載しておきます。</strong></p>
<p> <img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=glpng.png" /></p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:100px;"><tbody><tr><td>ファイル</td>
</tr><tr><td><a href="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=main.cpp">
main.cpp</a></td>
</tr><tr><td>
<p><a href="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=sample.png">
sample.png</a></p>
<p><img alt="" src="http://www21.atwiki.jp/opengl?cmd=upload&act=open&pageid=57&file=sample.png" /></p>
</td>
</tr></tbody></table><p>main.cpp</p>
<table border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" width="600"><tbody><tr><td>
<p>#pragma comment(linker, "/SUBSYSTEM:WINDOWS /ENTRY:mainCRTStartup")<br />
#include <GL/freeglut/freeglut.h><br />
#include <stdio.h><br />
#include <gl/glpng.h></p>
<p>#define WIDTH 320<br />
#define HEIGHT 240</p>
<p>pngInfo info;<br />
GLuint texture;</p>
<p>void display(void)<br />
{<br />
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);<br />
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);<br />
glLoadIdentity();<br />
glOrtho(0.0, WIDTH, HEIGHT, 0.0, -1.0, 1.0);</p>
<p> glEnable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ有効<br />
glEnable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト開始<br />
glBegin(GL_POLYGON);<br />
glTexCoord2f(0.0f, 1.0f); glVertex2d(10 , 230);//左下<br />
glTexCoord2f(0.0f, 0.0f); glVertex2d(10 , 10);//左上<br />
glTexCoord2f(1.0f, 0.0f); glVertex2d( 310 , 10);//右上<br />
glTexCoord2f(1.0f, 1.0f); glVertex2d( 310 , 230);//右下<br />
glEnd();<br />
glDisable(GL_ALPHA_TEST);//アルファテスト終了<br />
glDisable(GL_TEXTURE_2D);//テクスチャ無効</p>
<p> glutSwapBuffers();<br />
}<br />
void idle(void)<br />
{<br />
glutPostRedisplay();<br />
}<br />
void Init(){<br />
glClearColor(0.0, 0.0, 0.0, 1.0);<br />
glOrtho(0, WIDTH, HEIGHT, 0, -1, 1);<br />
texture = pngBind ("sample.png", PNG_NOMIPMAP, PNG_ALPHA, &info, GL_CLAMP,
GL_NEAREST, GL_NEAREST);<br />
}<br />
int main(int argc, char *argv[])<br />
{<br />
glutInitWindowPosition(100, 100);<br />
glutInitWindowSize(WIDTH, HEIGHT);<br />
glutInit(&argc, argv);<br />
glutInitDisplayMode(GLUT_RGBA | GLUT_DOUBLE);<br />
glutCreateWindow("画像を読み込んで表示");<br />
glutDisplayFunc(display);<br />
glutIdleFunc(idle);<br />
Init();<br />
glutMainLoop();<br />
return 0;<br />
}</p>
</td>
</tr></tbody></table><p> </p>
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