共通事項 - (2006/05/20 (土) 22:16:16) の編集履歴(バックアップ)
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メモ書き
- イベントでガッツがあがる場合、通常練習でガッツをためるのと同様、3以上になるのはランダム
- 3以上でも確実にたまるのは、『心』ゲージMAXのときか、スピリン・スピリンDXを使ったとき
- サンドストームリーグの練習内容によって、最後にポイントと特殊能力ゲット
- 給料日はガッツ+1。ただし、ガッツが3以上たまっていると、増えないこともある
- 基本は「ガッツを3つためる→練習を行う」というローテーション。これだけでオールAに近い選手ができる
- 自分が操作できない試合の直前は、ガッツの有無に関係なく練習。特に、ガッツがたまっているときは必ず練習。
試合に負けるとガッツが無くなるため
- アイテムはできるだけ早めに買う。特に、バットの『優』は優先して買うこと
- 言うまでも無く、サムライ編がお勧め。アメリカン編にメリットはあるのだろうか…?
- 結局不足するのは精神ポイント。ガッツ練習は必ず一定回数以上はしなければならない。ということは、食事で心を稼ぐより、体力の方がいいのか?
- ピザ・サラダ・クラムチャウダーの組み合わせで、ちょうどラスト付近に技MAXが来る。他、知ってる組み合わせがあれば追記してください
- ラスト2戦はビハインドでお守り無しは厳しい気がする。勇気を持ってお守りを買うことも重要
- 非キャプテン時は、お守りを持ってホームラン量産する方がポイントが稼げそう。お守り無しでホームランを打てるに越したことは無いが。
- サムライ編のほうが給料が高い。
- 打者なら打撃系ステータスを優先すべきだが、守備が低すぎると途中交代させられるので注意
- ガッツ練習でポイントが多く稼げる唯一の機会である合宿は、4回ガッツ→回復アイテムで回復して練習→ガッツ、が最適か
- ただし、ヴィクターと同じ種類の練習を2回 (例えば筋力を2回)行うと、アベレージヒッター取得のイベントあり
継承選手作成時の注意
- 強い選手は味方だと役に立つが、敵だとやっかい。なので、最終段階で投手には『直球中心?』か『変化球中心]』のリストバンド、野手には『[[積極打法?』のリストバンドを持たせておくとよい
- 能力より、特殊能力が重要。ポイント (特に精神)を多く使う特殊能力を覚えさせておくと良い
- ガッツ連鎖が多いと「熱血タイプ (一緒に練習すると連鎖になりやすい)」、人気打者を持っていると「人情タイプ (効果不明)」、両方あると「天才タイプ」となる
ガッツ
- ガッツ数と経験点の関係は、次の通り
- ガッツ無し:経験点1倍
- 1ガッツ:経験点2倍
- 2ガッツ:経験点3.2倍
- 3ガッツ:経験点4.4倍
- 4ガッツ:経験点5.6倍
- 5ガッツ:経験点6.8倍
- ガッツが溜まった状態で、ガッツが溜まったチームメイト (炎が出てる)と同じ練習を行うと、『ガッツ連鎖』となる
- 『ガッツ連鎖』1回につき、16点分の経験点ボーナス
- ガッツが4以上溜まっていると、『ガッツ連鎖』の発生確率が大幅アップ
- チームメイトの気になり度が高いと、『ガッツ連鎖』の発生確率がアップ
- チームメイトのタイプが熱血の場合は、『ガッツ連鎖』の発生確率がアップ