RPG風ファンタジー編 > ステータス


キャラステータス

レベルと経験値

仲間は下表の100%~120% 加入時の初期値は下記参照
LV 経験値 次LV LV 経験値 次LV
1 0 +10 16 477 +81
2 10 +12 17 558 +94
3 22 +13 18 652 +108
4 35 +15 19 760 +124
5 50 +17 20 884 +142
6 67 +20 21 1026 +164
7 87 +23 22 1190 +188
8 110 +27 23 1378 +216
9 137 +31 24 1594 +249
10 168 +35 25 1843 +286
11 203 +40 26 2129 +329
12 243 +47 27 2458 +379
13 290 +54 28 2837 +435
14 344 +62 29 3272 +501
15 406 +71 30 3773 1000

仲間加入時の次レベル必要経験値は120%計算後に加算補正がある
  • 主人公PTの仲間2枠に初めて加入した場合: +10
  • 加入した枠に他の仲間がいた(別れた)場合: +その仲間が別れた時点の次レベル必要経験値

主人公

LV HP 攻撃 防御 素早 LV HP 攻撃 防御 素早
1 20 5 5 10 16 66 21 14 28
2 22 6 5 11 17 72 23 15 30
3 23 6 6 11 18 78 25 16 32
4 25 7 6 12 19 84 28 17 34
5 28 7 7 13 20 91 31 18 36
6 30 8 7 14 21 99 34 19 39
7 32 9 8 15 22 107 37 21 41
8 35 10 8 16 23 116 41 22 44
9 38 11 9 17 24 125 45 24 47
10 41 12 9 18 25 136 49 25 51
11 44 13 10 20 26 147 54 27 54
12 48 14 11 21 27 159 60 29 58
13 52 16 11 23 28 172 66 31 62
14 56 17 12 24 29 186 72 33 66
15 61 19 13 26 30 200 80 40 75
※10レベ以上になると致命的な一撃を持つ。ただし素早さが高いため効果はほぼない。

仲間

ステータス = 基礎ステータス + レベル項
  • レベル項
    • 最大HPの場合: レベルの250%
    • 攻撃力の場合: レベルの150%
    • 防御力,素早さの場合: レベルの100%
LV HP 攻撃 防御 素早
5 12 7 5 5
10 25 15 10 10
15 37 22 15 15
20 50 30 20 20
25 62 37 25 25
30 75 45 30 30

基礎ステータス 見方は下記
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4
ユイ 15 1 3 1 3 防御 ボ~ ゴロ ビュ~
ワン公 16 2 4 10 0 攻撃 攻撃 かばう
フユノ 18 1 10 5 3 逃げる 防御
アルベルト 20 1 6 10 1 攻撃 逃げる 防御 ボ~
ツツミ 18 2 5 2 1 攻撃 防御 攻撃 爆弾
コヤマ 25 8 10 1 0 攻撃 かばう
モリモト 16 3 6 15 0 攻撃 防御
アカサカ 18 6 8 8 0 攻撃
オオガミ 15 8 8 4 3 攻撃 防御
アキミ 12 6 4 10 0 防御 攻撃
ドミオ 20 10 4 3 2 攻撃 混乱 ビュ~
ヒラヤマ 15 3 5 2 2 攻撃 防御 ボ~
ハヅキ 13 2 3 1 3 攻撃 防御 ゴロ
  • ナ: ナオル所持
  • 撃: 痛い一撃・致命的な一撃所持
  • その他備考
    • フユノとアルベルトは即逃げフラグ所持
    • ユイ、ヒラヤマ、ハヅキが味方PTにいる場合、敵が薬草をドロップする確率が3ポイント減少する

見方 率:出現率 それ以外は上表と同じ

グループ1: キャッスル城周辺(ルクハイド方面)
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
ハッパ 5 6 5 5 3 攻撃 2 40 20%
スラミン 5 6 6 5 3 攻撃 防御 3 50 20%
ゴブリン 8 5 5 5 3 攻撃 4 60 20%
ゴブリンボーイ 5 6 5 8 3 攻撃 4 80 20%
ギオス 8 6 6 8 3 攻撃 炎を吐く 5 100 20%

グループ2: ボーゼル島周辺
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
タコチュー 10 8 5 9 3 攻撃 6 120 30%
タコダス 12 10 6 11 3 攻撃 逃げる 毒を吐く 7 160 20%
スラゴン 6 8 10 5 2 攻撃 呪い 6 140 20%
サンゴ 10 8 10 6 3 攻撃 ゴロ かばう 8 180 30%

グループ3: キャッスル城周辺
主人公がレベル3以下の場合はグループ1が出現する
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
スーパーゴブリン 10 10 8 10 0 攻撃 逃げる 8 200 20%
ゴブリンウルトラ 15 12 8 12 2 攻撃 逃げる 10 200 10%
バラス 15 15 6 14 3 攻撃 炎を吐く 毒を吐く 逃げる 10 200 20%
魔道師 18 12 5 6 5 ゴロ 嘲笑 攻撃 ビュ~ 12 250 10%
ギロリン 8 10 15 8 3 攻撃 かばう 呪い 10 200 10%
盗賊 20 15 5 15 0 逃げる 攻撃 11 250 20%
ヘップバン 15 15 5 18 2 攻撃 ゴロ 12 250 10%

グループ4: 四方4町の外
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
キメラン 20 15 6 18 0 炎を吐く 攻撃 防御 13 300 30%
ザクリ 15 10 15 18 0 攻撃 毒を吐く 13 300 20%
レギス 22 20 5 19 2 攻撃 コワス 逃げる 15 350 30%
フグロ 15 12 10 20 2 攻撃 嘲笑 かばう ビュ~ 15 250 20%

グループ5: 山
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
オードリ 20 20 6 25 3 攻撃 ゴロゴロ 逃げる 15 330 10%
山賊 23 20 8 23 3 逃げる 攻撃 ギャグ 15 350 20%
ギメラ 25 20 7 23 3 炎を吐く 攻撃 15 380 30%
スケル 20 25 8 22 3 攻撃 15 300 20%
メタリンコ 3 10 60 80 3 逃げる ビュ~ 攻撃 60 100 10% 最大HP10
魔道師 18 12 5 6 5 ゴロ 嘲笑 攻撃 ビュ~ 12 250 10% グループ3のと同一

グループ6: 森
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
ヘルビー 10 25 10 25 5 攻撃 毒を吐く 逃げる 15 250 30%
人喰い木 30 28 10 10 2 攻撃 防御 15 350 30%
人喰い桜 60 35 10 12 2 攻撃 毒を吐く 逃げる 20 700 10%
エルフ 15 18 14 27 1 逃げる 防御 攻撃 12 250 20%
マスターエルフ 20 15 16 30 3 攻撃 逃げる かばう 16 300 10%

グループ7: 砂漠
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
マミー 30 25 8 10 1 攻撃 攻撃 呪い 16 300 30%
サンドスカル 15 27 15 25 2 攻撃 防御 14 250 30%
パピー 30 30 10 15 4 攻撃 攻撃 パ~ 20 400 10%
デスメイジ 30 28 8 16 8 ボ~ ボ~ボ~ 攻撃 サガル 20 350 10%
キラーシザーズ 12 28 20 25 3 攻撃 毒を吐く 18 300 20%

グループ8: 暗黒城周辺
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
エルフサターン 25 38 15 36 2 攻撃 ビュ~ コワス 18 400 10%
ドリームエルフ 30 42 15 38 5 攻撃 ビュ~ ビュビュ~ 22 300 10%
ロイヤルガード 50 38 10 30 3 ゴロ ゴロゴロ 攻撃 サガル 20 400 20%
ヒラ悪魔 25 35 16 30 3 攻撃 ボ~ 嘲笑 逃げる 20 400 20%
悪魔課長 30 50 18 35 5 攻撃 ゴロ 嘲笑 パ~ 22 600 10%
ジェノサイドシステム 20 40 40 30 5 炎を吐く ゴロゴロ 攻撃 25 700 10%
キュート 30 35 10 50 3 嘲笑 攻撃 攻撃 混乱 18 200 10%
デスカル 35 40 15 40 2 攻撃 防御 20 300 10%

グループ9: イベント
+ 一応ネタバレ注意
イベントによりお金入手不可の場合がある
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
エルフギア 20 20 16 28 2 攻撃 かばう 18 150
メガエルフ 20 22 16 30 3 攻撃 ビュ~ 20 248
ドラゴン 100 28 8 15 20 炎を吐く 攻撃 逃げる 20 1000 ドラゴンの山ボス
永遠なる者 70 35 14 18 30 ビュ~ ビュビュ~ 攻撃 パ~ 40 2000 ダリ遺跡ボス
ガンダーゴーレム 250 80 35 40 0 攻撃 炎を吐く 100 30000
プレイグ 45 50 25 50 15 ボ~ボ~ 攻撃 かばう ゴロ 50 0 襲撃5
イル 50 45 30 45 10 防御 かばう ビュビュ~ 攻撃 50 0 襲撃5
傭兵 20 25 15 20 1 攻撃 防御 逃げる 15 0 襲撃1
火の精 30 18 7 20 6 ボ~ 攻撃 ボ~ボ~ 20 0
ロック鳥 90 40 20 50 3 攻撃 攻撃 ビュビュ~ 逃げる 40 0
暗殺者 50 44 10 50 3 攻撃 50 0 襲撃2
ザ・システム 50 60 40 40 10 ゴロゴロ 炎を吐く 攻撃 80 4000 襲撃4
悪魔部長 60 45 25 45 8 攻撃 ビュビュ~ ギャグ パ~ 60 3000
ヒトダマ 50 25 6 25 5 かばう 炎を吐く 15 0 永遠なる者取り巻き
雷光精霊 30 20 8 27 6 ゴロ 攻撃 ゴロゴロ 25 0
オオガミ 25 40 30 35 15 攻撃 コワス 50 10 仲間拒否後一騎打ちイベ
ゴブリンアドバンス 30 25 8 22 0 攻撃 かばう 20 98
ゴブリンキューブ 50 30 10 25 0 攻撃 25 250
暗殺者 25 35 12 35 1 攻撃 毒を吐く 30 0
マンイーター 50 20 6 30 6 攻撃 パ~ 混乱 20 800 迷いの森通常イベ
アキホの手下 30 20 8 20 1 攻撃 ギャグ 15 300
デスアキホ 100 30 10 35 5 攻撃 ボ~ボ~ 50 2000 ふんどし
スーパーデスアキホ 150 40 15 45 5 攻撃 ゴロゴロ 80 4000 トランクス
ウルトラデスアキホ 200 50 20 55 5 攻撃 ビュビュ~ 120 6000
赤の暴君 20 95 95 40 5 炎を吐く 攻撃 防御 90 0 トイの遺跡
オスダス 50 25 8 12 3 攻撃 混乱 20 100
ドラミド 100 60 10 30 3 攻撃 炎を吐く かばう 50 2000 隠しD1ボス
ドラグロ 150 70 15 35 3 攻撃 炎を吐く かばう 70 3000 隠しD2ボス
ドラアカ 200 80 20 40 3 攻撃 炎を吐く かばう 100 5000 隠しD3ボス
ロット 60 70 30 45 3 攻撃 50 5000 クリア前
ディジーズ 25 40 8 35 3 逃げる 混乱 10 10000 最大HP100
オオガミ 60 68 30 58 5 攻撃 100 0 クリア後一騎打ちイベ
傭兵 25 40 12 30 1 攻撃 毒を吐く 逃げる 20 0 襲撃3,クリア前
小隊長 40 45 18 35 5 攻撃 ゴロ 30 0 クリア前
ミミック 30 30 10 35 5 攻撃 混乱 15 500
メメック 50 50 20 50 5 攻撃 混乱 コワス 30 1000
悪魔支店長 120 50 23 40 10 攻撃 ビュ~ 70 5000
悪魔支店長 50 45 23 40 3 攻撃 ビュ~ 40 1000
アキミ 40 45 10 100 1 攻撃 攻撃 パ~ 50 0
アキミ 80 35 5 20 3 攻撃 攻撃 毒を吐く 20 0
パラサイト 25 35 20 30 3 攻撃 パ~ 嘲笑 30 0
プレデター 40 30 10 10 3 攻撃 パ~ 20 0 迷いの森アキミ救助イベント

隠しダンジョン1
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
ダスラミン 23 20 8 10 3 攻撃 12 100 40%
ダスラゴン 26 25 8 15 1 攻撃 呪い 13 100 30%
ダギロリン 29 30 8 20 3 攻撃 毒を吐く 14 100 30%

隠しダンジョン2
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
ダスケル 32 25 8 20 3 攻撃 呪い 15 200 40%
ダサンスカル 35 30 8 25 1 攻撃 16 200 30%
ダデスカル 38 35 8 30 2 攻撃 毒を吐く 17 200 30%

隠しダンジョン3
キャラ名 HP 攻撃 防御 素早 MP 技1 技2 技3 技4 経験値 お金 備考
ダアクマ 41 40 8 30 1 攻撃 ボ~ 18 300 30%
ダデビル 44 45 8 35 5 攻撃 ゴロ 嘲笑 19 300 30%
ダサタン 47 50 8 40 10 攻撃 ビュ~ ギャグ 20 300 30%
ルーズ 100 60 5 50 3 ビュ~ ゴロ ボ~ パ~ 100 1000 10%


システム解説

使用技の決定

使用技は以下の順で決定される
  • 例えばかばう技を使用した場合、防御技や魔法などは使用しない。
  1. ターン開始時
    1. 混乱
    2. かばう
    3. 防御
    4. 逃走
  2. 行動順が回ってきた時
    1. ナオル
    2. その他の魔法技など

詳細

ターン開始時
混乱は1ターン目のみ判定する
混乱確率は所持技数と混乱始動技の登録位置による
混乱技の位置
1枠目 2枠目 3枠目 4枠目

1 100%
2 70% 30%
3 50% 30% 20%
4 40% 30% 20% 10%

かばう確率はHP割合とかばう技の登録位置による
  • 自分のHP割合が80%以上かつ下記条件のとき下表の確率でかばう
    • 味方の場合: 主人公のHP割合が50%以下
    • 敵の場合: 敵の数が2体以上
技の位置
1枠目 2枠目 3枠目 4枠目
確率 40% 30% 20% 10%

防御確率はHP割合と防御技の登録位置による
  • HP割合が20%以下のとき上表の確率で防御する

逃げる確率は即逃げフラグ、HP割合、逃げる技の登録位置による
逃げる技の位置
1枠目 2枠目 3枠目 4枠目
即逃げ 50% 40% 30% 20%


HP割合
30%以下
40% 30% 20% 10%
30%超 0% 1% 2% 3%
  • 即逃げフラグを所持するキャラはフユノとアルベルトのみで、敵は全て非即逃となっている
  • メタリンコと ディジーズ は既定のHP割合が30%となっているが、戦闘開始時の補正や戦闘中のナオルにより30%超になりうる


行動順が回ってきた時
ナオル使用確率はMP1以上のとき50%
  • 使用対象はHP割合が50%未満のキャラ

その他の技の使用確率は所持技数と技登録位置による
  • 混乱技の表と同様

実際に発動する技

魔法の場合、残りMP0なら通常攻撃になる
  • 爆弾、ボ~、ゴロ、ビュ~、ボ~ボ~、ゴロゴロ、ビュビュ~、サガル、パ~、コワス

味方キャラかつレベル16以上かつ敵の数が2体以上の場合、
ボ~、ゴロ、ビュ~がそれぞれボ~ボ~、ゴロゴロ、ビュビュ~になる

相手PTの誰かがかばっている場合、状態異常系の技が通常攻撃になる
  • パ~、コワス、毒吐き、呪い、あざけり、ギャグ

戦闘開始時補正

主人公と敵は既定よりも高いステータスで戦闘が開始される
  • 主人公の場合: やる気により攻撃力、防御力、すばやさが上昇する
やる気 倍率
0,1 100%
2,3 110%
4,5,6 120%
7,8 130%
9,10 140%
  • 敵の場合: 現在HPが100%~130%になり、更に主人公PTの人数により攻撃力が上昇する
人数 倍率
1 100%
2 100%~120%
3 100%~130%

ダメージ計算

ダメージ = 攻撃キャラの攻撃力 / 被攻撃キャラの防御力 * (ダメージ倍率 + 0~100%)
  • 被攻撃キャラが防御した場合、防御力を2倍する
  • 被攻撃キャラが主人公の場合、呪いの人形1体につきダメージ20%加算

ダメージ倍率一覧
通常攻撃 300%
痛い一撃 900%
爆弾 900%
ボ~系 400%
ゴロ系 500%
ビュ~系 600%
炎吐き 400%
  • 属性相性などの要素は無い

痛い一撃・致命的な一撃

致命的な一撃を所持しているキャラは痛い一撃も発動しうる
発動確率はすばやさの差による(遅いほど高確率)
  • 攻撃キャラの方が速い場合: 0%
  • 同速または被攻撃キャラの方が速い場合: 速度差+経過ターン×1(味方のみ)/100
    • 上限30%

致命的な一撃を所持している場合は上記に加えて以下のように判定される
  • 50%の確率で被攻撃キャラの現在HPによらず痛い一撃となる
  • 残り50%のうち被攻撃キャラの現在HPが1または10以上の場合に致命的な一撃となる

その他

命中率はすばやさの差による(速いほど高確率)
  • 攻撃キャラの方が速い場合: 100%
  • 同速または被攻撃キャラの方が速い場合: 1-(速度差+1)/100
    • 下限10%


行動順はすばやさによる
  • ターン開始時、各キャラのすばやさの100%~150%の数値で行動順が決定される
  • 主人公と敵は戦闘開始時にステータス補正がある。詳細は戦闘開始時補正の項を参照


敵は主人公をよく攻撃する
  • 2人PTの場合: 主人公70% 味方30%
  • 3人PTの場合: 主人公50% 味方各25%


逃げる成功率は(50+すばやさ)/100
  • 上限90%

盗まれる金額は所持金による
  • 100G未満の場合: 0~5G
  • 100G以上の場合: 0~所持金の10%
    • 上限999G
      • ランダム計算の結果が999を超えた場合は998G


敵の人数は主人公PT人数による
主人公PT人数 敵の数
1 1,2
2 1,2,3
3 2,3


  • 防御は行動順によらずターン開始時から効果がある
  • ナオルのHP回復量は20固定
  • 護符で防げる技はサガル、パ~、コワス、呪い
  • コワスの対象優先度は高い順に護符、剣+1、鎧+1、剣+2、鎧+2、その他ランダム
  • サガルはレベル4以下には無効
  • 戦闘終了時に入手するお金は既定値の100%~110%

備考

本記事内の数値は端数を丸めて記載する
  • 百分率計算の際に乱数が0~100の101段階で取得されるため、例えば「30%」の場合は精確には30/101=29.7%だったりする。

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最終更新:2021年03月21日 20:43