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「仮マップ用ページ」(2011/11/21 (月) 19:23:32) の最新版変更点
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&size(20){&b(){仮マップ用ページ}}
このページは、「迷宮」にマップを載せる前に確認するページです。
マップを載せる前にこのページで確認し、採用が決定したマップを「迷宮」にのせるようにしてください。
サンプルにミスや表示漏れなどを発見された方は下部のコメント欄からお知らせください。
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マップ下の説明文はマップのつながり方だけを簡単に説明したものです。
迷宮ページを実際に編集する方は脚色してくださいネ
#contents
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|>|現時点のマップ仕様|h
|>|BGCOLOR(gainsboro):使用色|
|マップ本体|800000(maroon)|
|全体背景|e9ddaf|
|マップランダム部分背景|b7c8be|
|マップ接続路、接続矢印|ff8080|
|>|BGCOLOR(gainsboro):フォント|
|マップ名|000080(navy) MeiryoUI 15pt bold|
|ランダムマップ識別文字|008080(teal) MeiryoUI 15pt bold|
|宝箱識別文字|●部分FFA500(orange) MeiryoUI 24pt +数字部分800000(maroon) MeiryoUI 11pt bold|
|ギミック識別文字|FF00FF(magenta)15pt bold|
|マップ接続説明、指示線|0000ff(blue) MeiryoUI 11pt|
|マップ内エリア名|333333 MeiryoUI 10pt|
*大江山
#image(ooeyama_test.png)
*忘我流水道
#image(bouga1.png)
討伐のたび下流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する
#image(bouga2.png)
下流とおなじく上流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する
#image(bouga3.png)
地下一階、二階とも討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。
昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下三階へ通じる。
#image(bouga4.png)
上の階と同じく討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。
昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下一階へ通じる
*紅蓮の祠
#image(guren1_test.png)
二ノ宴と三ノ宴は討伐のたびに2種のマップの順番が入れ替わって出現する。
&b(){&color(magenta){―}}の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
また&b(){&color(magenta){a}}のいずれか1か所に&b(){&color(magenta){a'}}の宝物庫への通路が出現する。
#image(guren2_test.png)
四ノ宴~七ノ宴は討伐のたびに4種のマップの順番が入れ替わって出現する。
&b(){&color(magenta){―}}の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
また&b(){&color(magenta){b}}のいずれか1か所に&b(){&color(magenta){b'}}の宝物庫への通路が出現する。
#image(guren3_test.png)
八ノ宴~十一ノ宴は討伐のたびに4種のマップの順番が入れ替わって出現する。
&b(){&color(magenta){―}}の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
また&b(){&color(magenta){c}}のいずれか1か所に&b(){&color(magenta){c'}}の宝物庫への通路が出現する。
*親王鎮魂墓
#image(sinnou1_test.png)
階段を除く途中の4マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
地下二階・四面の階段のボスを倒すと&b(){&color(magenta){a}}の障害物がはずれ
地下二階・送霊ノ間へショートカット可能になる
#image(sinnou2_test.png)
階段を除く途中の3マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
#image(sinnou3_test.png)
四面の階段のボスを倒すと&b(){&color(magenta){a}}の障害物がはずれ一階とショートカット可能に
&b(){&color(magenta){b}}も封の間でボスを倒していれば同様に金色館へのショートカット。
階段を除く途中の2マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
&b(){&color(magenta){―}}の宝物庫への通路は討伐のたびに扉が開いているかどうかランダム。
&b(){&color(magenta){c}}と&b(){&color(magenta){c'}}のつながりも討伐のたびにランダム一つがボス部屋、残りが宝物庫へと通じる。
#image(sinnou4_test.png)
階段を除く途中の3マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
#image(sinnou5_test.png)
金色館への移動は封の間でボスを倒して背後の階段を使うか、
地下二階のショートカット(緑色の光)を使うかの2通り。
入ってきたマップとは別のいずれかにランダムで鎮魂の間へのワープポイント(黄色の光)が現れる
*相翼院後半追加分
#image(souyoku3_b_test.png)
*九重楼後半追加分
#image(kuju2_b_test.png)
*鳥居千万宮後半追加分
#image(torii3_b_test.png)
*白骨城後半追加分
#image(hakkotu3_b_test.png)
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#comment_num2(vsize=5,nsize=30,size=60)
&size(20){&b(){仮マップ用ページ}}
このページは、「迷宮」にマップを載せる前に確認するページです。
マップを載せる前にこのページで確認し、採用が決定したマップを「迷宮」にのせるようにしてください。
サンプルにミスや表示漏れなどを発見された方は下部のコメント欄からお知らせください。
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マップ下の説明文はマップのつながり方だけを簡単に説明したものです。
迷宮ページを実際に編集する方は脚色してくださいネ
#contents
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|>|現時点のマップ仕様|h
|>|BGCOLOR(gainsboro):使用色|
|マップ本体|800000(maroon)|
|全体背景|e9ddaf|
|マップランダム部分背景|b7c8be|
|マップ接続路、接続矢印|ff8080|
|>|BGCOLOR(gainsboro):フォント|
|マップ名|000080(navy) MeiryoUI 15pt bold|
|ランダムマップ識別文字|008080(teal) MeiryoUI 15pt bold|
|宝箱識別文字|●部分FFA500(orange) MeiryoUI 24pt +数字部分800000(maroon) MeiryoUI 11pt bold|
|ギミック識別文字|FF00FF(magenta)15pt bold|
|マップ接続説明、指示線|0000ff(blue) MeiryoUI 11pt|
|マップ内エリア名|333333 MeiryoUI 10pt|
*大江山
#image(ooeyama_test.png)
*忘我流水道
#image(bouga1.png)
討伐のたび下流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する
#image(bouga2.png)
下流とおなじく上流1、2それぞれにA・Bいずれかのマップが出現する
#image(bouga3.png)
地下一階、二階とも討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。
昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下三階へ通じる。
#image(bouga4.png)
上の階と同じく討伐のたびにA・B・Cいずれかのマップが出現する。
昇降機は道の左側が地下二階へ右側が地下一階へ通じる
*紅蓮の祠
#image(guren1_test.png)
二ノ宴と三ノ宴は討伐のたびに2種のマップの順番が入れ替わって出現する。
&b(){&color(magenta){―}}の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
また&b(){&color(magenta){a}}のいずれか1か所に&b(){&color(magenta){a'}}の宝物庫への通路が出現する。
#image(guren2_test.png)
四ノ宴~七ノ宴は討伐のたびに4種のマップの順番が入れ替わって出現する。
&b(){&color(magenta){―}}の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
また&b(){&color(magenta){b}}のいずれか1か所に&b(){&color(magenta){b'}}の宝物庫への通路が出現する。
#image(guren3_test.png)
八ノ宴~十一ノ宴は討伐のたびに4種のマップの順番が入れ替わって出現する。
&b(){&color(magenta){―}}の部分は討伐のたびどこか1か所が行き止まりとなり前マップから入る小部屋になる
また&b(){&color(magenta){c}}のいずれか1か所に&b(){&color(magenta){c'}}の宝物庫への通路が出現する。
*親王鎮魂墓
#image(sinnou1_test.png)
階段を除く途中の4マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
地下二階・四面の階段のボスを倒すと&b(){&color(magenta){a}}の障害物がはずれ
地下二階・送霊ノ間へショートカット可能になる
#image(sinnou2_test.png)
階段を除く途中の3マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
#image(sinnou3_test.png)
四面の階段のボスを倒すと&b(){&color(magenta){a}}の障害物がはずれ一階とショートカット可能に
&b(){&color(magenta){b}}も封の間でボスを倒していれば同様に金色館へのショートカット。
階段を除く途中の2マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
&b(){&color(magenta){―}}の宝物庫への通路は討伐のたびに扉が開いているかどうかランダム。
&b(){&color(magenta){c}}と&b(){&color(magenta){c'}}のつながりも討伐のたびにランダム一つがボス部屋、残りが宝物庫へと通じる。
#image(sinnou4_test.png)
階段を除く途中の3マップは討伐のたびに順番が入れ替わる。
#image(sinnou5_test.png)
金色館への移動は封の間でボスを倒して背後の階段を使うか、
地下二階のショートカット(緑色の光)を使うかの2通り。
入ってきたマップとは別のいずれかにランダムで鎮魂の間へのワープポイント(黄色の光)が現れる
*地獄巡り
#image(jigoku1_test.png)
賽の河原は黄泉坂からの入り口とボス戦の2つのマップがループする。
ボス戦後に選択肢で氷雪針地獄・血の池地獄のどちらかへ、
両マップのボスを倒したことがあれば亡者砂漠への選択肢が追加される。
進むと討伐中に賽の河原以前に戻る事はできない。
#image(jigoku2_test.png)
一界~三界は討伐のたびに3つのマップが入れ替わる。
墨の壺の通路中央に差し掛かるとボスが現れ戦闘へ。その後通路突き当りの穴から亡者砂漠へ進める。
#image(jigoku3_test.png)
一界~終界はそれぞれ左右対称の二種のマップのどちらかが討伐のたびにランダムで現れる。
銀の穴付近の立て看板を読むとボス戦に。その後穴に飛び込むと亡者砂漠へ進める。
#image(jigoku4_test.png)
亡者砂漠は一方通行を含むループでつながっている。
入ってきたマップから左→上→上で修羅の塔入り口へたどり着く。
無駄に動いて迷った場合はひたすら上を目指し、塔入り口に出られない場合のみ
宝箱のあるマップへ出てから左→上で塔入り口へ。
修羅の塔一界は全く同じ形の2枚のマップがループする。入ってきたのとは別側に二界への階段がある。
後は一本道と広間の繰り返しの塔を上って行き、ラスボス戦へ。
*相翼院後半追加分
#image(souyoku3_b_test.png)
*九重楼後半追加分
#image(kuju2_b_test.png)
*鳥居千万宮後半追加分
#image(torii3_b_test.png)
*白骨城後半追加分
#image(hakkotu3_b_test.png)
*裏大江山
#image(ura_test.png)
ボスと戦ったことがあれば&b(){&color(magenta){a}}→&b(){&color(magenta){a'}}間のワープが使える。
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#comment_num2(vsize=5,nsize=30,size=60)