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「グッピー/能力取得」(2013/09/26 (木) 22:46:55) の最新版変更点
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殆どの能力は条件を満たしても身に付くかどうかはランダム
公式「しつもんコ~ナ~」によると
・超特殊能力はつかない
・能力値がある程度ないと取得できない特殊能力もある
・グッピーの選手の能力の上がり方は ポジションによって違う。
・隠れタイプがランダムで振られているので、同じポジションでも微妙に違ってきますよ。
とのこと。
*野手特殊能力
|特殊能力名|取得条件|備考|h
|アベレージヒッター|ミート10以上、その試合で3安打以上、これまでの全試合の打席数が10以上で本塁打を打ったことがない||
|威圧感|サイクル安打を達成する||
|エラー|その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率|エラー5個以上で100%取得|
|固め打ち|その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率||
|キャッチャー○|6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力or守備力が10以上でその試合の失点が0||
|キャッチャー◎|6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力+守備力が24以上でその試合の失点が0のとき、50%の確率||
|広角打法|その試合で流し方向の本塁打を2本以上打つ||
|サヨナラ男|9回以降にサヨナラ安打を打つ。ホームランなら70%、それ以外なら50%の確率||
|三振|その試合の三振数が2以上のとき、(三振数×20)%の確率|三振5回以上で100%取得|
|守備職人|守備力と耐エラーが12以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率||
|初球○|その試合で初球を安打にした数が2以上のとき、5%の確率||
|送球○|肩力と走力が10以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率||
|走塁○|走力10以上、その試合で三塁打を打ったとき、50%の確率||
|チャンス◎|「チャンス○」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率||
|チャンス○|「チャンス◎」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上||
|~|チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率|~|
|チャンス△|「チャンス×」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率||
|~|チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率|~|
|チャンス×|「チャンス△」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率||
|チャンスメーカー|ミート8以上、その試合で一度も得点圏の打席に立っておらず、3安打以上のとき、50%の確率||
|盗塁○|走力10以上、その試合の盗塁数が2個以上のとき、70%の確率||
|盗塁◎|走力12以上、その試合の盗塁数が3個以上のとき、{50+(盗塁数-3)×15}%の確率|走力12以上、盗塁7個以上で100%取得|
|内野安打○|走力10以上で、その試合で内野安打を打ったとき、内野安打が1本なら20%、2本以上なら100%の確率||
|内野安打◎|走力12以上で、その試合で内野安打を2本以上打ったとき、{50+(内野安打数-2)×20}%の確率|走力12以上、内野安打5本以上で100%取得|
|流し打ち|その試合で流し方向に3安打以上||
|ハイボールヒッター|「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で高めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ||
|パワーヒッター|パワー110以上、その試合の本塁打が2本以上(ランニング本塁打を除く)||
|バント○|その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{40+(犠牲バント数×20)}%の確率|犠牲バント3本以上で100%取得|
|バント◎|その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{15+(犠牲バント数×5)}%の確率|犠牲バント17本以上で100%取得|
|プルヒッター|パワー95以上で、「流し打ち」を取得しておらず、その試合で引っ張り方向に3安打以上||
|ヘッドスライディング|その試合で内野安打を打ったとき、{40+(内野安打数-1)×20}%の確率|内野安打4本以上で100%取得|
|満塁男|満塁本塁打を打つ||
|レーザービーム|肩力12以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上でポジションが外野のとき、30%の確率||
|連打○|1~3試合目なら5本以上、4~8試合目なら4本以上、9~10試合目なら3本以上、前打者に続きヒットを打つ||
|ローボールヒッター|「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で低めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ||
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*投手特殊能力
|能力名|取得条件|
|一発病|被本塁打1本につき15%の確率で取得|
|打たれ強い|被安打が8本以上で失点0だと80%の確率で取得|
|勝ち運|5回以下のコールドで勝ち投手の場合、10%の確率で取得|
|軽い球|その試合で2本以上本塁打を打たれている 1本につき5%の確率で取得|
|キレ○|総変化量8以上 三振が2個以上 対戦打者の半分を三振に取っている 1イニング以上投げている|
|ジャイロボール|ストレートを全力投球で三振?|
|奪三振|(奪三振)の確率で取得?|
|球持ち○|5回以上9回未満安打1本以下 9回以上4本以下で抑えると10%の確率で取得|
|ノビ○|球速140キロ以上 1イニング以上投げて規定の三振をとる 1回 2個 2回 2個 3回 4個 4回 5個 5~7回 6個 8回以上 7個 条件を満たした場合30%の確率で取得|
|ノビ◎|ノビ〇を取得している 球速150キロ以上 1イニング以上投げている 規定数の三振を取っている 1回:2個 2回:3個 3回:5個 4回:6個 それ以上はイニング+2の数 上記の条件を満たした場合、30%の確率で取得|
|ピンチ○|これまでの試合でピンチを15回以上抑えている その試合で失点していない その試合のピンチでアウトを2個以上取っている 上記の条件を満たしている場合20%の確率で取得|
|打球反応〇|5回以上、最初に捕っている 20%の確率で取得|
|四球|その試合の投球回数よりも四球の方が多い 30%の確率で取得|
|フルカウント〇|その試合でフルカウントでの三振が2個以上 コントロール135以上 50%の確率で取得|
|威圧感|9勝していて60イニング以上投げているとき規定の三振数をとると50%で取得|
|闘志|6勝以上:ヒット15本以下、60イニングの時に取得 5セーブ以上:ヒット8本以下でホームラン0本の時に取得|
公式「しつもんコ~ナ~」より。ヒント?
Q.グッピーでジャイロボールやノビ◎の取得は可能ですか?
A.可能です。三振をバンバンとってみよう。
反映された特殊能力のコメントは消させてもらいます。
情報提供の場合、「何試合目で何を何回したら何を取得した」と、分かりやすく書いてください。
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*コメント
- 重い球を試合で取得。 -- 名無しさん (2008-12-26 10:33:42)
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殆どの能力は条件を満たしても身に付くかどうかはランダム
公式「しつもんコ~ナ~」によると
・超特殊能力はつかない
・能力値がある程度ないと取得できない特殊能力もある
・グッピーの選手の能力の上がり方は ポジションによって違う。
・隠れタイプがランダムで振られているので、同じポジションでも微妙に違ってきますよ。
とのこと。
*野手特殊能力
|特殊能力名|取得条件|備考|h
|アベレージヒッター|ミート10以上、その試合で3安打以上、これまでの全試合の打席数が10以上で本塁打を打ったことがない||
|威圧感|サイクル安打を達成する||
|エラー|その試合でエラーを2回以上したとき、(エラー数×20)%の確率|エラー5個以上で100%取得|
|固め打ち|その試合の打席の半分以上が安打で、かつ3安打以上のとき、30%の確率||
|キャッチャー○|6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力or守備力が10以上でその試合の失点が0||
|キャッチャー◎|6試合目以降で、守備イニングが8回以上、肩力+守備力が24以上でその試合の失点が0のとき、50%の確率||
|広角打法|その試合で流し方向の本塁打を2本以上打つ||
|サヨナラ男|9回以降にサヨナラ安打を打つ。ホームランなら70%、それ以外なら50%の確率||
|三振|その試合の三振数が2以上のとき、(三振数×20)%の確率|三振5回以上で100%取得|
|守備職人|守備力と耐エラーが12以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率||
|初球○|その試合で初球を安打にした数が2以上のとき、5%の確率||
|送球○|肩力と走力が10以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上のとき、50%の確率||
|走塁○|走力10以上、その試合で三塁打を打ったとき、50%の確率||
|チャンス◎|「チャンス○」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率||
|チャンス○|「チャンス◎」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上||
|~|チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率|~|
|チャンス△|「チャンス×」を取得していて、得点圏で2安打以上のとき、10%の確率||
|~|チャンス系の特殊能力を取得しておらず、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率|~|
|チャンス×|「チャンス△」を取得していて、得点圏で凡退した数が2以上のとき、10%の確率||
|チャンスメーカー|ミート8以上、その試合で一度も得点圏の打席に立っておらず、3安打以上のとき、50%の確率||
|盗塁○|走力10以上、その試合の盗塁数が2個以上のとき、70%の確率||
|盗塁◎|走力12以上、その試合の盗塁数が3個以上のとき、{50+(盗塁数-3)×15}%の確率|走力12以上、盗塁7個以上で100%取得|
|内野安打○|走力10以上で、その試合で内野安打を打ったとき、内野安打が1本なら20%、2本以上なら100%の確率||
|内野安打◎|走力12以上で、その試合で内野安打を2本以上打ったとき、{50+(内野安打数-2)×20}%の確率|走力12以上、内野安打5本以上で100%取得|
|流し打ち|その試合で流し方向に3安打以上||
|ハイボールヒッター|「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で高めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ||
|パワーヒッター|パワー110以上、その試合の本塁打が2本以上(ランニング本塁打を除く)||
|バント○|その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{40+(犠牲バント数×20)}%の確率|犠牲バント3本以上で100%取得|
|バント◎|その試合で犠牲バント(スクイズ含む)を2回以上成功させたとき、{15+(犠牲バント数×5)}%の確率|犠牲バント17本以上で100%取得|
|プルヒッター|パワー95以上で、「流し打ち」を取得しておらず、その試合で引っ張り方向に3安打以上||
|ヘッドスライディング|その試合で内野安打を打ったとき、{40+(内野安打数-1)×20}%の確率|内野安打4本以上で100%取得|
|満塁男|満塁本塁打を打つ||
|レーザービーム|肩力12以上、守備イニングが8回以上、その試合で打球を最初に捕球した数が5以上でポジションが外野のとき、30%の確率||
|連打○|1~3試合目なら5本以上、4~8試合目なら4本以上、9~10試合目なら3本以上、前打者に続きヒットを打つ||
|ローボールヒッター|「アベレージヒッター」を取得しておらず、その試合で低めのコースで2本塁打以上or3安打以上or1安打・1本塁打以上を打つ||
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*投手特殊能力
|能力名|取得条件|
|一発|被本塁打1本につき15%の確率で取得|
|打たれ強い|被安打が8本以上で失点0だと80%の確率で取得|
|勝ち運|5回以下のコールドで勝ち投手の場合、10%の確率で取得|
|軽い球|その試合で2本以上本塁打を打たれている 1本につき5%の確率で取得|
|キレ○|総変化量8以上 三振が2個以上 対戦打者の半分を三振に取っている 1イニング以上投げている|
|ジャイロボール|ストレートを全力投球で三振?|
|奪三振|(奪三振)の確率で取得?|
|球持ち○|5回以上9回未満安打1本以下 9回以上4本以下で抑えると10%の確率で取得|
|ノビ○|球速140キロ以上 1イニング以上投げて規定の三振をとる 1回 2個 2回 2個 3回 4個 4回 5個 5~7回 6個 8回以上 7個 条件を満たした場合30%の確率で取得|
|ノビ◎|ノビ〇を取得している 球速150キロ以上 1イニング以上投げている 規定数の三振を取っている 1回:2個 2回:3個 3回:5個 4回:6個 それ以上はイニング+2の数 上記の条件を満たした場合、30%の確率で取得|
|ピンチ○|これまでの試合でピンチを15回以上抑えている その試合で失点していない その試合のピンチでアウトを2個以上取っている 上記の条件を満たしている場合20%の確率で取得|
|打球反応〇|5回以上、最初に捕っている 20%の確率で取得|
|四球|その試合の投球回数よりも四球の方が多い 30%の確率で取得|
|フルカウント〇|その試合でフルカウントでの三振が2個以上 コントロール135以上 50%の確率で取得|
|威圧感|9勝していて60イニング以上投げているとき規定の三振数をとると50%で取得|
|闘志|6勝以上:ヒット15本以下、60イニングの時に取得 5セーブ以上:ヒット8本以下でホームラン0本の時に取得|
公式「しつもんコ~ナ~」より。ヒント?
Q.グッピーでジャイロボールやノビ◎の取得は可能ですか?
A.可能です。三振をバンバンとってみよう。
反映された特殊能力のコメントは消させてもらいます。
情報提供の場合、「何試合目で何を何回したら何を取得した」と、分かりやすく書いてください。
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*コメント
- 重い球を試合で取得。 -- 名無しさん (2008-12-26 10:33:42)