エメット

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**コスチューム ||アンロック条件|詳細|h |1|(初期から)|| |2|ランク10に達成|| ---- *技リスト **□ボタン |コマンド|技名|AP|詳細|h |□|リフターナイフ1~2|10+30|追加□ボタンで2段にまで追加攻撃。| |~|空中リフターナイフ1~2|~|(空中)地上と同様に追加攻撃。| |□+↑|リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|打ち上げ技。追加□ボタンで3段にまでなる。&br() | |~|空中リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|(空中)打上げ技。| |□+→|リフトアームダッシュ|20|少しタメた後に前進し殴る。| |~|空中リフトアームダッシュ|30|(空中)| |□+↓|リフトアームスラム|20|少しタメて地面を殴りつける。前後に攻撃判定。| |~|空中リフトアームスラム|20(30)|(空中)高度が高いと前後の範囲が拡大+吹き飛ばし(強)| **△ボタン(キネティックライフル装備時) |コマンド|技名|AP|詳細|h |△|ギャロウェイリボルバー|20|ハンドガンを取り出し撃つ。| |~|空中リボルバー|20|(空中)| |△+↑|ギャロウェイリボルバー・アップ|20|地上の相手には密着していないと当たらない。対空技。| |~|空中リボルバー・アップ|20|(空中)| |△+→|キネティックライフル|3+3+4|ボタンホールドで、リロードの後再度3バースト撃ち。| |~|空中ライフル|5+5+5+5+5(ホールド+5+5+5...)|(空中)| |△+↓|ギャロウェイリボルバー・ダウン|20|相手の足元を撃つ。同じ高さの相手にはほぼ密着していないと当たらない。| |~|空中リボルバー・ダウン|20|(空中)| #region([[ロケットランチャー装備時]]) **△ボタン(ロケットランチャー装備時) ※3発制限 |コマンド|技名|AP|詳細|h |△|テトラナイトグレネード|30|グレネードを投げる。敵に触れると爆発。| |~|空中テトラナイトグレネード|~|(空中)| |△+↑|ロケットランチャー・アップ|30|斜め上にロケットランチャーを発射。| |~|空中ランチャー・アップ|30|(空中)| |△+→|ロケットランチャー(・ロックオン)|30|弾速は遅いが吹き飛ばし力に優れる。溜め撃ちにより上下に撃ち分け可能。| |~|空中ランチャー(・ロックオン)|30|(空中)| |△+↓|ロケットランチャー・ダウン|30|| |~|空中ランチャー・ダウン|30|(空中)| ※グレネードもランチャーの3発制限にカウントされることに注意。 #endregion #region(close,[[ユニオンショットガン装備時]]) **△ボタン(ユニオンショットガン装備時) ※6発制限 |コマンド|技名|AP|詳細|h |△|R-SEC近接地雷|30|地雷を投げる。地雷は相手もしくは地形に張り付く。地形に付いたときは再度使用で前のものは消える。&br()相手に付いたときは約1秒後、地形に付いたときは相手が踏んだ時に爆発する。| |~|空中R-SEC近接地雷|30|(空中)| |△+↑|ユニオンショットガン・アップ|30|| |~|空中ショットガン・アップ|30|(空中)| |△+→|ユニオンショットガン|30|ショットガンを放つ。射程は短く、3キャラ分ほど離れると当たらない。| |~|空中ショットガン|30|(空中)| |△+↓|ユニオンショットガン・ダウン|20|ショットガンを斜め下に放つ。| |~|空中ショットガン・ダウン|20|(空中)| ※地雷もショットガンの6発制限にカウントされることに注意。 #endregion **○ボタン |コマンド|技名|AP|詳細|h |○|リグ|5×10|APボールを出すオブジェクトを設置。オブジェクト同士を同じ場所に設置すると上書きされる。(違う種類のオブジェクトでも)| |~|空中リグ|~|(空中)基本的に全てのオブジェクトは地面に付くまで実体化しない。| |○+↑|ランチャーバンカー|-|ランチャーを取り出せるオブジェクトを設置。| |~|空中ランチャーバンカー|-|(空中)| |○+→|自動銃座|20(弾10x13)|敵を自動で攻撃するオブジェクトを設置。敵は銃座にダメージを与えることで破壊可能。| |~|空中自動銃座|~|(空中)| |○+↓|ショットガン補給バンカー|-|ショットガンを取り出せるオブジェクトを設置。| |~|空中ショットガンバンカー|-|(空中)| **スーパーアタック ||技名|詳細|h |レベル1|ライフルリフトショット|「潮時だっ!」ライフルを自分の前に放つ。&br()(必要AP150)| |レベル1(ロケットランチャー)|ランチャーリフトショット|「潮時だっ!」ランチャーを前に放つ。非常に射程は長い。&br()(必要AP150)| |レベル1(ユニオンショットガン)|ショットガンリフトショット|「潮時だっ!」ショットガンを前、斜め前の順に1発ずつ撃つ。射程は短い。&br()(必要AP150)| |レベル2|リフトボム|「寝てろ」自分の前方に巨大なオブジェクトを降らせる。オブジェクトの前後に撃破判定。(自分の後ろにも当たる)&br()(必要AP350)| |レベル3|ホーク|「最後まで戦う!」ホークに乗り込む。□:マシンガンを斜め下に撃ち当たった相手をキル、、&br()□+↓:足踏みで足元の敵をキル、△:空中地雷を設置、&br()○:フライトモードに変形し、画面奥から地面を爆撃する。変形するとLv3の時間は終わる。&br()(必要AP750)| ※Lv1のスーパーアタックは、ランチャー・ショットガンの弾数制限にカウントされない。 **投げ |コマンド|技名|h |R↑|リフトアッパーカット| |R→|リフトホールド| |R↓|リフトハンマー| **特殊技 |装備|↓○、↑○を設置した場所でR1を押すことで武器を装備。&br()△ボタン・Lv1SAの性能が変化する。&br()この動作は、必殺以外の攻撃・回避動作をキャンセルして行うことができる。&br()短距離間では歩きより地上回避の方が素早く移動して装備できる。&br()アイテムと違い、ガードボタンを押しながら拾える。| |解除|装備した武器を外す。&br()武器の使用回数制限に達すると強制的に解除され、&br()通常の性能(キネティックライフル)に戻る。使用回数制限は↑○(ロケットランチャー)は3回・↓○(ユニオンショットガン)は6回。| ---- **戦術 **基本コンボ **コンボ動画 *コメント - コンボモードを参照して、とりあえず技名と適当に性能を書きました。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-02 16:54:03) #comment()
**コスチューム ||アンロック条件|詳細|h |1|(初期から)|| |2|ランク10に達成|| ---- *技リスト **□ボタン |コマンド|技名|AP|詳細|h |□|リフターナイフ1~2|10+30|追加□ボタンで2段にまで追加攻撃。| |~|空中リフターナイフ1~2|~|(空中)地上と同様に追加攻撃。| |□+↑|リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|打ち上げ技。追加□ボタンで3段にまでなる。&br() | |~|空中リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|(空中)打上げ技。| |□+→|リフトアームダッシュ|20|少しタメた後に前進し殴る。| |~|空中リフトアームダッシュ|30|(空中)| |□+↓|リフトアームスラム|20|少しタメて地面を殴りつける。前後に攻撃判定。| |~|空中リフトアームスラム|20(30)|(空中)高度が高いと前後の範囲が拡大+吹き飛ばし(強)| **△ボタン(キネティックライフル装備時) |コマンド|技名|AP|詳細|h |△|ギャロウェイリボルバー|20|ハンドガンを取り出し撃つ。| |~|空中リボルバー|20|(空中)| |△+↑|ギャロウェイリボルバー・アップ|20|地上の相手には密着していないと当たらない。対空技。| |~|空中リボルバー・アップ|20|(空中)| |△+→|キネティックライフル|3+3+4|ボタンホールドで、リロードの後再度3バースト撃ち。| |~|空中ライフル|5+5+5+5+5(ホールド+5+5+5...)|(空中)| |△+↓|ギャロウェイリボルバー・ダウン|20|相手の足元を撃つ。同じ高さの相手にはほぼ密着していないと当たらない。| |~|空中リボルバー・ダウン|20|(空中)| #region([[ロケットランチャー装備時]]) **△ボタン(ロケットランチャー装備時) ※3発制限 |コマンド|技名|AP|詳細|h |△|テトラナイトグレネード|30|グレネードを投げる。敵に触れると爆発。| |~|空中テトラナイトグレネード|~|(空中)| |△+↑|ロケットランチャー・アップ|30|斜め上にロケットランチャーを発射。| |~|空中ランチャー・アップ|30|(空中)| |△+→|ロケットランチャー(・ロックオン)|30|弾速は遅いが吹き飛ばし力に優れる。溜め撃ちにより上下に撃ち分け可能。| |~|空中ランチャー(・ロックオン)|30|(空中)| |△+↓|ロケットランチャー・ダウン|30|| |~|空中ランチャー・ダウン|30|(空中)| ※グレネードもランチャーの3発制限にカウントされることに注意。 #endregion #region(close,[[ユニオンショットガン装備時]]) **△ボタン(ユニオンショットガン装備時) ※6発制限 |コマンド|技名|AP|詳細|h |△|R-SEC近接地雷|30|地雷を投げる。地雷は相手もしくは地形に張り付く。地形に付いたときは再度使用で前のものは消える。&br()相手に付いたときは約1秒後、地形に付いたときは相手が踏んだ時に爆発する。| |~|空中R-SEC近接地雷|30|(空中)| |△+↑|ユニオンショットガン・アップ|30|| |~|空中ショットガン・アップ|30|(空中)| |△+→|ユニオンショットガン|30|ショットガンを放つ。射程は短く、3キャラ分ほど離れると当たらない。| |~|空中ショットガン|30|(空中)| |△+↓|ユニオンショットガン・ダウン|20|ショットガンを斜め下に放つ。| |~|空中ショットガン・ダウン|20|(空中)| ※地雷もショットガンの6発制限にカウントされることに注意。 #endregion **○ボタン |コマンド|技名|AP|詳細|h |○|リグ|5×10|APボールを出すオブジェクトを設置。オブジェクト同士を同じ場所に設置すると上書きされる。(違う種類のオブジェクトでも)| |~|空中リグ|~|(空中)地上と同様。以降、基本的に全てのオブジェクトは地面に付くまで実体化しない。| |○+↑|ランチャーバンカー|-|ランチャーを取り出せるオブジェクトを設置。| |~|空中ランチャーバンカー|-|(空中)地上と同様。| |○+→|自動銃座|20(弾10x13)|敵を自動で攻撃するオブジェクトを設置。敵は銃座にダメージを与えることで破壊可能。| |~|空中自動銃座|~|(空中)地上と同様。| |○+↓|ショットガン補給バンカー|-|ショットガンを取り出せるオブジェクトを設置。| |~|空中ショットガンバンカー|-|(空中)地上と同様。| **スーパーアタック ||技名|詳細|h |レベル1|ライフルリフトショット|「潮時だっ!」ライフルを自分の前に放つ。&br()(必要AP150)| |レベル1(ロケットランチャー)|ランチャーリフトショット|「潮時だっ!」ランチャーを前に放つ。非常に射程は長いが弾速が遅い。&br()(必要AP150)| |レベル1(ユニオンショットガン)|ショットガンリフトショット|「潮時だっ!」ショットガンを前、斜め前の順に1発ずつ撃つ。射程は短い。&br()(必要AP150)| |レベル2|リフトボム|「寝てろ」自分の前方に巨大なオブジェクトを降らせる。オブジェクトの前後に撃破判定。(自分の後ろにも当たる)&br()(必要AP350)| |レベル3|ホーク|「最後まで戦う!」ホークに乗り込む。□:マシンガンを斜め下に撃ち当たった相手をキル、、&br()□+↓:足踏みで足元の敵をキル、△:空中地雷を設置、&br()○:フライトモードに変形し、画面奥から地面を爆撃する。変形するとLv3の時間は終わる。&br()(必要AP750)| ※Lv1のスーパーアタックは、ランチャー・ショットガンの弾数制限にカウントされない。 **投げ |コマンド|技名|h |R↑|リフトアッパーカット| |R→|リフトホールド| |R↓|リフトハンマー| **特殊技 |装備|↓○、↑○を設置した場所でR1を押すことで武器を装備。&br()△ボタン・Lv1SAの性能が変化する。&br()この動作は、必殺以外の攻撃・回避動作をキャンセルして行うことができる。&br()短距離間では歩きより地上回避の方が素早く移動して装備できる。&br()アイテムと違い、ガードボタンを押しながら拾える。| |解除|装備した武器を外す。&br()武器の使用回数制限に達すると強制的に解除され、&br()通常の性能(キネティックライフル)に戻る。使用回数制限は↑○(ロケットランチャー)は3回・↓○(ユニオンショットガン)は6回。| ---- **戦術 **基本コンボ **コンボ動画 *コメント - コンボモードを参照して、とりあえず技名と適当に性能を書きました。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-02 16:54:03) #comment()

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