キャラ共通システム


シールド

持続シールドも存在する。成立後は、236Dによるシールドカウンター、もしくは各種必殺技でキャンセル可能。
立ち、屈、ジャンプ中で全て性能が違い、キャラごとにも性能が違う。
シールド動作中は被カウンター判定。
更に、シールドを使う度にガードゲージの色が変化、一度に減る量が増えるため多様は禁物。
最大まで変化(赤)した場合、強攻撃一発でゲージ半分弱は削れてしまう。
武装シエルは、バグなのか一度のシールドでガードゲージが真っ赤に
ただし空中シールドでは一切ゲージの色は変わらない

ガードクラッシュ

ガードゲージが0になった場合、強制的にガードがはじかれて一定時間行動をとれなくなる。
空中でした場合は着地まで行動不能。
ガードもできない上に補正もかからないのでフルコン上等。
ゲージはシールドをする度に色が変化し、減る量が増加する。

避け

フルは避けが存在しない。

サーキットスパーク

ゲージMAX中で、被ダメージ中、ガード硬直中に使用可能。
ガード不能の衝撃破で吹き飛ばすが、隙が存在し、読まれると手痛いダメージを受ける。

ゲージ溜め

ゲージがMAX時以外に地上で3ボタン同時押しorEボタンで溜めることが可能。
隙はそれなりにあるので状況に注意。必殺技で動作をキャンセル可能。
武装シエルはゲージ溜めを行うと、バグなのか一瞬でガードゲージが青に変わる

空中行動

キシマ、さっちん仕様で一度しか技を振れない
二段ジャンプが異様に低い
一段空中ダッシュ

強制解放

ゲージMAX時のみ可能。体力は解放直後のみ赤ゲージ全回復。

ゲージ

MAXは300。
何もしないと100%まで回復する。

イニシアティブヒート(解放キャンセル)

通称IH。
相手に攻撃をヒットorガードさせた段階でゲージがMAXの場合、硬直を解放でキャンセル(通常よりも硬直が短い)することができる。
空中でも可能。
ただし、この場合BHではなくHEATである。
体力が一瞬で回復するのはBHと同様。
IHできるのは基本的にEX技にキャンセルできるもの(SC対応技)のみ

ビートエッジ

フルにはリバースビートが存在しない。
また、B>2B以外で同系列の技にビートを繋ぐのは不可能である。
例外的に特殊技(武装シエルの場合3C、3B、6B)はこれから省かれ、どの技からでも出せるが、2C>5Cなどは無理。
特殊技>特殊技(3B>6Bなど)も不可能(6B>3Cのような場合は可)
また、特殊技といえど逆方向(3C>3Bなど)も不可能

アーマー

通常技に、下位属性の全ての技に対して発生前にアーマーがつく仕様がある。つまり、CならB・Aに対して、BならAに対してのみアーマー属性が付与される。
このアーマーはヒットストップの影響を受けない(?)
この仕様はバージョンアップ(Current Code)にて削除。

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最終更新:2011年05月25日 02:18