ガッツ - (2006/05/21 (日) 11:00:08) の編集履歴(バックアップ)
ガッツ
ガッツシステムについて
- ガッツ数と経験点の関係は、次の通り
- ガッツ無し:経験点1倍
- 1ガッツ:経験点2倍
- 2ガッツ:経験点3.2倍
- 3ガッツ:経験点4.4倍
- 4ガッツ:経験点5.6倍
- 5ガッツ:経験点6.8倍
- ガッツが溜まった状態で、ガッツが溜まったチームメイト (炎が出てる)と同じ練習を行うと、『ガッツ連鎖』となる
- 『ガッツ連鎖』1回につき、16点分の経験点ボーナス
- ガッツが4以上溜まっていると、『ガッツ連鎖』の発生確率が大幅アップ
- チームメイトの気になり度が高いと、『ガッツ連鎖』の発生確率がアップ
- チームメイトのタイプが熱血の場合は、『ガッツ連鎖』の発生確率がアップ
ガッツの上手い使い方
- 試合に負けるとガッツが減る (出場していない場合でも減ることがある)ため、試合前にはガッツを使い切る
- 自分がキャプテンのときは溜めておいても良い
- ガッツは最大まで溜めるのが経験点の効率が良く、連鎖も起こりやすい。心メータとスピリンを上手く使うこと
- スピリンDXを使うときは、心メーターとかぶらないよう注意