共通事項 - (2006/05/23 (火) 02:08:50) の編集履歴(バックアップ)
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メモ書き
- イベントでガッツがあがる場合、通常練習でガッツをためるのと同様、3以上になるのはランダム
- 3以上でも確実にたまるのは、『心』ゲージMAXのときか、スピリン・スピリンDXを使ったとき
- サンドストームリーグで、ガッツ以外の練習だけ行うと、最後に全ポイント+36、「ケガしにくさ(野手)」
- 給料日はガッツ+1。ただし、ガッツが3以上たまっていると、増えないこともある
- 基本は「ガッツを3つためる→練習を行う」というローテーション。これだけでオールAに近い選手ができる
- 自分が操作できない試合の直前は、ガッツの有無に関係なく練習。特に、ガッツがたまっているときは必ず練習。
試合に負けるとガッツが無くなるため
- アイテムはできるだけ早めに買う。特に、バットの『優』は優先して買うこと
- 言うまでも無く、サムライ編がお勧め。アメリカン編にメリットはあるのだろうか…?
- 結局不足するのは精神ポイント。ガッツ練習は必ず一定回数以上はしなければならない。ということは、食事で心を稼ぐより、体力の方がいいのか?
- 精神は、サンドストームリーグで+36、熊と戦って+24~、キャプテンで試合に勝つと+10~×5、ラスト2試合+80。大体200程度か
- やはり、精神ポイントが稼ぎやすいチームがベストかと。ガッツの精神が多く、筋力で精神+のゴーレムスか、守備で精神+のナイツがよさげ
- ピザ・サラダ・クラムチャウダーの組み合わせで、ちょうどラスト付近に技MAXが来る。ラスト9月は食事抜きも含め調整重要
- ラスト2戦はビハインドでお守り無しは厳しい気がする。勇気を持ってお守りを買うことも重要
- 非キャプテン時は、お守りを持ってホームラン量産する方がポイントが稼げそう。お守り無しでホームランを打てるに越したことは無いが。
- サムライ編のほうが給料が高い。
- 打者なら打撃系ステータスを優先すべきだが、守備が低すぎると途中交代させられるので注意
- 継承については、継承についてを参照
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