パワメジャ攻略wiki内検索 / 「ナイツの特徴」で検索した結果
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ナイツの特徴
ナイツの特徴 守備力が高い分、攻撃力は劣る 守備練習を行うと精神ポイントが入る 結果的に、最高の給料を得られるチーム。練習機材も自分で成長させられるので、選手は作りやすい ナイツ友の会 監督評価が一定に達すると、ナイツ友の会に参加するかどうか聞かれる。 参加すると、ナイツの収入の使い道を自分で決めることができるようになる。 「球場設備増強」1回目5000ドル。2回目20000ドル。3回目40000ドル 「グッズ開発」常に10000ドル 「練習設備増強」レベル2が5000ドル。レベル3が10000ドル。レベル4が20000ドル。レベル5が40000ドル 「給料をあげる」…常に1500ドル 「今回は使わずにおいておく」 球場設備増強、グッズ開発を行うと収入が増え、練習機材、及び給料を上げると支出が多くなる。 赤字になると給料が-10ドル。 まず球場拡張→グッズ開発→練... -
ナイツ
ガーディアン・ナイツ ナイツの特徴 ナイツ年間スケジュール ナイツのイベント 勝手に負けて収入が減ったときは、素直に諦めるのもあり。 給料 ナイツ友の会で給料を上げると上昇していく。 アメリカン編…140ドル サムライ編…280ドル 【チーム別攻略】【TOP】 -
ナイツのイベント
ナイツのイベント -
ナイツ年間スケジュール
ナイツ年間スケジュール アメリカン編 4月 2週前 イケイケナに出会う。 「はい、何ですか?」 「はいっ、よろしくおねがいします!」 「えーと、あなた誰でしたっけ?」「もちろんですともっ!」 「わかりました」 「ハイハイ・・・」 「オレに指示できるのはオレだけだ」 ガッツ練習追加 3週前 GMのギルバード・メリットに出会う 4週前 ジゴロに出会う。 後 ロディ加入。給料日+140ドル。ガッツ+1。「アルバイト」追加 何かの勧誘。どれを選んでも同じ 「じっくり聞いてみる」 「少しだけ聞いてみる」 「急いでいるので失礼する」 「無視する」 続き。 「医療保険 (毎月10ドル)」…医療費30%オフ 「特約つき医療保険 (毎月20ドル)」…医療費50%オフ 「身代わり保険 (毎月30ドル)」…1回だけケガの身代わり 「入らない」…何もなし 5月 ... -
ゴーレムズの特徴
ゴーレムズの特徴 5月・7月・9月に実力試験があり、合格すると「格」があがる格があがると特典がある。下記参照。 実力試験に不合格だと、格がさがることがある 打撃力の高い野手が多い一方、守備力・投手力低い 格と特典 パシリ給料:270ドル 練習レベル:オールLv1 ブラザー給料:290ドル 練習レベル:投手…【投球】【スタミナ】がLv2、野手…【筋力】【打撃】がLv2。その他はLv1 レギュラー給料:310ドル 練習レベル:投手…【投球】【スタミナ】がLv3、野手…【筋力】【打撃】がLv3。その他はLv2 リーダー給料:340ドル 練習レベル:オールLv3 リーダーサミットに参加できる リーダーサミット リーダー格になると参加可能 公式戦後、どの練習レベルをあげるか選択できるリーダー格から降格すると、上げたレベルが初期値に戻る 実力試験 投手は的当て。野手は打撃テスト。 野手のときに対... -
メニュー
基本システム アメリカン編 サムライ編 ガッツ チーム別攻略 共通事項 パワフルズ ゴーレムズ ナイツ スネークス ブラックジャックス アイテム バット グラブ スパイク リストバンド アクセサリー その他のアイテム 継承 継承について 彼女攻略 デート・スポット ケイト・ペーパービュー エレイン・フェアフィールド 二階堂 桜 ラヴィ 育成理論 育成理論 特殊能力 野手の特殊能力 投手の特殊能力 その他の特殊能力 サクセス中のみの能力 イベント攻略 共通イベント パワフルズのイベント ゴーレムズのイベント ナイツのイベント スネークスのイベント ブラックジャックスのイベント アルバイト アルバイトとその内容 食事メニュー 食事メニューと効果 選手紹介 野手紹介 投手紹介 その他 バグ リンク パワプロ掲示板 イイカンジプロジェクト ピリオドの彼方に(ブログ) -
ナイツ選手育成理論・野手
ナイツ選手育成理論・野手 サムライ編で。 初期能力はサボりぐせ無しのセンス○が理想だが、なかなか出てこない。 センス×か、守備・エラーの高い選手なら育成開始。 4月は監督を追う。監督がいなければイケイケナを追う。 食事が可能となったときはミラクルミックスピザ×3で。合宿で心と体をMAXにするため、ゲージが3/4を超えはじめたら調整。 技が発動するように変更。 技は1年目半ばと、2年目試合が始まる前、終了直前の3箇所で確実に発動させ、能力を上げる。 5月1週にアルバイトが追加され、ピザースかナオミの診療所でアルバイトをしておく。両方無ければ休み。 2週目は休みまたはアルバイト。3週目からガッツが導入される。 大体試合に出られるのは7月又は8月なので、そこまではガッツを貯めて試合を迎えても良い。ただし、ケイトに減らされる可能性がある。 ... -
イベント攻略
イベント攻略 各種イベントについて、選択肢ごとの結果など。 共通イベント パワフルズのイベント ゴーレムズのイベント ナイツのイベント スネークスのイベント ブラックジャックスのイベント 【TOP】 -
投手紹介
投手紹介 101 ナイツ 【右・右】【オーバー】 球速:【155】km/h コントロール:【A】186 スタミナ:【A】170 【対ピンチ4】【対左打者4】【回復4】【牽制○】【勝ち運】初めての投手をナイツで作成。プレジデントリーグ優勝。 【選手紹介】【TOP】 -
チーム別攻略
チーム別攻略 各チーム別の攻略。 共通事項 パワフルズ ゴーレムズ ナイツ スネークス ブラックジャックス 【TOP】 -
育成理論
育成理論 野手・投手別の育成理論。 野手 共通チェックポイント・野手 ゴーレムズ選手育成理論・野手 ナイツ選手育成理論・野手 投手 共通チェックポイント・投手 【TOP】 -
共通チェックポイント・野手
共通チェックポイント・野手 作成は当然サムライ編。 その上で野手作成のポイントは、『精神ポイントの不足をどうするか』の1点に尽きる。ここの解決を探ってみたい。 精神ポイントが不足するなら… 精神ポイントが多く稼げる球団で選手を作成するのが道理。 ゴーレムズはガッツで精神ポイントが +6。また、筋力練習でも精神が追加される。量は少ないが精神ポイントが加算される固定イベントが存在する ナイツは守備練習で精神ポイントが追加される よって、パワー系の野手はゴーレムズ、アベレージ系の野手はナイツで作成するのがよい。 さらに、精神ポイントを稼ぐためにどうしても強引なガッツ練習が必要となる。 故に、食事は「体」をメインにする。下記『キャプチャーキング』を購入することも考え、食費も抑えよう。 オールAのために必要な精神ポイント ミートは、バット及び『みつめなサイト... -
アメリカン編
アメリカン編 アメリカン編の特徴 スラーブ、フォッシュ、シンキングを経験点で覚えられる ガッツ練習導入がサムライ編より4週間早い 食事システム無し 給料が低い 正月は実家に帰る。バス代78ドル実家に戻ったとき、チチミルク (体力全回復アイテム)を2つもらうことができる 【基本システム > TOP】 -
ゴーレムズ
ゴーレムズ ガッツ練習時の精神ポイントが少し多く、筋力練習で精神ポイントを稼ぐことができる。パワー系の野手作成ならここ。 実技試験を受けるために、バンガノフの評価を早めに上げておくこと。 ホットドッグは急いで買いに行き、朝当番はサボらず、マッサージは力一杯で。 ゴーレムズの特徴 ゴーレムズ年間スケジュール ゴーレムズのイベント ゴーレムズ選手育成理論・野手 ゴーレムズ選手育成理論・投手 給料 アメリカン編…150ドル サムライ編…270ドル (ただし、ランクが上がると増加) 【チーム別攻略】【TOP】 -
投手の特殊能力
投手の特殊能力 安定度 (投手) 威圧感 (投手) 一発病? 打たれ強さ 重い球 回復 勝ち運 軽い球? キレ クイック ケガしにくさ (投手) 牽制○ 四球? ジャイロボール シュート回転 尻上がり スロースターター? 寸前×? 対左打者 対ピンチ 対ランナー? 奪三振? 打球反応○ 短気? 力配分 闘志 逃げ球? ノビ 低め○ ポーカーフェイス 負け運 ムービングファスト リリース○? 【特殊能力】【TOP】 -
野手の特殊能力
野手の特殊能力 アベレージヒッター 安定度(野手) 威圧感(野手) 固め打ち? キャッチャー 逆境○ ケガしにくさ(野手) 広角打法 サブポジ? サヨナラ男? 三振 守備職人 初球○? 送球 走塁 代打○ 対左投手 チャンス チャンスメーカー? 盗塁 内野安打○ 流し打ち 粘り打ち ハイボールヒッター・ローボールヒッター? パワーヒッター バント? ブロック○ ヘッドスライディング? 満塁男? レーザービーム 連打○ ささやき戦術 【特殊能力】【TOP】 -
その他の特殊能力
その他の特殊能力 人気打者 -
サムライ編
サムライ編 サムライ編の特徴 スラーブなどは覚えられないがシュート、Hシュートを覚えられる ガッツ練習導入がアメリカン編より4週間遅い 食事システムがある 給料が高い 正月は日本の実家に帰る。渡航費は380ドル (ただし、イベントで300ドル戻ってくる)実家に戻ったときは、食事が特殊メニューとなる 神社に初詣に行くことになる 父親と剣道で対決を行う 食事システムについて 食事メニューには★が設定されている。この★の分だけメーターがたまるメーターの最大値は、★50個分 ★1個=メーター1上昇、ではなく、★1個が0.5個分、1.5個分の効果を持つメニューがある メーター満タン後2週間は、メーターが溜まらない 各メーターが満タンになると、3週間 (メーター周囲の赤い点がついてる間)特殊な効果が発動する心…週始めにガッツ+1。ガッツが3以上溜まっていても100%ガッツが溜まる 技…必要経験ポイ... -
特殊能力
特殊能力 各種特殊能力について、その取得方法を解説。 野手の特殊能力 投手の特殊能力 その他の特殊能力 サクセス中のみの能力 【TOP】 -
送球
送球 共通 ポイント 【野手の特殊能力】【TOP】 -
内野安打○
内野安打○ ポイント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
打球反応○
打球反応○ 共通 ポイント 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
ケガしにくさ (投手)
ケガしにくさ (投手) 共通 ポイント 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
安定度(野手)
安定度(野手) サムライ編 正月に実家に帰ったとき、心眼で親父を倒す 野手の特殊能力 -
流し打ち
流し打ち ポイント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
守備職人
守備職人 共通 ポイント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
威圧感 (投手)
威圧感 (投手) 共通 山に修行に行き、キング・クマリゲスに勝つ 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
重い球
重い球 共通 ポイント ゴーレムズ ステーキ大食いイベントに参加し、優勝する 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
走塁
走塁 共通 ポイント 【野手の特殊能力】【TOP】 -
ポーカーフェイス
ポーカーフェイス 共通 ポイント 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
逆境○
逆境○ サムライ編 正月に実家に帰ったとき、心眼で親父を倒す 野手の特殊能力 -
粘り打ち
粘り打ち パワフルズ チケット販売をやらされたとき、全部売り切る 野手の特殊能力 -
代打○
代打○ ポイント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
キレ
キレ 共通 ポイント 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
低め○
低め○ 共通 ポイント 彼女とデート、「オレの家」へ。失敗料理を食べさせられたとき 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
ケガしにくさ(野手)
ケガしにくさ(野手) 共通 ポイント サンドストームリーグ期間中、ガッツ練習以外をずっと行う 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
闘志
闘志 共通 ポイント 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
パワーヒッター
パワーヒッター 共通 ポイント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
尻上がり
尻上がり 共通 ポイント 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
安定度 (投手)
安定度 (投手) 共通 ポイント 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
連打○
連打○ 彼女とデート、「遊園地」に行き『宇宙クイズ戦争ランド』を選択。全問正解する。 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
広角打法
広角打法 共通 ポイント ラヴィからのメジャー昇格プレゼント 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
ノビ
ノビ 共通 ポイント パワフルズ ジャンガ連続イベント、海に向かって石を投げたとき 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
牽制○
牽制○ 共通 ポイント 正月に実家に帰ったとき、心眼で親父を倒す 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
レーザービーム
レーザービーム 共通 ポイント パワフルズ ジャンガ連続イベント、海に向かって石を投げたとき 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
クイック
クイック 共通 ポイント マッシブに追いかけられそうになったとき、「ガッツダッシュ」で逃げ切る 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
対左投手
対左投手 ポイント アクセサリーの「左うちわのネックレス」を装備する 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
対左打者
対左打者 共通 ポイント アクセサリー、左うちわのネックレスを装備する 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
威圧感(野手)
威圧感(野手) 共通 山に修行に行き、キング・クマリゲスに勝つ。 【野手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 -
打たれ強さ
打たれ強さ 共通 ポイント ケガをして入院中、ナオミに励まされたときに何度も叩かれる 【投手の特殊能力】【特殊能力】【TOP】 - @wiki全体から「ナイツの特徴」で調べる