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*お宝リーチシステム
試合中のある場面で、様々な条件が提示される。この条件を満たすと、特殊能力や経験点を得られる本を入手できる。
**共通
:[[打たれ強さ]]2(打たれて泣くな)|自責点10点以上
:[[打たれ強さ]]4(打たれても負けぬ)|被安打10以上で無失点
:[[ノビ]]2(ノビがないボール)|被安打15以上
:[[キレ]]2(キレがないボール)|自責点5以上
:[[四球]](定まらぬ配球)|四球4以上
:[[対ピンチ]]2(ピンチに弱くなる本)|走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打3以上
:[[対ピンチ]]4(ピンチに強くなる本)|走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打ゼロ
:[[対左打者]]2(左打者の恐怖)|左打者と10打席以上対戦し、被安打5以上
:[[対左打者]]4(左打者をカモれ!)|左打者に対し、10打席以上連続で被安打ゼロ
:技術+10(技術P有効活用(上))|3奪三振以上
:[[スロースターター]](スロースターター)|先発投手で3回までに3失点以上
:[[奪三振]](三振のとり方読本)|10奪三振以上
:[[軽い球]](よく飛ぶ球とは?)|被安打(長打)10以上
:[[一発病]](仰げば青空)|被本塁打3以上
:[[クイック]]4(すばやい投球法)|盗塁を3回以上阻止
:[[クイック]]2(盗塁される投手の条件)|盗塁を3回以上阻止失敗
:[[満塁男]](安打)(満塁時の心得その1)|満塁時にヒットを打つ
:[[満塁男]](本塁打)(満塁時の心得その2)|満塁時にホームランを打つ
:[[サヨナラ男]](安打)(リトルグッバイ)|サヨナラ安打を打つ
:[[サヨナラ男]](本塁打)(ビッググッバイ)|サヨナラホームランを打つ
:[[代打○]](代打人生)|代打で打点をあげる
:[[エラー]](ザ・エラー)|1試合で2回以上エラー
:筋力+20(技術P有効活用(中))|3者連続ホームラン
:[[積極盗塁]](積極的盗塁論)|盗塁を3回以上試みる
:[[チームプレイ○]](チームプレイのすすめ)|走者1・2塁のときにバント成功
:[[チームプレイ×]](ノットフォアザチーム)|2回ダブルプレイ
:[[初球○]](初球に強くなる本)|ファーストストライクを3安打以上
:[[チャンスメーカー]](メイクチャンス!)|走者がいない状態で3安打以上
:[[4番○]](4番の心得)|4番打者が4安打以上
:[[4番×]](主砲のプレッシャー)|4番打者がノーヒット
:敏捷+30(敏捷P有効活用(下))|内野安打を2本以上
:[[選球眼]](絶好球を見極めろ!)|四球を3回選ぶ
:[[三振]](悪魔の三振読本)|3三振以上
:[[バント]]○(バントがうまくなる本)|バントを3回以上成功
:[[対左投手]]4(左投手は怖くない!)|左投手から3安打以上
:精神+10(精神P有効活用(上))|バントを2回以上成功
:[[盗塁]]2(へたっぴ盗塁)|盗塁を2回以上失敗
:[[チャンス]]4(チャンス活用法その1)|得点圏にランナーがいる状態で3安打以上
:[[チャンス]]2(チャンスに弱い男の話)|得点圏にランナーがいる状態で3以上凡退
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*お宝リーチシステム
試合中のある場面で、様々な条件が提示される。この条件を満たすと、特殊能力や経験点を得られる。
自分がリーダーのときは本で得られ、リーダーではないときは直接修得する。
**共通
:[[打たれ強さ]]2(打たれて泣くな)|自責点10点以上
:[[打たれ強さ]]4(打たれても負けぬ)|被安打10以上で無失点
:[[ノビ]]2(ノビがないボール)|被安打15以上
:[[キレ]]2(キレがないボール)|自責点5以上
:[[四球]](定まらぬ配球)|四球4以上
:[[対ピンチ]]2(ピンチに弱くなる本)|走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打3以上
:[[対ピンチ]]4(ピンチに強くなる本)|走者を得点圏において5打席以上対戦し、被安打ゼロ
:[[対左打者]]2(左打者の恐怖)|左打者と10打席以上対戦し、被安打5以上
:[[対左打者]]4(左打者をカモれ!)|左打者に対し、10打席以上連続で被安打ゼロ
:技術+10(技術P有効活用(上))|3奪三振以上
:[[スロースターター]](スロースターター)|先発投手で3回までに3失点以上
:[[奪三振]](三振のとり方読本)|10奪三振以上
:[[軽い球]](よく飛ぶ球とは?)|被安打(長打)10以上
:[[一発病]](仰げば青空)|被本塁打3以上
:[[クイック]]4(すばやい投球法)|盗塁を3回以上阻止
:[[クイック]]2(盗塁される投手の条件)|盗塁を3回以上阻止失敗
:[[満塁男]](安打)(満塁時の心得その1)|満塁時にヒットを打つ
:[[満塁男]](本塁打)(満塁時の心得その2)|満塁時にホームランを打つ
:[[サヨナラ男]](安打)(リトルグッバイ)|サヨナラ安打を打つ
:[[サヨナラ男]](本塁打)(ビッググッバイ)|サヨナラホームランを打つ
:[[代打○]](代打人生)|代打で打点をあげる
:[[エラー]](ザ・エラー)|1試合で2回以上エラー
:筋力+20(技術P有効活用(中))|3者連続ホームラン
:[[積極盗塁]](積極的盗塁論)|盗塁を3回以上試みる
:[[チームプレイ○]](チームプレイのすすめ)|走者1・2塁のときにバント成功
:[[チームプレイ×]](ノットフォアザチーム)|2回ダブルプレイ
:[[初球○]](初球に強くなる本)|ファーストストライクを3安打以上
:[[チャンスメーカー]](メイクチャンス!)|走者がいない状態で3安打以上
:[[4番○]](4番の心得)|4番打者が4安打以上
:[[4番×]](主砲のプレッシャー)|4番打者がノーヒット
:敏捷+30(敏捷P有効活用(下))|内野安打を2本以上
:[[選球眼]](絶好球を見極めろ!)|四球を3回選ぶ
:[[三振]](悪魔の三振読本)|3三振以上
:[[バント]]○(バントがうまくなる本)|バントを3回以上成功
:[[対左投手]]4(左投手は怖くない!)|左投手から3安打以上
:精神+10(精神P有効活用(上))|バントを2回以上成功
:[[盗塁]]2(へたっぴ盗塁)|盗塁を2回以上失敗
:[[チャンス]]4(チャンス活用法その1)|得点圏にランナーがいる状態で3安打以上
:[[チャンス]]2(チャンスに弱い男の話)|得点圏にランナーがいる状態で3以上凡退
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