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**ダイス判定
通常時のダイスロールもクリファン5%ルールを採用する
(通常技能もCCB)
*キャラ作成
**技能上限
技能の上限は90とする
**回避
ラウンド中に行える回避は1回とし、自分のターンに行動をした場合は回避できない
**武道/マーシャルアーツ
&bold(){取得する場合「打撃系」「組技系」のどちらに属するかを決める}
受け流しの際、同一系統の技であれば受け流せるものとする
**外国語
〈外国語(英語)〉についてはEDU*2を初期値とする
**持ち物
現代日本が舞台の際、銃火器類及び刀剣類の持ち込みは事前に相談してください。
**特殊な設定
探索やシナリオ進行に影響があると思われる特殊設定についてはキャラ提出前にご相談ください。
障害のあるキャラ設定
特殊な装備の持ち込み
シナリオに影響する可能性のある過去
アーティファクト・呪文の持ち込み
*狂気について
**一時的狂気
1回のSANチェックで5以上SANが減少し、アイデア(INT*5)に成功した場合、一時的狂気に陥る
一時的狂気の内容はルールブックと異なる場合がある
戦闘中/戦闘直前に一時的狂気を発症した場合、1D10+4ラウンド持続する
〈精神分析〉に成功した場合、即座に一時的狂気から回復する
肉体的なショックによって、一時的狂気から回復する場合がある(KP判断)
**不定の狂気
ゲーム内時間1時間以内にSANが20%以上減少した場合、不定の狂気に陥る
不定の狂気の内容はルールブックと異なる場合がある
ショックや〈精神分析〉などにより一時的に狂気から回復する場合がある
*戦闘
**戦闘の時間経過
1ラウンドの経過時間は数秒から12秒程度
1ターンの経過時間も同様で、ほぼ同時に行動が行われているものとする
攻撃以外の行動もこの時間でできる程度の行動とする
**ラウンドの行動順
射撃を1ラウンドに複数回行う場合、申告をすること
**攻撃時の宣言
ノックアウト攻撃をする場合、行動前に宣言すること
**命中判定
クリティカル(5%)
-貫通扱い+ダメージ2倍(DBを除く)
スペシャル(技能値の1/5以下)
-貫通扱い
-装甲のある相手→装甲無視のダメージ
ファンブル(5%)
-ファンブル時は状況に応じてペナルティを負荷する
**ノックアウト
〈こぶし〉〈頭突き〉〈鈍器〉による攻撃はターンの最初に宣言することでノックアウト攻撃ができる
-ダメージ値と対象のHPで対抗ロールを行う
-成功時、対象に与えるダメージは1/3となり対象は意識不明となる
-失敗時、対象には通常ダメージが与えられる
-〈キック〉によるノックアウト攻撃は不可
**受け流し
1ラウンドに1度だけ近接攻撃の受け流しを試みることが可能
同一ラウンド/ターンに受け流しと回避を両方行うことは可能
-短銃類を使って近接攻撃を受け流すことはできない
-投擲や射撃等の遠距離攻撃を受け流す事はできない
-神話生物の攻撃を受け流せるかは都度状況判断とする
**回避
&color(red){&bold(){そのラウンドの攻撃を放棄することで回避行動が取れる}}
&color(red){&bold(){成否に関わらず回避したラウンドは回避以外の行動は出来ない/回避以外の行動をしたラウンドは回避できない}}
回避を選択した場合、当該ラウンド中何度でも回避可能(ラウンドの回避回数の制限はなし)
回避回数による回避技能の減衰は計算しない
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#contents
**ダイス判定
通常時のダイスロールもクリファン5%ルールを採用する
(通常技能もCCB)
*キャラ作成
**技能上限
技能の上限は90とする
**武道/マーシャルアーツ
&bold(){取得する場合「打撃系」「組技系」のどちらに属するかを決めること}
受け流しの際、同一系統の技であれば受け流せるものとする
**外国語
〈外国語(英語)〉についてはEDU*2を初期値とする
**持ち物
現代日本が舞台の際、銃火器類及び刀剣類の持ち込みは事前に相談してください。
**特殊な設定
探索やシナリオ進行に影響があると思われる特殊設定についてはキャラ提出前にご相談ください。
-特殊な職業の設定(ルルブにないもの)
-特殊な技能の取得(芸術や制作、またはオリジナル技能など)
-障害のあるキャラ設定
-特殊な装備の持ち込み
-シナリオに影響する可能性のある過去
-アーティファクト・呪文の持ち込み
*狂気について
**一時的狂気
一時的狂気の内容はルールブックと異なる場合がある
一時的狂気の期間がルールブックと異なる場合がある
〈精神分析〉に成功した場合、即座に一時的狂気から回復する
肉体的なショックによって、一時的狂気から回復する場合がある(KP判断)
**不定の狂気
ゲーム内時間1時間以内にSANが20%以上減少した場合、不定の狂気に陥る
不定の狂気の期間や内容はルールブックと異なる場合がある
ショックや〈精神分析〉などにより一時的に狂気から回復する場合がある
*戦闘
**戦闘の時間経過
1ラウンドの経過時間は数秒から12秒程度
1ターンの経過時間も同様で、ほぼ同時に行動が行われているものとする
攻撃以外の行動もこの時間でできる程度の行動とする
**ラウンドの行動順
射撃を1ラウンドに複数回行う場合、申告をすること
**攻撃時の宣言
ノックアウト攻撃をする場合、行動前に宣言すること
**命中判定
クリティカル(5%)
-貫通扱い+ダメージ2倍(DBを除く)
スペシャル(技能値の1/5以下)
-貫通扱い
-装甲のある相手→装甲無視のダメージ
ファンブル(5%)
-ファンブル時は状況に応じてペナルティを負荷する
**ノックアウト
〈こぶし〉〈頭突き〉〈鈍器〉による攻撃はターンの最初に宣言することでノックアウト攻撃ができる
-ダメージ値と対象のHPで対抗ロールを行う
-成功時、対象に与えるダメージは1/3となり対象は意識不明となる
-失敗時、対象には通常ダメージが与えられる
-〈キック〉によるノックアウト攻撃は不可
**受け流し
1ラウンドに1度だけ近接攻撃の受け流しを試みることが可能
同一ラウンド/ターンに受け流しと回避を両方行うことは可能
-短銃類を使って近接攻撃を受け流すことはできない
-投擲や射撃等の遠距離攻撃を受け流す事はできない
-神話生物の攻撃を受け流せるかは都度状況判断とする
**回避
&color(red){&bold(){そのラウンドの攻撃を放棄することで回避行動が取れる}}
&color(red){&bold(){成否に関わらず回避したラウンドは回避以外の行動は出来ない/回避以外の行動をしたラウンドは回避できない}}
回避を選択した場合、当該ラウンド中何度でも回避可能(ラウンドの回避回数の制限はなし)
回避回数による回避技能の減衰は計算しない
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