概要
「アミュレット機能」は余っているオシャレアイテムやアイテムをアミュレットアイテム内に格納する事で恩恵を得る事が出来る機能です。
■アミュレット作成
フィニャンシェのNPC「グリリ」の生産でのみ作成可能です。
「グリリ」に話しかけ、[生産する]>[アミュレット]を選択するとアミュレット一覧が表示されるのでお好みのアミュレットを生産しましょう。
▽アミュレット一覧
攻撃のアミュレット(ATKが上がる):武器と武器アバターを入れられる。
防御のアミュレット(DEFが上がる):防具と盾、体アバターを入れられる。
魔攻のアミュレット(MATKが上がる):武器と武器アバターを入れられる。
魔防のアミュレット(MDEFが上がる):防具と盾、体アバターを入れられる。
体力のアミュレット(HPが上がる): 装飾と装飾アバターを入れられる。
■アミュレットにアイテムを入れるまで
1.フィニャンシェ2階のNPC「ナツメグ」[座標168,118付近]に話しかけ、[アイテムを見る]を選択
2.持っているアミュレットが表示され任意のものを選択
3.バッグとオシャレから入れるものを選択
※アミュレットポイント(AP)はそれぞれの装備品やアバターについています。
※アミュレットアイテム数は現在のアミュレットに入れられる数です。
※アミュレットのレベルに関わらず、アミュレット内にオシャレアイテムやアイテムを入れなければ能力アップしません。(付与能力の欄が0/0のままとなります)
■アミュレット合成
NPC「ナツメグ」に話しかけ、[アミュレットを合成する]を選択します。
メイン装備とサブ装備を選ぶ際には、それぞれ同じ種類の同じランクでなければなりません。
合成後のAPは合算となりますので、どちらをメインにしても結果は変わりありません。(※編者注:仕様変更により、どちらをメインにするかで結果は変わると思われるため、枠数を増やしたい側をメイン装備として合成する必要がある。)
また、アミュレットを合成するとレベルが上がります。
例)
レベル1のAP5/24枠5+レベル1のAP10/24枠5→レベル2のAP15/24枠5
レベル1のAP14/24枠5+レベル1のAP13/24枠5→レベル2のAP27/52枠6レベル2のAP0/28枠6
合成後のアミュレットに設定されているAPから合成前のAPが引かれた状態の数値が表示されます。
黄色い枠で囲まれている部分が各アミュレットに設定されているAP(アミュレットポイント)になります。
合成の際、左側のAPがメインとサブを合わせて、黄色い枠の中のAPを上回れば、アミュレットに入れられるアイテムの枠が増えます。
合成で使用するメイン装備、サブ装備の中にあるAPは合成時に足されます。
設定されているAPが「24」で合った時、メイン装備内にあるAPが「14」、サブ装備内にあるAPが「13」とします。
合成時に装備内のAPは足される為、AP「27」という設定されているAP「24」を上回る数字となります。
設定されているAPを上回っている為、次のアミュレットはアイテムを入れる枠が一つ増えた状態になります。
設定されているAPを上回った分のAPは切り捨てられ、「27」は設定数と同じ「24」となります。
APが増える事で設定されるAPは次の値「52」となりますので、そこから「24」の値が引かれた数字が合成後のAPとして表示されます。
上記の場合ですと「0/28」と表示されます。
次の合成時に枠を増やすのに必要なAPが明確に表示されます。
経験値の様に次までの形が表示される形式としました。
※合成時、合計APがLv1の時のAP24を超えていたため、Lv2に上がった時、アイテムを格納できる枠が一つ増えます。
※アミュレット合成をするとメイン装備とサブ装備のAPは合算となりますが、合成前に入っていたアイテムとオシャレアイテムはなくなるので注意が必要です。
■合成が終わったら
NPC「ナツメグ」に話しかけ、[アイテムを見る]でオシャレアイテムやアイテムをセットします。
ゲーム画面左上[Menu]>[アイテム]>「アミュレット」で任意のアミュレットを選択、設定し決定を押せば効果が発生します。
※決定を押さずに閉じるとセットされていない状態のままなので、必ず決定を押してください。
- 2015年12月17日以降、倉庫への移動が不可となったため、生産したキャラのみでしか使用できないので注意
(当日時点で倉庫に保管されていたアミュレットの継続保管、取出しは可能。ただし一旦取り出すと、その後再びしまうことは不可)
- 2016年3月3日以降、アミュレットへのアイテム投入に関し、
- ナツメグ経由ではなく、メニューからも投入が可能になった。
- 投入したアイテムの取り出しは不可となったため、アイテムを入れる際は注意
投入アイテムのAP
種類 |
AP |
0 |
1 |
2 |
3 |
5 |
攻撃系アミュレット*1 |
武器C以下 |
武器S~B |
武器SS以上 |
オシャレ武器 |
オシャレ武器 (エフェクト付) |
防御系アミュレット*2 |
防具等*3C以下 |
防具等*3S~B |
防具等*3SS以上 |
体オシャレ |
- |
体力のアミュレット |
装飾、飛行アイテム、
宝飾C以下 |
装飾オシャレ*4、
宝飾S~B |
装飾オシャレ*4、
宝飾SS以上 |
装飾オシャレ*4 |
- |
*1 攻撃のアミュレット、魔攻のアミュレット
*2 防御のアミュレット、魔防のアミュレット
*3 防具、盾、籠手
*4 各オシャレのAP付与の法則性は不明
※2016.3.3の仕様変更後、体力のアミュレットに飛行アイテム及び宝飾が使えなくなっている様子
アミュレット合成
- 高レベルアミュレットの合成に必要となるアミュレット数等は、以下のとおり。
レベル |
1 |
2 |
3 |
4 |
5 |
6 |
7 |
8 |
9 |
10 |
11 |
12 |
13 |
14 |
15 |
アミュレット生産数 |
1 |
2 |
4 |
8 |
16 |
32 |
64 |
128 |
256 |
512 |
1,024 |
2,048 |
4,096 |
8,192 |
16,384 |
必要水晶数(目安) |
10 |
20 |
40 |
70 |
130 |
260 |
510 |
1,020 |
2,040 |
4,070 |
8,130 |
16,260 |
32,510 |
65,020 |
130,040 |
アミュレット性能等
- 合成時に枠が増えた場合、設定APを超過したAPは切り捨てとなるため、1回の合成で増やせる枠は最大で1つまでとなる。そのため、各レベルにおける最大枠数は、(レベル+4)枠となる。
- 最大枠数のアミュレットを作成するためには、AP3以上のアイテム(オシャレアイテム)が必須である。入手容易なAP1のアイテム(Bランク装備等)のみで作成した場合、表の黄色部分となる(目標枠に必要なレベルは、(2*枠数-9)で逆算可)。
- ステータス上昇値は、全種類で同一である。体力のアミュレットは、例えば+10ならHPが10増える。
設定AP |
枠 / 投入 アイテム数 |
ステータス上昇値 |
Lv. 1 |
Lv. 2 |
Lv. 3 |
Lv. 4 |
Lv. 5 |
Lv. 6 |
Lv. 7 |
Lv. 8 |
Lv. 9 |
Lv.10 |
Lv.11 |
Lv.12 |
Lv.13 |
Lv.14 |
Lv.15 |
24 |
1 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0 |
0? |
0? |
1? |
1? |
1? |
2 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1 |
1? |
1? |
2? |
2? |
2? |
3 |
1 |
1 |
1 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2 |
2? |
2? |
3? |
3? |
3? |
4 |
2 |
2 |
2 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3 |
3? |
3? |
4? |
4? |
4? |
5 |
2 |
3 |
3 |
3 |
3 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4 |
4? |
4? |
5? |
5? |
5? |
28 |
6 |
- |
3? |
3 |
4 |
4 |
4 |
5 |
5 |
5 |
5 |
5? |
5? |
6? |
6? |
6? |
34 |
7 |
- |
- |
4? |
4 |
5 |
5 |
5 |
6 |
6 |
6 |
6? |
6? |
7? |
7? |
7? |
38 |
8 |
- |
- |
- |
5? |
6 |
6 |
6 |
7 |
7 |
7 |
7? |
7? |
8? |
8? |
8? |
44 |
9 |
- |
- |
- |
- |
6 |
7 |
7 |
8 |
8 |
8 |
8? |
8? |
9? |
9? |
10? |
48 |
10 |
- |
- |
- |
- |
- |
8 |
8 |
8 |
9 |
9 |
9? |
9? |
10? |
10? |
11? |
52 |
11 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
9 |
9 |
10 |
10 |
10? |
10? |
11? |
11? |
12? |
58 |
12 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
10 |
11 |
11 |
11? |
11? |
12? |
12? |
13? |
62 |
13 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
12 |
12 |
12? |
12? |
13? |
14? |
14? |
68 |
14 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
13 |
13? |
13? |
14? |
15? |
15? |
72 |
15 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
14? |
14? |
15? |
16? |
16? |
76 |
16 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
15? |
16? |
17? |
17? |
82 |
17 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
17? |
18? |
19? |
86 |
18 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
20 |
20? |
92 |
19 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
21? |
96 |
20 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
100 |
21 |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
※ステータス上昇値は、2016.3.3以前の仕様でのデータを基にしているため、3.3の仕様変更により修正されている可能性あり
- 現時点で、レベル10でカンストというわけではありません。ただ、レベル11以上が合成可能としても、作成は半年~1年コースになるので、現実的に需要はないとの判断で、10で止めています。要望があれば、レベル11以降の数値(予測値)も掲載します。 -- まいにゃも (2015-12-26 01:59:14)
- レベル10まで作ってみましたが、カンストではないようです。レベル10のみ、当初の計算値から実際の値がずれていたので、レベル11以降の法則性が謎になりました。もしかすると、枠の数だけ増えて、各枠での上昇値はレベル10と同じになるのかもしれません。(私はこの先作る気はもうないので、気になる方は自分で確認よろしく。。) -- まいにゃも (2016-01-30 20:48:11)
- イミフすぎる -- (2016-02-13 01:54:46)
- 無駄のない無駄な努力、労力が勿体ない -- 名無しさん (2016-03-04 02:21:19)
- ごもっとも。正直、前以上に労力に見合わなくなりました。私ならわざわざ新たには作りません← -- まいにゃも (2016-03-04 08:16:29)
- (自己規制) -- あみちょる (2016-03-16 10:52:30)
- やっぱり割にあってないのか・・・ -- 名無しさん (2019-04-10 23:40:12)
- アミュレットのデータから直接切り替える事ができないけど、2ページ目にstr30とか色々書いてある(続) -- 名無しさん (2019-05-24 02:41:49)
- (続)もしかして本来これが付与されているはずとか? -- 名無しさん (2019-05-24 02:43:29)
最終更新:2019年05月24日 02:43