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「エメット」(2013/03/06 (水) 05:04:06) の最新版変更点
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**コスチューム
||アンロック条件|詳細|h
|1|(初期から)||
|2|ランク10に達成||
----
*技リスト
**□ボタン
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|□|リフターナイフ1~2|10+30|追加□ボタンで2段にまで追加攻撃。|
|~|空中リフターナイフ1~2|~|(空中)地上と同様に追加攻撃。|
|□+↑|リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|打ち上げ技。追加□ボタンで3段にまでなる。&br() |
|~|空中リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|(空中)打上げ技。|
|□+→|リフトアームダッシュ|20|少しタメた後に前進し殴る。|
|~|空中リフトアームダッシュ|30|(空中)|
|□+↓|リフトアームスラム|20|少しタメて地面を殴りつける。前後に攻撃判定。|
|~|空中リフトアームスラム|20(30)|(空中)高度が高いと前後の範囲が拡大+吹き飛ばし(強)|
**△ボタン(キネティックライフル装備時)
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|△|ギャロウェイリボルバー|20|ハンドガンを取り出し撃つ。|
|~|空中リボルバー|20|(空中)|
|△+↑|ギャロウェイリボルバー・アップ|20|地上の相手には密着していないと当たらない。対空技。|
|~|空中リボルバー・アップ|20|(空中)|
|△+→|キネティックライフル|3+3+4|ボタンホールドで、リロードの後再度3バースト撃ち。|
|~|空中ライフル|5+5+5+5+5(ホールド+5+5+5...)|(空中)|
|△+↓|ギャロウェイリボルバー・ダウン|20|相手の足元を撃つ。同じ高さの相手にはほぼ密着していないと当たらない。|
|~|空中リボルバー・ダウン|20|(空中)|
#region([[ロケットランチャー装備時]])
**△ボタン(ロケットランチャー装備時) ※3発制限
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|△|テトラナイトグレネード|30|グレネードを投げる。敵に触れると爆発。|
|~|空中テトラナイトグレネード|~|(空中)|
|△+↑|ロケットランチャー・アップ|30|斜め上にロケットランチャーを発射。|
|~|空中ランチャー・アップ|30|(空中)|
|△+→|ロケットランチャー(・ロックオン)|30|弾速は遅いが吹き飛ばし力に優れる。溜め撃ちにより上下に撃ち分け可能。|
|~|空中ランチャー(・ロックオン)|30|(空中)|
|△+↓|ロケットランチャー・ダウン|30||
|~|空中ランチャー・ダウン|30|(空中)|
※グレネードもランチャーの3発制限にカウントされることに注意。
#endregion
#region(close,[[ユニオンショットガン装備時]])
**△ボタン(ユニオンショットガン装備時) ※6発制限
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|△|R-SEC近接地雷|30|地雷を投げる。地雷は相手もしくは地形に張り付く。地形に付いたときは再度使用で前のものは消える。&br()相手に付いたときは約1秒後、地形に付いたときは相手が踏んだ時に爆発する。|
|~|空中R-SEC近接地雷|30|(空中)|
|△+↑|ユニオンショットガン・アップ|30||
|~|空中ショットガン・アップ|30|(空中)|
|△+→|ユニオンショットガン|30|ショットガンを放つ。射程は短く、3キャラ分ほど離れると当たらない。|
|~|空中ショットガン|30|(空中)|
|△+↓|ユニオンショットガン・ダウン|20|ショットガンを斜め下に放つ。|
|~|空中ショットガン・ダウン|20|(空中)|
※地雷もショットガンの6発制限にカウントされることに注意。
#endregion
**○ボタン
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|○|リグ|5×10|APボールを出すオブジェクトを設置。オブジェクト同士を同じ場所に設置すると上書きされる。(違う種類のオブジェクトでも)|
|~|空中リグ|~|(空中)基本的に全てのオブジェクトは地面に付くまで実体化しない。|
|○+↑|ランチャーバンカー|-|ランチャーを取り出せるオブジェクトを設置。|
|~|空中ランチャーバンカー|-|(空中)|
|○+→|自動銃座|20(弾10x13)|敵を自動で攻撃するオブジェクトを設置。敵は銃座にダメージを与えることで破壊可能。|
|~|空中自動銃座|~|(空中)|
|○+↓|ショットガン補給バンカー|-|ショットガンを取り出せるオブジェクトを設置。|
|~|空中ショットガンバンカー|-|(空中)|
**スーパーアタック
||技名|詳細|h
|レベル1|ライフルリフトショット|「潮時だっ!」ライフルを自分の前に放つ。&br()(必要AP150)|
|レベル1(ロケットランチャー)|ランチャーリフトショット|「潮時だっ!」ランチャーを前に放つ。非常に射程は長い。&br()(必要AP150)|
|レベル1(ユニオンショットガン)|ショットガンリフトショット|「潮時だっ!」ショットガンを前、斜め前の順に1発ずつ撃つ。射程は短い。&br()(必要AP150)|
|レベル2|リフトボム|「寝てろ」自分の前方に巨大なオブジェクトを降らせる。オブジェクトの前後に撃破判定。(自分の後ろにも当たる)&br()(必要AP350)|
|レベル3|ホーク|「最後まで戦う!」ホークに乗り込む。□:マシンガンを斜め下に撃ち当たった相手をキル、、&br()□+↓:足踏みで足元の敵をキル、△:空中地雷を設置、&br()○:フライトモードに変形し、画面奥から地面を爆撃する。変形するとLv3の時間は終わる。&br()(必要AP750)|
※Lv1のスーパーアタックは、ランチャー・ショットガンの弾数制限にカウントされない。
**投げ
|コマンド|技名|h
|R↑|リフトアッパーカット|
|R→|リフトホールド|
|R↓|リフトハンマー|
**特殊技
|装備|↓○、↑○を設置した場所でR1を押すことで武器を装備。&br()△ボタン・Lv1SAの性能が変化する。&br()この動作は、必殺以外の攻撃・回避動作をキャンセルして行うことができる。&br()短距離間では歩きより地上回避の方が素早く移動して装備できる。&br()アイテムと違い、ガードボタンを押しながら拾える。|
|解除|装備した武器を外す。&br()武器の使用回数制限に達すると強制的に解除され、&br()通常の性能(キネティックライフル)に戻る。使用回数制限は↑○(ロケットランチャー)は3回・↓○(ユニオンショットガン)は6回。|
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**戦術
**基本コンボ
**コンボ動画
*コメント
- コンボモードを参照して、とりあえず技名と適当に性能を書きました。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-02 16:54:03)
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**コスチューム
||アンロック条件|詳細|h
|1|(初期から)||
|2|ランク10に達成||
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*技リスト
**□ボタン
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|□|リフターナイフ1~2|10+30|追加□ボタンで2段にまで追加攻撃。|
|~|空中リフターナイフ1~2|~|(空中)地上と同様に追加攻撃。|
|□+↑|リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|打ち上げ技。追加□ボタンで3段にまでなる。&br() |
|~|空中リフターナイフ・アップ1~3|5+5+20|(空中)打上げ技。|
|□+→|リフトアームダッシュ|20|少しタメた後に前進し殴る。|
|~|空中リフトアームダッシュ|30|(空中)|
|□+↓|リフトアームスラム|20|少しタメて地面を殴りつける。前後に攻撃判定。|
|~|空中リフトアームスラム|20(30)|(空中)高度が高いと前後の範囲が拡大+吹き飛ばし(強)|
**△ボタン(キネティックライフル装備時)
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|△|ギャロウェイリボルバー|20|ハンドガンを取り出し撃つ。|
|~|空中リボルバー|20|(空中)|
|△+↑|ギャロウェイリボルバー・アップ|20|地上の相手には密着していないと当たらない。対空技。|
|~|空中リボルバー・アップ|20|(空中)|
|△+→|キネティックライフル|3+3+4|ボタンホールドで、リロードの後再度3バースト撃ち。|
|~|空中ライフル|5+5+5+5+5(ホールド+5+5+5...)|(空中)|
|△+↓|ギャロウェイリボルバー・ダウン|20|相手の足元を撃つ。同じ高さの相手にはほぼ密着していないと当たらない。|
|~|空中リボルバー・ダウン|20|(空中)|
#region([[ロケットランチャー装備時]])
**△ボタン(ロケットランチャー装備時) ※3発制限
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|△|テトラナイトグレネード|30|グレネードを投げる。敵に触れると爆発。|
|~|空中テトラナイトグレネード|~|(空中)|
|△+↑|ロケットランチャー・アップ|30|斜め上にロケットランチャーを発射。|
|~|空中ランチャー・アップ|30|(空中)|
|△+→|ロケットランチャー(・ロックオン)|30|弾速は遅いが吹き飛ばし力に優れる。溜め撃ちにより上下に撃ち分け可能。|
|~|空中ランチャー(・ロックオン)|30|(空中)|
|△+↓|ロケットランチャー・ダウン|30||
|~|空中ランチャー・ダウン|30|(空中)|
※グレネードもランチャーの3発制限にカウントされることに注意。
#endregion
#region(close,[[ユニオンショットガン装備時]])
**△ボタン(ユニオンショットガン装備時) ※6発制限
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|△|R-SEC近接地雷|30|地雷を投げる。地雷は相手もしくは地形に張り付く。地形に付いたときは再度使用で前のものは消える。&br()相手に付いたときは約1秒後、地形に付いたときは相手が踏んだ時に爆発する。|
|~|空中R-SEC近接地雷|30|(空中)|
|△+↑|ユニオンショットガン・アップ|30||
|~|空中ショットガン・アップ|30|(空中)|
|△+→|ユニオンショットガン|30|ショットガンを放つ。射程は短く、3キャラ分ほど離れると当たらない。|
|~|空中ショットガン|30|(空中)|
|△+↓|ユニオンショットガン・ダウン|20|ショットガンを斜め下に放つ。|
|~|空中ショットガン・ダウン|20|(空中)|
※地雷もショットガンの6発制限にカウントされることに注意。
#endregion
**○ボタン
|コマンド|技名|AP|詳細|h
|○|リグ|5×10|APボールを出すオブジェクトを設置。オブジェクト同士を同じ場所に設置すると上書きされる。(違う種類のオブジェクトでも)|
|~|空中リグ|~|(空中)地上と同様。以降、基本的に全てのオブジェクトは地面に付くまで実体化しない。|
|○+↑|ランチャーバンカー|-|ランチャーを取り出せるオブジェクトを設置。|
|~|空中ランチャーバンカー|-|(空中)地上と同様。|
|○+→|自動銃座|20(弾10x13)|敵を自動で攻撃するオブジェクトを設置。敵は銃座にダメージを与えることで破壊可能。|
|~|空中自動銃座|~|(空中)地上と同様。|
|○+↓|ショットガン補給バンカー|-|ショットガンを取り出せるオブジェクトを設置。|
|~|空中ショットガンバンカー|-|(空中)地上と同様。|
**スーパーアタック
||技名|詳細|h
|レベル1|ライフルリフトショット|「潮時だっ!」ライフルを自分の前に放つ。&br()(必要AP150)|
|レベル1(ロケットランチャー)|ランチャーリフトショット|「潮時だっ!」ランチャーを前に放つ。非常に射程は長いが弾速が遅い。&br()(必要AP150)|
|レベル1(ユニオンショットガン)|ショットガンリフトショット|「潮時だっ!」ショットガンを前、斜め前の順に1発ずつ撃つ。射程は短い。&br()(必要AP150)|
|レベル2|リフトボム|「寝てろ」自分の前方に巨大なオブジェクトを降らせる。オブジェクトの前後に撃破判定。(自分の後ろにも当たる)&br()(必要AP350)|
|レベル3|ホーク|「最後まで戦う!」ホークに乗り込む。□:マシンガンを斜め下に撃ち当たった相手をキル、、&br()□+↓:足踏みで足元の敵をキル、△:空中地雷を設置、&br()○:フライトモードに変形し、画面奥から地面を爆撃する。変形するとLv3の時間は終わる。&br()(必要AP750)|
※Lv1のスーパーアタックは、ランチャー・ショットガンの弾数制限にカウントされない。
**投げ
|コマンド|技名|h
|R↑|リフトアッパーカット|
|R→|リフトホールド|
|R↓|リフトハンマー|
**特殊技
|装備|↓○、↑○を設置した場所でR1を押すことで武器を装備。&br()△ボタン・Lv1SAの性能が変化する。&br()この動作は、必殺以外の攻撃・回避動作をキャンセルして行うことができる。&br()短距離間では歩きより地上回避の方が素早く移動して装備できる。&br()アイテムと違い、ガードボタンを押しながら拾える。|
|解除|装備した武器を外す。&br()武器の使用回数制限に達すると強制的に解除され、&br()通常の性能(キネティックライフル)に戻る。使用回数制限は↑○(ロケットランチャー)は3回・↓○(ユニオンショットガン)は6回。|
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**戦術
**基本コンボ
**コンボ動画
*コメント
- コンボモードを参照して、とりあえず技名と適当に性能を書きました。修正よろしくお願いします。 -- 名無しさん (2013-03-02 16:54:03)
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