9月15日発売の『メトロイドⅡ』のリメイクです。
正直、めちゃんこ面白い。ダメージが大きいので初見プレイとかシリーズ入門にはちょっと難しいかもしれないけど、慣れてくるとすごい面白いです。 

良かったところ

※多いので目立ったところのみ
  • 3DSですごいサムスがカッコいい。何やってもカッコイイ。挿入されるムービーがいちいちカッコイイ。OMの(歴戦を切り抜けたにも関わらずの)ふにゃふにゃサムス何かじゃない。それでいてしっかりベビーメトロイドとの遭遇シーンでは優しい。その後もベビーに対してひたすら優しい。
  • メレーカウンターが決まるとかっこいいし、敵に対しての有効打になる。
  • メトロイドはもちろんキモいデザインだが、ベビーメトロイドはかわいい。しかも応援したり助けに来たりと何だこの生まれた時から出来るコは。鳴き声はスパメトのものをまんま使っていてとても良い良い。
  • 殆ど新規マップだが、どことなく原作のマップの雰囲気が残されている。なので、原作やっているとこっちにアイスビームあるな、とか、これは1周回らせてオメガ来るな、とか言うのが分かる。
  • 操作が快適。フリーエイムは好きな所に撃てるし、AM2Rみたく狭い通路で自動モーフ化もしてくれる(ていうかAM2R意識してるでしょ)。スペースジャンプはいつでも再開可能。
  • お前何しにやってきた的なラスボス戦だが、戦闘楽しいし、ベビーちゃん出来るコ。直前の不穏な空気でスパメトのクレテリア到着直後のBGMをアレンジして使っているのもGJ。
  • 原作のBGMもアレンジして登場。原作のエリア1・2・3相当のあのピコピコBGMまでしっかりとアレンジして使われている。これに加えてスパメトの人気BGMも使っちゃう。
  • テレポートステーションで長い道を行ったり来たりする必要が無くとてもやり易い。
  • ベビーと会った後は一緒にアイテム回収可能(ていうかそれでないと取れないアイテムある)。
  • クリア後ムービーのナードくんかわいい&かわいそう。次回作にとても期待しちゃう。
  • 初見10数時間かかるが、慣れると3時間もかからない周回プレイのし易さ。
  • 一部シーケンスブレイクが可能(後述)。

気になったところ

  • とりあえず被ダメージが大きい。ノーマルでも手間取っていると死ぬ。しかし慣れてくるとボス関連はノーダメージできるように色々と抜け道が用意されているので、それらを見つけるのも一興。
    • グローの爆発はやたらダメージがでかいので、近寄らずに遠距離で倒す方がいい。
    • ニードラーやツムリもやたら固い印象。スクリュー2発分の赤ニードラーとか特に(
  • カウンター前提ゆえか、ザコ敵が固い。しかもカウンター可能攻撃を執拗にしてくるのでどう処理していくか悩みどころ。2匹時間差で攻撃されるとつらい。グルグが全エリアで襲ってくる。一応アイスビーム取得後は凍らせた後ミサイルやカウンターで1撃破壊が可能。プラズマ+スクリューを手に入れると移動は相当楽になる。
    • 中でもビームバーストしか受け付けないザコ敵は面倒(終盤だとPボムで粉砕できるものの)。黒グルバルくんはとても邪魔。
  • 逃げるガンマメトロイドめんどくさい(
  • グリーンゲートとグリンコア、ウェブマーグルとアマダドラが似たような色で区別付きにくい。
  • amiibo読み込まないと一部要素がアンロックできない。4種全部揃えるのに8000円…。
  • 凶悪と評判のディガーノートくん。プライム2ばりの謎解きボスだったです。しかし慣れとは怖いもので倒し方分かって私は喜んでおりました(
  • アイテム取得音とかまんまプライムシリーズ。せめてアイテム取得ファンファーレは原作アレンジして欲しかった。
  • 原作に居た一部クリーチャーの欠席。TPO、オクトロル、ガンズー、クリーク、シャーク、スコープ、セプトー、センジュー、フリット、プロボ、ユーミー、ユンボ、ラムキ辺りが居なかったと思う(小さいクリーチャーはよくわからない)。
  • リザルト画面に収集率が出ない。
  • 最初のガンマメトロイド戦のムービーでアルファメトロイドの抜け殻みたいなのがあるけど、脱皮するのは幼生→アルファとガンマ→ゼータの2回だけだったのでは…?(AM2Rは脱皮と成長しっかり分けていました)

ゲームの攻略まとめ

クリア関連

ノーマル・ハード・フュージョン別に4時間未満(パワードスーツ脱ぎ)・8時間未満(ヘルメット脱ぎ)で変わるらしい?
アイテム収集率はチョウゾメモリー開放に関係するだけらしい。

アイテム関連

タンク系

全部で150個
  • ミサイル(初期24発・MAX264発)
    • ミサイルタンク(+3発/個・全部で80個)
  • スーパーミサイル(初期5発・MAX35発)
    • スーパーミサイルタンク(+1発/個・全部で30個)
  • パワーボム(初期5発・MAX20発)
    • パワーボムタンク(+1発/個・全部で15個)
  • エネルギータンク(+100/個・全部で10個)
  • エイオンタンク(初アビリティ取得で+1000、スキャンパルス以外の3つのアビリティで各+150なのでタンク無しだと1450が最大・MAX2200・+50/個・全部で15個)
一部のアイテムはスパイダー+Pボムでぶっ飛んでいくテクニック(スパイダーブースト)を発見する必要があります。

入手する装備

全21種(回収率には含まれない)
  • チャージ・アイス・ウェイブ・グラップル・スペイザー・プラズマ・スーパーミサイル・ボム・パワーボム・バリア・グラビティ・モーフ・スパイダー・スプリング・ハイジャンプ・スペースジャンプ・スクリュー・スキャンパルス・ライトニングアーマー・ビームバースト・フェイズドリフト
    • このうち、スプリング・ハイジャンプ・スペースジャンプ・スキャンパルス・ライトニングアーマーは取らなくてもクリア可能な事を確認済み(後述)。

戦闘関連

  • アルファメトロイド
殻をチャージアイスで凍らせてカウンターしてミサイル連射。ダメージ与えすぎるとカウンター攻撃やめたりするのでその辺は頃合いを見計らって。電撃や炎まとった体当たりはカウンター不可(そもそもカウンターの合図が出ない)。なお落とす爆弾を破壊すると回復アイテムが出る。
  • ガンマメトロイド
殻をチャージアイスで凍らせて落とす→カウンター攻撃をしてくる。ダメージを与えすぎるとしてこない。逃走するタイプのガンマは出来るだけ2部屋で終わらすために、2部屋目ではメレーカウンターを狙い、足りなければ殻にビームバーストを当ててやりたい(難しい)。アイスチャージで落とす→アイスチャージ1発+ミサイル2発+アイス単発数発からのカウンターでするとどうも綺麗に2部屋で片付く模様(不足分は殻にビームバースト)。
なお、ガンマが逃走するのを見届けないと、早く行きすぎるとずっと前の部屋で逃走途中扱いになってしまうので注意。次に出てくる部屋はランダムなようなので、メトロイド警告音で部屋を判断する。
  • ゼータメトロイド
カウンター可能な噛みつきをして来たら、カウンターしてスミソ連射。天井に行き、赤グラップル印が出たら床に落とす。その際にスミソ回復も落とすので、それを使って殻にスミソ連射。ガンマより処理が楽なんじゃ…。
  • オメガメトロイド
殻の覆いはPボムで一発粉砕可能(初戦はPボムが無いのでビームバーストでさっさと壊す)。以降ミサイル・スミソ・ビームバーストを適宜当てていく。スミソは確実に当たるシーンで撃っておきたい。カウンター可能な噛みつきは直前に叫ぶのを目印に。上から下に向かって吐く炎は足元が抜けられる。
スペジャン無し低回収の場合は、下から上への炎は発射前に足元に潜り込めばかわせるが、間に合う気がしない(エリア7の3匹ではスパイダーブーストで上に逃げられる!)。炎の海地響きコンボはスパイダーしても落とされるので来たらほぼ確実に死ぬ( 根気よくやって勝つしかない。
  • ディガーノート
    • 第1ラウンド
正面から横ドリルは上が安置。2本高さ違いドリルはジャンプ1回で簡単に回避可能。レーザー攻撃を始めたらスミソ連射。エネルギーに余裕があるなら第2ラウンドで回復するのでごり押してよし。怯んだらどちらかの腕付近に行き、道が揃ったらスパイダーして中に入りボム。
    • 第2ラウンド
天井から落とす奴は回復チャンス。吸引攻撃はスパイダー使っていれば吸われないのでボムを吸い込ませてダメージを蓄積させておく。レーザー攻撃を始めたらスミソ連射。第3ラウンドで食らわない自信があればごり押してよし。怯んだら残った腕に行き道を上手くスパイダーで渡って中でボム。
    • 第3ラウンド
腕地響き攻撃は最初左右端からのジャンプ→中央に行って残りの地響きをジャンプで回避でOK。レーザー攻撃はうまくスペースジャンプ。吸引攻撃は第2ラウンドと同じ。怯むと中央に弱点を出す。スパイダーで張り付き、青い目印が揃ったところをボムで攻撃、これを3ヵ所。時折電撃攻撃をしてくるが、弱点部位には電撃が来ない。フェイズドリフトも活用すれば安定して1ターンキルも可能。
  • クイーンメトロイド
    • 第1ラウンド
スペースジャンプで普通に回避。ビームバーストでさっさと蹴りとつけてもいい。怯んだらカウンター攻撃をしてくるのでカウンター。その後グラップル→ライトニングアーマーをつけてモーフで内部に行きPボム(エイオンをビームバーストに取っておきたいだって?)。
なお、下から炎→上から炎攻撃は被ダメージすると途中で使うのをやめるのでタイム短縮になる模様。
    • 第2ラウンド
緑玉+下から炎はスパイダーで天井へ行き、最後は緑玉に当たらないように下に落下。吐息攻撃はスパイダー+前進で大丈夫だが、ビーム系武器を当てるチャンスでもある。怯んだ後の処理は第1ラウンドに同じ。
    • 第3ラウンド
緑玉+上から炎+下から炎は避け方よくわからん下から炎吐くときにクイーンの足元が安置になる。
怯んだ後の処理は第1ラウンドに同じ。
ちなみに下から炎の時、足元に潜り込めなかったら、右の壁からスパイダーブーストして頭に直撃すると攻撃をやめるらしいです。
  • リドリー
自身のアレンジ曲を3つも引っ提げて現れるやつ(
基本的に全ての攻撃の前に予備動作があるので回避しやすい。第1・2ラウンド終了後にエイオン回復があるのでタイム狙うなら第1・2ラウンドはビームバーストをぶっ放していい。
尻尾つきの突進は壁の所定の高さでスパイダーするか、スパイダーブーストで上に吹っ飛んで回避。300くらい食らう大ダメージの掴み突進は実は地面でモーフしてればかわせる。
第3ラウンドの第2フェイズと第3フェイズは開始直後にカウンター可能なので、何度もやってタイミングを覚えておこう。カウンター中は第2フェイズはスミソ、第3フェイズはプラズマでOK。なお普通のミサイルは一切効かないのでミサイルは要らない子(
  • マルカラ
戦わないです。ちなみにPボムで一撃です。

シーケンスブレイク関連

連続ボムジャンプ

詳細は割愛。ハイジャンプ取得後かどうかで高さが違うみたい。
水中でも少しだけ可能(スプリングと組み合わせればさらにもう少し)。
色々とアイテムを強引に取ることができて楽しい。

片面キッククライム


壁に回転ジャンプ→スティックニュートラル→Bを押した直後Y(親指で押す感じ)→B(回転再開)+壁方向にスティック→スティックをニュートラルにして再びB直後にY→繰り返し
これでスタート直後にSURFACEの左のエリアに行くことができます(行ってセーブすると詰みます)。今作はスパイダーあるので使い所は無さそう…?

スプリングボール・ハイジャンプブーツスキップ


こうすることでスキップ出来ます(ハイジャンプの方は結構難しい)。
ハイジャンプはスキップしても後の移動が大変なのでタイム狙うなら取りましょう。今作AM2Rのように狭い通路に自動でモーフ化して入る機能があるのでスプリングは無くてもいいです。なのでマルカラさんとは戦いません。スポスポとお友達になれそうだね!

スペースジャンプスキップ

エリア4クリア後に特殊溶解液の池をスペースジャンプで超えますが、スペースジャンプを無視してダメージ覚悟で進むことができます。
出てくるガウロンを足場にして強引に特攻して渡ります。104エネルギー食らいますが、ガウロンからジャンプする前にボムを仕掛けて渡る途中で回復アイテムで回復すればエネタン0個でも渡れます(斜め2段ボムジャンプでも越えられるとのこと)。
エリア6のディガーノート戦前のスルーブロックだらけの部屋はハイジャンプを持っていない場合は、左の壁にスパイダーで張り付いてボム→スパイダー解除で上に連続ボムジャンプで抜けられます。
というかエリア6に明らかにスペースジャンプ持っていない人用の通路がある辺り、製作は想定している…?
ちなみにオメガメトロイド戦の地面炎+地響き(回避不能)とディガーノート戦の第1・2ラウンドの回転レーザー(ライトニングアーマーでごり押すしかないっぽいLA無くてもフェイズドリフトとボムジャンプの併用でギリギリ回避可能)が脅威と化しますw
(ディガーノートの第3ラウンドの点状のレーザーはボムジャンプで回避可能。リドリー戦の突進攻撃は壁の特定の高さに張り付くorスパイダーブーストで回避可能)

スキャンパルス・ライトニングアーマースキップ



このゲートの上を立って進める量には限界があるが、少し下がった段差からジャンプして進むと、普段より少しだけ奥にめり込むことができる。ここからほんの少し反対側に進むと上手くいけばガタガタガタとサムスがゲートの下にめり込んでいくのであとはアビリティを取らないようにキーを倒すだけ。
スキャンパルスの方はかなりやり易いが、ライトニングアーマーの方は結構シビアで難しいので根気が必要です(動画では丸まっていますが丸まらなくても同じようにできます)。
ビームバーストのスキップは出来なさそう(フラゾが道塞ぎますし)。フェイズドリフトも可能ですが、行く先で必要になるのでスキップ不可。

パワーボムタンクをフライングゲット


取っても使えないので意味無し。面白いだけ(

ノーマル0%+SB・HJ・SJ無しディガーノート


ハード0%+SB・HJ・SJ・SP・LA無しディガーノート


極限low%最大の難関。

ハード0%+SB・HJ・SJ無しラスボス


極限low%でも全回避すればいいのでディガーノートよりは楽。

スピードクリア

難易度ノーマルで1時間55分切れました(チェックポイントでやり直しつつプレイ)。→Miiverse
チェックポイントは「エレベーター移動後」・「テレポート後」・「メトロイド含むボス前」・「同ボス後」・「重要アイテム入手後」・「封印の像起動完了後」・「セーブ後」に付く模様。
詳細なルートは気が向いたら書く(

低回収率

  • 0%クリア=タンク系0コ(0.0%)
  • Low%クリア=タンク系0コ(0.0%)+スプリング&ハイジャンプ&スペジャン無視(クリアできるのかなこれノーマルで出来ました→ハードでも出来たし、フュージョンでもクリア出来るそうです)
  • 極限Low%クリア=タンク系0コ(0.0%)+スプリング&ハイジャンプ&スペジャン&スキャンパルス&ライトニングアーマー無視(ハードでクリア確認済みです。フュージョンモードでもクリア可能とのこと。)
最終更新:2017年09月26日 13:48