• 現時点で唯一無二のスキルであるが、今後因業な方法で増やされていくのは想像に難くない。9個消しと違って攻撃力上がらない点要注意 -- 2019-04-12 10:44:50
  • 無効貫通持ってない奴の救済にはなったが、同時に無効貫通持ちというアイデンティティが失われた。今の所スキルの重さで従来の無効貫通はまだ死んでないけど、コンボ吸収や根性やダメージ吸収と無効を併用する敵が増えて無効貫通スキル必須になるんだろうなという悪い予感しかしない -- 2019-04-12 22:08:54
  • 覚醒の方は2.5倍が乗るだけでなく、本来のスキルを潰さないし、工夫すれば連発が効くという利点がある。その分出すためのパズルリスクと大量のドロップを必要とするワケだが、今のところ使い分けは出来ると思われる。何だかんだとそのうちスキルの方が全盛になりそうな気はするが -- 2019-04-12 23:53:57
  • リーチェの理想アシストがリーチェだったように此方も同キャラ重ねるのが理想 でも多色は耐性ガン積みしたくなるし難しい -- 2019-04-13 20:09:21
  • こいつもそのうちアシスト進化するんだし真価は武器化してから発揮されると予想する。現状キリPT用みたいな感じだし。 -- 2019-04-14 00:37:07
  • アシスト溜まって困るならスキチャ一個だけ開放するという手もある。一個でも10〜15ターン程度で溜まるだろうからエンハとか他のアシストが溜まる頃にはいい感じに足並み揃う -- 2019-04-15 04:19:36
  • コイツのおかげでグラビティやHP依存ダメージ系が軒並み息を吹き返した感はある -- 2019-04-17 14:27:09
  • 激重スキル使わないといけない時点で多色で貫通するメリット皆無だよなあ 自分以外の陣変換でも発動できる普通の貫通とは比べる土俵にすら立てない -- 2019-05-26 17:54:59
  • スキルが重いデメリットを相殺するために覚醒を削ってチャージで補うの、結局マイナスしか生まれないからコイツがコラボ☆5にしか見えない。 -- 2019-06-16 10:42:01

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最終更新:2019年06月16日 10:42