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- 実施終了
アーミル杯
- ランキングダンジョン正式版の第16回。
- クリアすると魔法石を1つもらえる。
- クリアした際のスコアに応じて、異なる報酬がメールボックスに届く。
- 過去の報酬一覧やスコアの計算法、ランキングに参加できなくなってしまう条件など、詳しい仕様については、ランキングダンジョンを参照。
- 今回は固定チームで挑戦しなければならない。
【実施期間】
- 2017.03.13(月) 0:00 ~ 2017.03.19(日) 23:59
【報酬】
- ランキングダンジョンで最終上位1%以内に入ると、ユーザー名の横に「王冠」がつく
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メール配布開始 |
プレゼント |
備考 |
10% |
20% |
30% |
40% |
50% |
75% |
100% |
アーミル杯(固定チーム) |
2594日前 2017/03/24(金) |
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公式告知
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- ちなみに、10%報酬の潜在覚醒拡張たまドラは売却すると10,000MPが得られるため、ハイぷれドラの上位互換となっている。
アーミル杯【固定チーム】
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固定チーム詳細 |
固定チーム詳細
Lスキル,Fスキル
翠角姫の雲域:攻撃タイプの攻撃力が3倍。6コンボ以上で攻撃力が2.5倍、ダメージを軽減。
黄角姫の雲域:攻撃タイプの攻撃力が3倍。4属性以上同時攻撃で攻撃力が3.5倍、ダメージを軽減。
モンスター |
スキル |
タイプ |
覚醒スキル |
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翠角の天鬼姫・風神 |
暴乱の風袋 (19T) |
1ターンの間、ダメージ吸収を無効化する。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
神/攻撃 |
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起源神・オーディン =ドラゴン・光槍型 |
ドラウプニル (9T) |
最大HP50%分のHP回復、 バインド状態と覚醒無効状態を全回復。 自分以外の味方スキルが1ターン溜まる。 |
神/ドラゴン/攻撃 |
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煌拳聖命神・ハトホル |
ヘブンスプラッシュ (13T) |
敵のHPを25%減少。 |
神/攻撃 |
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王眼の魔神卿・バアル |
雷の呪い (8T) |
4ターンの間、攻撃を受けると光属性で反撃。 水ドロップを光ドロップに変化。 |
悪魔/攻撃/回復 |
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均衡の創界神・ヴィシュヌ |
木の目覚め (6T) |
3ターンの間、 木ドロップが少し落ちやすくなる。 ランダムで木ドロップを2個生成。 |
神/攻撃/悪魔 |
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黄角の天鬼姫・雷神 |
浄滅の雷鼓 (8T) |
ドロップのロック状態を解除。 全ドロップを5属性+回復ドロップに変化 |
神/攻撃 |
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【スタミナ:50 バトル:10】 獲得経験値: 獲得コイン:
バ ト ル |
モンスター名 |
HP |
防御 |
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攻撃 |
タ | ン |
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使用スキル |
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備考 |
スキル名 |
効果 |
+
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モンスター別獲得Exp/コイン |
出現モンスター別獲得Exp/コインまとめ
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攻略指南
恐らくこんな組み合わせのPTは誰も使ったことがないと思われる。操作感に慣れるまでが大変
パズル時の注意点は、まず色を4色揃えることに気を付けて、その後コンボ数を伸ばす感じにすると安定しやすい
ダンジョン難易度はかなり高く、多色慣れしていないとクリアもままならない
逆にここをクリアできる層はパズル上手なので、ボーダーラインはかなりのハイスコアになるだろう
(いつもなら70%以下で分母を増やす層が今回は母集団に入れないため)
コメント
※ここはフレンド募集をする場ではありません、フレンドコード交換へどうぞ。
※ゲリライベント開催日時についてのやり取りは「不正プレイ禁止」の観点からご遠慮ください。(ただし、公式発表されたものを除きます。)
※ここはPT診断をする場ではありません、チーム編成・報告診断へどうぞ。
- いや、こんだけギミックのヌルいダンジョンクリアにデータとかいらんでしょ -- 2017-03-17 16:56:09
- 10階ってのがもう長くて嫌だ~。できれば悪魔キラーが欲しかったけど20%台から全然抜け出せない。何かこのまま無駄に石を溶かしただけで終了になりそう… -- 2017-03-18 13:24:56
- 全てのダンジョンの中で一番つまらんのがランキングダンジョン、ほんとやめてくんねえかな -- 2017-03-18 19:51:28
- つまらなければやらなければいい。それだけのこと。 -- 2017-03-18 20:13:08
- そうだね すべてのコンテンツをする必要ないよね Wもやらないし やりたくないのはやらなきゃいいだけ -- 2017-03-18 20:48:21
- 風神雷神を欲しいと思わせるようなダンジョンにしろよ。馬鹿じゃねーの -- 2017-03-19 08:34:41
- 自分が上手くいかないと愚痴る情け無い奴が多すぎ。 -- 2017-03-19 09:24:21
- 10%以内とそれ以下の報酬の差がでかすぎない?そして10%の壁が厚すぎる -- 2017-03-19 14:12:19
- ⬆10%の壁が厚すぎるなら、そこを境界に報酬の差が大きくなるのは妥当ってことじゃん -- 2017-03-19 18:20:11
- 上位って1%じゃないの? -- 2017-03-19 19:19:20
最終更新:2017年04月16日 22:41