そのうちやってみたい企画(妄想段階)
最近SSが少ない? 書きたくてもひとりでは書けそうにない?
逆に考えるんだ、ひとりで書けないなら集団で書けばいいんだ。
魔法少女と魔女の設定を用いた参加型企画(TRPGのようなもの)
参加者は使用するキャラ(魔法少女)を決め、
あらかじめステータスポイントを配分する。
ライフ(ゼロになると魔女化。魔法で回復可)
パワー(通常攻撃の攻撃力、特定のイベントの成功率)
スピード(攻撃成功率、回避率、特定のイベントの成功率)
ラック(イベントのダイス判定用)
燃費(濁りにくさ。魔法発動やイベントでの濁り値増加を軽減)
プレイ指針。
RPGなので、各キャラ(プレイヤー)は、
魔法少女の設定に矛盾しなければ自由に行動していい。
目的のために仲間を探すもよし、
戦闘をせず会話をするだけでもいい。
協力して魔女を倒すもよし、
他の魔法少女を攻撃してGSを奪うなど、傍若無人に振舞ってもいい。
だが、時間経過もしくは行動のたびに『濁り』値が溜まる。
ライフがゼロになる、もしくは濁り値がMAXになったら魔女化する。
濁り値はGSを使えば浄化できる。
しかし、それを手に入れるには、魔女を倒すか、仲間からもらう、あるいは奪うしかない。
魔女化した後の行動も設定に矛盾しなければ基本的に自由。
その場合、ステータスポイントを再振りする。
GSは消耗品。一定数の濁り値しか回復できない。
協力プレイをする場合、回復効率は悪くなる。
魔法は固有魔法と共通魔法が存在する。
魔法を使用する度に、定数から燃費の数値を差し引いた濁り値が加算される。
共通魔法の一例。
ライフ回復
ステータスブースト
ステータス看破(対戦相手のステータスを見る)
魔女探知
etc...
要検討・問題点
これがないと登場人物(プレイヤーキャラ)が絡まずお話にならない。
ゲームマスターがプロットを作っておく?
→チャットで行うTRPG?(参加者全員にわかるダイス判定はどうする?)
→魔女化したあとも面白くプレイできるといい。
楽しみたいのはドラマ性。リプレイがそのままSSになるような企画にしたい
- 魔女(GS)があきらかに足りなくなるのではないか?
→適宜ゲームマスターが魔女を操作?
逆にGSが飽和してしまう? →使い魔の参入。
GSを落とさない使い魔との戦闘メリットは? →イベントで一般人を襲う? もしくはプレイヤーに問答無用で襲い掛かる。
ハートフルボッコ展開になるとプレイヤーのストレス&ゲーム崩壊になるのでは?
→強さのバランス/物語的な面白さをどう処理するか?
→全員が魔女化したらEND? 悲惨すぎないか?
最終更新:2013年01月15日 19:47