コマンド表
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14/10/18 新規作成
解説&攻略
通常攻撃
立ち
□一段目【威力:】:
[上段][jc可:ガード時]
マイクスタンドをキックしての打撃。上段判定。
下段に見紛うモーションだが、打点もりせの胸当たりまではある為ミニジャンプでもすかされない。
発生も一般的で接近戦のメイン技となる。
ヒット時、ガード時ともにジャンプキャンセル可能。
→□二段目【威力:→】:
[上段][jc可:ガード時]
マイクスタンドを支えにしてのチョップ。空中にいる相手を地面に叩きつける。
叩きつけは相手がりせより上にいるほど相手の受身不能時間が長くなる。
前進するため、この技を空中の相手にダッシュ慣性を付けて当てると裏回ることがある。
硬直も短くガードされても不利が少ない・ジャンプキャンセル可能・派生先が豊富と固めの中継点としてとても優秀。
ヒット時、ガード時ともにジャンプキャンセル可能。
→□三段目【威力:→】:
[上段][jc可:ガード時]
マイクスタンドを跳ね上げての一撃。見た目に比べると上方向への判定は薄い。
相手の空中くらいを5AAで叩き付けた後、この技で少し跳ね上げるのでジャンプキャンセルしてエリアルに移行できる。
ゲージ増加ボーナス有り。エリアルに移行する事でゲージ回収とダメージの両立が可能。
しかし補正が厳しいコンボ後半になると5AAで復帰されることが多いので注意。
ヒット時、ガード時ともにジャンプキャンセル可能。
×【威力:】:
[上段][jc可:ヒット時のみ]
マイク攻撃
マイクスタンドを投げつける。横方向へのリーチが長い。上段判定。
若干前に踏み込んでから発生する為、予備動作が長く発生が遅い。
りせには少ない横に強い地上技。この技を見せることで、相手の前進を牽制する。
横に長いマイク技でもあり、唯一遠くの音符を起爆することが出来る。
見た目に反して上への攻撃判定があり、状況によっては対空にもなる。
振り回した時に攻撃がヒットしなかった場合、投げたマイクスタンドは飛び道具判定となりキャンセル不可になる。
密着でガードさせてしまった場合は2B等にキャンセルしないと膨大な隙を晒す為注意。
起爆した音符をガードさせることが出来れば若干の有利が取れ、飛び道具判定となっていた場合でもキャンセル可能。
キャンセルできないものの飛び道具マイクの後半をガードさせれば状況は悪くならない。
△【威力:】:
[_段][jc可:二段目ヒット時のみ][dc可:ガード時]
ビットを展開し、その後光弾を前に放つ2段技。
受身不能時間が長く、判定が大きく、ダメージが高く、補正が良い為コンボの要だが通常技で唯一強い同技補正が付いている。
外す、もしくは遠めの初段ガードで不利。
二段目ヒット時、ガード時ともにダッシュキャンセル可能。その場合硬直差はヒット、ガード問わず±0F。
微妙に発生が遅く、5Bや2Bから出しても連続ガードにならないため割り込みに注意。
初段と2段目もそのままでは連続ガードにはならない。
○【威力:】:
下から上へのアナライズビーム。
発生が遅く、モーションも分かりやすい。
しかし発生前にりせが動けるようになり、ビームのガード硬直が長い為、出せれば有利になる。
Dホールドで発射を遅らせることができ、ボコスカ等の本体の隙をフォロー可能
D系の攻撃は全てペルソナが消えるまでペルソナを使った一切の行動ができなくなるため注意。
しゃがみ
↓□【威力:】:
[下段]
しゃがみながら相手の足下に投げキス
補正がきつくここから長いコンボへの以降は不向き
↓×【威力:】:
[下→上段][jc可:二段目ガード時][空中ガード不可]
マイク攻撃
マイク突き出し、前進しながらアッパーカットの二段技。
全体モーションが長いので外した時のスキが多い。
1段目でキャンセル可能でマイク技であるので音符を組み込んだコンボの中継に便利。
1段目(音符起爆)→2C
上記連携は連続ガードになるため有利Fを作れる。
2段目はヒット時、ガード時ともにジャンプキャンセル可能。
↓△【威力:】:
自身の後ろからビットを移動させて3回攻撃後、光弾を放つ。
ビットには出現時から攻撃判定が発生している。
相手の拘束時間が長く、ボコスカが連続ガードとなる。
またガードされてもD系に派生可能であり5Dが連続ガードになり、相手はガードしているだけで結構な距離を運ばれる。
ヒット時、ガード時ともにダッシュキャンセル可能。
↓○【威力:】:
上から下へのアナライズビーム。
設置点がキャラクターより高いため地上の相手に対し当てるまで時間がかかる。
それを利用し2D設置→ボコスカ→2D起動で崩しつつ有利を維持できる。(割り込まれやすくなるが)
その他は5Dと同性能。
空中
J□【威力:】:
[中段]
マイクスタンドを横に振る。
上下横への攻撃判定が小さいが出が早い。
地上相手に当てたときののけぞり時間がJBより長いため、JB>JAとつないだ方が地上技につなぎやすい。
JB>JA>JBとキャンセル可能
J×【威力:】:
J△【威力:】:
J○【威力:】:
逆切れアクション(×+○)
ボコスカアタック(□+×)
ポーズを取ってからのマイクスタンド打ち下ろし。動きが少ないため、全キャラでもかなり見えにくいモーション。
足払い(↓+□+×)
[下段]
マイクスタンドを軸にしての水面蹴り。
リーチが長く、ヒット時にダウンを奪える。
りせにとって貴重な横にリーチの長い技。
5Bより発生が早いがガードされると不利でchしてもゲージが無ければコンボに移行できない。
相当の低姿勢技で密着すると番長の低空JBをすかすことも出来るほど。
投げ(△+○)
[dm:1100]
相手に抱きついたあと、突き飛ばし。回転やられでダウンは奪えないが、魅了のバステを付加する。
投げ硬直終了後、最速空ダJBでほぼ2B対空の間に合わない飛込みとなる。逆ギレ等の1F無敵技には負けるので注意。
カウンターヒット、または画面端だとノーゲージで追撃可能。
クイックエスケープ(□+△)
ガードキャンセルアタック(ガード中に→+□+×)
ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に→+△+○)
スキル
SPスキル
覚醒SPスキル
一撃必殺技
最終更新:2014年10月18日 12:41