「ナマーズ編/魔人イベント」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「ナマーズ編/魔人イベント」(2014/01/30 (木) 12:28:04) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
#contents
----
*魔人好感度について
>初期値は50。ゲージでおおよその数値は判別できるが、具体的な値を知ることはできない。(彼女好感度をラブスコープで見た時と同じような感じ)
>細かい部分はゲージの色で、大まかな部分は背景色や顔グラで判別可能。(背景色については下表参照。顔グラについては35未満で不機嫌顔、75以上で上機嫌顔になる。)
|CENTER:背景色||黄|白|緑|青|h
|CENTER:数値|0~19|20~39|40~59|60~79|80~100|
*電話イベント
>魔人に電話をしておくと、その月は後述のランダムイベントの発生率が大幅に下がる。
>ほとんどのイベントで好感度が上がる。1週目だけ電話をするようにするといい。
>初回は必ず下記のイベントが発生。
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+2|ババ抜き|
>以降は、下記のイベントのいずれかが発生する。
>大半が汎用イベントで、結果の複数のパターンからランダムで選ばれるイベントが多い。
**汎用イベント
***魔人とババ抜き
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+4|つまらない|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力-20 体力最大値+1 魔人好感度+2|わざとらしい|
***テレビゲームしよう
|CENTER:回数|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+2|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:パターン1|CENTER:体力+10 体力最大値+1 筋力+2 魔人好感度+4|超弱いでマジン|
|~|CENTER:パターン2|CENTER:体力+20 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+2|CENTER:|
***マッサージしろ
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気-1 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3|不器用?|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力-10 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3|気持ちいい|
***パン買ってこい
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気+1 体力+25 魔人好感度+4|おいしい|
|CENTER:パターン2|CENTER:やる気-1 体力+5 体力最大値+1 魔人好感度+2|まずい|
***個人的な話をしろ
|CENTER:回数|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+2 「不眠症」除去|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+4 「不眠症」除去|CENTER:|
***野球のことを教えて
|CENTER:回数|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:体力+20 全経験値+2 魔人好感度+5|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:体力+20 全経験値+2 魔人好感度+3 「弱気」除去|CENTER:|
***面白いことを言え
>起こってほしくないイベント・その1。運が悪いと病気になってしまう。
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:体力+50 魔人好感度+5 「弱気」除去|大いにウケた|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力+20 魔人好感度+3|笑わせた|
|CENTER:パターン3|CENTER:体力+10 魔人好感度+2|感心させた|
|CENTER:パターン4|CENTER:体力-10 魔人好感度+1 「弱気」|はずしてしまった|
|CENTER:パターン5|CENTER:体力-20 魔人好感度-5 「胃炎」|ちっともウケなかった|
***マニアについて教えて
>起こってほしくないイベント・その2。マニアポイントがかなり上がってしまうので、連続で発生するとつらくなる。
|CENTER:回数|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:体力+30 仲間評価+2 魔人好感度+4 マニアポイント+20|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:マニア状態|CENTER:やる気+1 体力+20 マニアポイント+5 魔人好感度+2|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:体力+30 マニアポイント+10 仲間評価+2 魔人好感度+3|CENTER:|
***ラーメンの出前を取れ
>珍眠軒を2回以上うろついていると発生するようになる。
|CENTER:回数|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+4|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:パターン1|CENTER:やる気+1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+3|うまい、ラーメン最高|
|~|CENTER:パターン2|CENTER:体力-15 体力最大値+2 魔人好感度+2|そっちも食べさせろ|
***一緒にお出かけ
>ミルキー通りに2回以上うろついたことがあると発生する。(行き先は問わない)
|CENTER:回数|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|>|CENTER:パターン1|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 マニアポイント+15|具田君が何を買ったか気になる|
|~|>|CENTER:パターン2|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 「不眠症」除去|気分転換|
|CENTER:2回目以降|CENTER:1回限り|CENTER:A:いや・・・まさか。|CENTER:体力+30 魔人好感度+3|アレは斬りたかったが・・・|
|~|~|CENTER:B:魔人退治をたのもう!|CENTER:体力+20 魔人好感度-12|会長、行きましょう|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:パターン1|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+3 マニアポイント+10|CENTER:|
|~|~|CENTER:パターン2|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+4 マニアポイント+10|CENTER:|
***魔人はいない?(キャンプ・帰省時)
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:体力+40 確率で「弱気」「不眠症」除去|のんびりする|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力+20 魔人好感度+5 「弱気」|お呼びでマジン?|
**連続イベント(3年目限定 魔人好感度75以上)
>以下の順番でイベントが発生し、最後まで見るとアウトレットモールをうろついたときに「封印のツボ」を入手する確率が上がる。
***悪魔登場
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」|CENTER:|
***悪魔の場合の3つの願い
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去|CENTER:|
***魔人と悪魔の立場
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-2 体力+30 体力最大値+2&br()筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得|「封印のツボ」の入手率上昇|
*ランダムイベント
>悪い結果になるイベントが大半。電話をしておけば、その月に限り発生しにくくなる。
>好感度によって発生するイベントが変わり、高くなると良い結果になるイベントも発生するようになる。
>「魔人からプレゼント」以外はすべて汎用イベント。
**好感度関係なし
***ヒマでマジン
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-2 魔人好感度-5|CENTER:|
***魔人からプレゼント
>他のイベントと違い、発生は1回限り。
|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|>|CENTER:A:受け取る|CENTER:アイテム入手 魔人好感度+2|CENTER:|
|CENTER:B:遠慮する|CENTER:良いアイテムだった|CENTER:魔人好感度-4|それは残念でマジンね……|
|~|CENTER:悪いアイテムだった|CENTER:技術+7|チッ!|
>Aを選ぶと以下のリストの中からランダムでアイテムを貰える。魔人好感度が高いほど良いアイテムになりやすくなる。
>Bを選んだ時にも、どのアイテムを貰えるはずだったかによって、魔人の反応と結果が変わる。
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:良いアイテム|CENTER:「よく飛ぶバット」「しあわせのボール」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」&br()「スーパーパワビタD」「おきもの」「パワビタD」のいずれか|CENTER:|
|CENTER:悪いアイテム|CENTER:「ゆがんだバット」「呪いのボール」「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」&br()「呪いの人形」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか|CENTER:|
**魔人好感度30未満
***カゼをひく
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「カゼ」(なっている場合は、体力-20)|CENTER:|
***マニアグッズ
>「さおりちゃん人形」を持っていないと発生する。
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手|CENTER:|
***呪われた装備
>「白いリストバンド」を持っていないと発生する。
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:魔人好感度+3&br()「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」のいずれか入手|CENTER:|
**魔人好感度45未満
***箱の山を崩す
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「うちみ」になっていない|CENTER:体力-20 魔人好感度+3 「うちみ」|CENTER:|
|CENTER:「うちみ」になっている|CENTER:体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ|CENTER:|
***階段から落とす
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「腰痛」になっていない|CENTER:体力-20 魔人好感度+3 「腰痛」|CENTER:|
|CENTER:「腰痛」になっている|CENTER:体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ|CENTER:|
**魔人好感度30以上45未満
***罪をなすりつける
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-5 仲間評価-4 監督評価-1|CENTER:|
**魔人好感度45以上65未満
***部屋で暴れる
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-10 魔人好感度-4|CENTER:|
***ひとりごとに見える
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:仲間評価-3 監督評価-1 魔人好感度-1|CENTER:|
***今夜は寝かさない
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-10 魔人好感度+1 体力最大値-1 or 「不眠症」|CENTER:|
***練習器具を壊す
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:仲間評価-2 監督評価-3 魔人好感度+1|CENTER:|
***仲間に誤解される
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-5 仲間評価-4 魔人好感度+2|CENTER:|
**魔人好感度65以上85未満
***カレーを作った
>胃炎になると育成計画が大きく狂ってしまうので、魔人の好感度が低くない場合は必ず断ること。
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:A:もらうよ|CENTER:体力+10 体力最大値-2 or 「胃炎」|CENTER:|
|CENTER:B:いらないよ|CENTER:魔人好感度-5|CENTER:|
***マッサージをしてあげる
|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:A:ああ、たのむよ|CENTER:パターン1|CENTER:体力+25|CENTER:いずれかのパターンがランダムで発生|
|~|CENTER:パターン2|CENTER:体力最大値-2 筋力-10 「腰痛」|~|
|>|CENTER:B:いや、しなくていい|CENTER:体力-10 体力最大値-1 魔人好感度-5|CENTER:|
***息が臭い
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-5|CENTER:|
**魔人好感度85以上
>どのイベントも、結果が2つのパターンからランダムで選ばれる。
***回復魔法
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:体力+40 魔人好感度-3 マニアポイント+10|元気が出てきた|
|CENTER:パターン2|CENTER:全経験値-5 マニアポイント+10|失敗|
***強化魔法
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:全経験値+3 魔人好感度-3 マニアポイント+10|力が沸いてきた|
|CENTER:パターン2|CENTER:全経験値-5 マニアポイント+10|失敗|
***幸運の魔法
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気+1 体力+20 体力最大値+2 魔人好感度-3 マニアポイント+10|力がわいてきた|
|CENTER:パターン2|CENTER:やる気-2 体力-20 体力最大値-2 筋力-10 マニアポイント+10|失敗|
*魔人END
>ゲームオーバーのリスクがあるが経験値が多く手に入るので、魔人好感度が高くなっているなら狙ってみる価値はある。
>ただし、[[シズヤ>ナマーズ編/彼女/シズヤ]]攻略中は「封印のツボ」をこの方法で入手できないので注意。
|CENTER:手順|CENTER:時期|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:電話:魔人|CENTER:3年目以降|>|CENTER:魔人好感度75以上|CENTER:やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」|悪魔登場|
|CENTER:電話:魔人|~|~|~|CENTER:体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去|悪魔の場合の3つの願い|
|CENTER:電話:魔人|~|~|~|CENTER:やる気-2 体力+30 体力最大値+2&br()筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得|魔人と悪魔の立場|
|CENTER:うろつき:ミルキー通り&br()→アウトレットモール|CENTER:3年目7月以降|>|CENTER:[[シズヤ>ナマーズ編/彼女/シズヤ]]がいない|CENTER:「封印のツボ」入手|CENTER:|
|CENTER:エンディング|CENTER:後半|>|CENTER:C:新しい標的を探す気か?|CENTER:技術+10 変化球/すばやさ+20|ミニゲーム:ぐるぐるど~ん&br()負けるとゲームオーバー|
|~|~|>|CENTER:D:そんなことは許さないぞ!|CENTER:筋力+20|~|
|~|CENTER:ミニゲームクリア後|CENTER:B:出してやる|CENTER:ペナントで優勝している|CENTER:筋力+15 技術+15|「魔人と悪魔の立場」未発生で&br()魔人好感度が低いと&br()ゲームオーバー|
|~|~|~|CENTER:上記以外|CENTER:筋力+10|~|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|>|CENTER:―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 41登録|
#contents
----
*魔人好感度について
>初期値は50。ゲージでおおよその数値は判別できるが、具体的な値を知ることはできない。(彼女好感度をラブスコープで見た時と同じような感じ)
>細かい部分はゲージの色で、大まかな部分は背景色や顔グラで判別可能。(背景色については下表参照。顔グラについては35未満で不機嫌顔、75以上で上機嫌顔になる。)
|CENTER:背景色||黄|白|緑|青|h
|CENTER:数値|0~19|20~39|40~59|60~79|80~100|
*電話イベント
>魔人に電話をしておくと、その月は後述のランダムイベントの発生率が大幅に下がる。
>ほとんどのイベントで好感度が上がる。1週目だけ電話をするようにするといい。
>初回は必ず下記のイベントが発生。
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+2|ババ抜き|
>以降は、下記のイベントのいずれかが発生する。
>大半が汎用イベントで、結果の複数のパターンからランダムで選ばれるイベントが多い。
**汎用イベント
***魔人とババ抜き
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+1 魔人好感度+4|つまらない|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力-20 体力最大値+1 魔人好感度+2|わざとらしい|
***テレビゲームしよう
|CENTER:回数|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+2|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:パターン1|CENTER:体力+10 体力最大値+1 筋力+2 魔人好感度+4|超弱いでマジン|
|~|CENTER:パターン2|CENTER:体力+20 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+2|CENTER:|
***マッサージしろ
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気-1 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3|不器用?|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力-10 体力最大値+1 技術+2 魔人好感度+3|気持ちいい|
***パン買ってこい
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気+1 体力+25 魔人好感度+4|おいしい|
|CENTER:パターン2|CENTER:やる気-1 体力+5 体力最大値+1 魔人好感度+2|まずい|
***個人的な話をしろ
|CENTER:回数|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+2 「不眠症」除去|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+4 「不眠症」除去|CENTER:|
***野球のことを教えて
|CENTER:回数|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:体力+20 全経験値+2 魔人好感度+5|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:体力+20 全経験値+2 魔人好感度+3 「弱気」除去|CENTER:|
***面白いことを言え
>起こってほしくないイベント・その1。運が悪いと病気になってしまう。
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:体力+50 魔人好感度+5 「弱気」除去|大いにウケた|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力+20 魔人好感度+3|笑わせた|
|CENTER:パターン3|CENTER:体力+10 魔人好感度+2|感心させた|
|CENTER:パターン4|CENTER:体力-10 魔人好感度+1 「弱気」取得|はずしてしまった|
|CENTER:パターン5|CENTER:体力-20 魔人好感度-5 「胃炎」取得|ちっともウケなかった|
***マニアについて教えて
>起こってほしくないイベント・その2。マニアポイントがかなり上がってしまうので、連続で発生するとつらくなる。
|CENTER:回数|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:体力+30 仲間評価+2 魔人好感度+4 マニアポイント+20|CENTER:講師をお呼びする|
|CENTER:2回目以降|CENTER:マニア状態|CENTER:やる気+1 体力+20 マニアポイント+5 魔人好感度+2|CENTER:|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:体力+30 マニアポイント+10 仲間評価+2 魔人好感度+3|CENTER:|
***ラーメンの出前を取れ
>珍眠軒を2回以上うろついていると発生するようになる。
|CENTER:回数|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|CENTER:―|CENTER:やる気+1 体力+20 魔人好感度+4|CENTER:|
|CENTER:2回目以降|CENTER:パターン1|CENTER:やる気+1 体力+25 体力最大値+1 魔人好感度+3|うまい、ラーメン最高|
|~|CENTER:パターン2|CENTER:体力-15 体力最大値+2 魔人好感度+2|そっちも食べさせろ|
***一緒にお出かけ
>ミルキー通りに2回以上うろついたことがあると発生する。(行き先は問わない)
|CENTER:回数|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:1回目|>|CENTER:パターン1|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 マニアポイント+15|具田君が何を買ったか気になる|
|~|>|CENTER:パターン2|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+4 「不眠症」除去|気分転換|
|CENTER:2回目以降|CENTER:1回限り|CENTER:A:いや・・・まさか。|CENTER:体力+30 魔人好感度+3|アレは斬りたかったが・・・|
|~|~|CENTER:B:魔人退治をたのもう!|CENTER:体力+20 魔人好感度-12|会長、行きましょう|
|~|CENTER:上記以外|CENTER:パターン1|CENTER:やる気4以下のときやる気+1 体力+25 魔人好感度+3 マニアポイント+10|CENTER:|
|~|~|CENTER:パターン2|CENTER:やる気-1 体力-10 体力最大値+2 魔人好感度+4 マニアポイント+10|CENTER:|
***魔人はいない?(キャンプ・帰省時)
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:体力+40 確率で「弱気」「不眠症」除去|のんびりする|
|CENTER:パターン2|CENTER:体力+20 魔人好感度+5 「弱気」取得|お呼びでマジン?|
**連続イベント(3年目限定 魔人好感度75以上)
>以下の順番でイベントが発生し、最後まで見るとアウトレットモールをうろついたときに「封印のツボ」を入手する確率が上がる。
***悪魔登場
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」取得|CENTER:悪魔と会う|
***悪魔の場合の3つの願い
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去|CENTER:魔人と悪魔の話を聞く|
***魔人と悪魔の立場
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-2 体力+30 体力最大値+2&br()筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得|悪魔からの忠告&br()「封印のツボ」の入手率上昇|
*ランダムイベント
>悪い結果になるイベントが大半。電話をしておけば、その月に限り発生しにくくなる。
>好感度によって発生するイベントが変わり、高くなると良い結果になるイベントも発生するようになる。
>「魔人からプレゼント」以外はすべて汎用イベント。
**好感度関係なし
***ヒマでマジン
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-2 魔人好感度-5|CENTER:愚痴をこぼす|
***魔人からプレゼント
>他のイベントと違い、発生は1回限り。
|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|>|CENTER:A:受け取る|CENTER:アイテム入手 魔人好感度+2|CENTER:|
|CENTER:B:遠慮する|CENTER:良いアイテムだった|CENTER:魔人好感度-4|それは残念でマジンね……|
|~|CENTER:悪いアイテムだった|CENTER:技術+7|チッ!|
>Aを選ぶと以下のリストの中からランダムでアイテムを貰える。魔人好感度が高いほど良いアイテムになりやすくなる。
>Bを選んだ時にも、どのアイテムを貰えるはずだったかによって、魔人の反応と結果が変わる。
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:良いアイテム|CENTER:「よく飛ぶバット」「しあわせのボール」「赤いリストバンド」「光るヘルメット」&br()「スーパーパワビタD」「おきもの」「パワビタD」のいずれか|CENTER:|
|CENTER:悪いアイテム|CENTER:「ゆがんだバット」「呪いのボール」「野球凡人伝」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」&br()「呪いの人形」「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか|CENTER:|
**魔人好感度30未満
***カゼをひく
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「カゼ」(なっている場合は、体力-20)|CENTER:風邪をひかせる|
***マニアグッズ
>「さおりちゃん人形」を持っていないと発生する。
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「ゴメラ人形」「さおりちゃん人形」のいずれか入手|CENTER:変なグッズを持ちこむ|
***呪われた装備
>「白いリストバンド」を持っていないと発生する。
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:魔人好感度+3&br()「ゆがんだバット」「白いリストバンド」「割れたヘルメット」「病めるグラブ」「呪いのボール」「臭いスパイク」のいずれか入手|CENTER:野球道具に魔法をかけられる|
**魔人好感度45未満
***箱の山を崩す
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「うちみ」になっていない|CENTER:体力-20 魔人好感度+3 「うちみ」取得|CENTER:|
|CENTER:「うちみ」になっている|CENTER:体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ|CENTER:|
***階段から落とす
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:「腰痛」になっていない|CENTER:体力-20 魔人好感度+3 「腰痛」|CENTER:|
|CENTER:「腰痛」になっている|CENTER:体力+20 体力最大値-2 全経験値-5 魔人好感度+3 2週間のケガ|CENTER:|
**魔人好感度30以上45未満
***罪をなすりつける
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-5 仲間評価-4 監督評価-1|CENTER:具田に怒られる|
**魔人好感度45以上65未満
***部屋で暴れる
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-10 魔人好感度-4|CENTER:魔人のストレス発散|
***ひとりごとに見える
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:仲間評価-3 監督評価-1 魔人好感度-1|CENTER:具田と水木に変な目で見られる|
***今夜は寝かさない
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-10 魔人好感度+1 体力最大値-1 or 「不眠症」|CENTER:夜中に一曲歌い出す|
***練習器具を壊す
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:仲間評価-2 監督評価-3 魔人好感度+1|CENTER:水木に怒られる|
***仲間に誤解される
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:体力-5 仲間評価-4 魔人好感度+2|CENTER:具田に怒られる|
**魔人好感度65以上85未満
***カレーを作った
>胃炎になると育成計画が大きく狂ってしまうので、魔人の好感度が低くない場合は必ず断ること。
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:A:もらうよ|CENTER:体力+10 体力最大値-2 or 低確率で「胃炎」|CENTER:|
|CENTER:B:いらないよ|CENTER:魔人好感度-5|CENTER:|
***マッサージをしてあげる
|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:A:ああ、たのむよ|CENTER:パターン1|CENTER:体力+25|CENTER:いずれかのパターンがランダムで発生|
|~|CENTER:パターン2|CENTER:体力最大値-2 筋力-10 「腰痛」|~|
|>|CENTER:B:いや、しなくていい|CENTER:体力-10 体力最大値-1 魔人好感度-5|CENTER:|
***息が臭い
|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:やる気-1 体力-5|CENTER:|
**魔人好感度85以上
>どのイベントも、結果が2つのパターンからランダムで選ばれる。
***回復魔法
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:体力+40 魔人好感度-3 マニアポイント+10|元気が出てきた|
|CENTER:パターン2|CENTER:全経験値-5 マニアポイント+10|失敗|
***強化魔法
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:全経験値+3 魔人好感度-3 マニアポイント+10|力が沸いてきた|
|CENTER:パターン2|CENTER:全経験値-5 マニアポイント+10|失敗|
***幸運の魔法
|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:パターン1|CENTER:やる気+1 体力+20 体力最大値+2 魔人好感度-3 マニアポイント+10|力がわいてきた|
|CENTER:パターン2|CENTER:やる気-2 体力-20 体力最大値-2 筋力-10 マニアポイント+10|失敗|
*魔人END
>ゲームオーバーのリスクがあるが経験値が多く手に入るので、魔人好感度が高くなっているなら狙ってみる価値はある。
>ただし、[[シズヤ>ナマーズ編/彼女/シズヤ]]攻略中は「封印のツボ」をこの方法で入手できないので注意。
|CENTER:手順|CENTER:時期|>|CENTER:条件・選択肢|CENTER:結果|CENTER:備考|h
|CENTER:電話:魔人|CENTER:3年目以降|>|CENTER:魔人好感度75以上|CENTER:やる気-1 体力+25 魔人好感度+2 「不眠症」|悪魔登場|
|CENTER:電話:魔人|~|~|~|CENTER:体力+25 体力最大値+2 魔人好感度+2 「不眠症」除去|悪魔の場合の3つの願い|
|CENTER:電話:魔人|~|~|~|CENTER:やる気-2 体力+30 体力最大値+2&br()筋力+10 or 『打たれ強い』(投手)『連打○』(野手)取得|魔人と悪魔の立場|
|CENTER:うろつき:ミルキー通り&br()→アウトレットモール|CENTER:3年目7月以降|>|CENTER:[[シズヤ>ナマーズ編/彼女/シズヤ]]がいない|CENTER:「封印のツボ」入手|CENTER:|
|CENTER:エンディング|CENTER:後半|>|CENTER:C:新しい標的を探す気か?|CENTER:技術+10 変化球/すばやさ+20|ミニゲーム:ぐるぐるど~ん&br()負けるとゲームオーバー|
|~|~|>|CENTER:D:そんなことは許さないぞ!|CENTER:筋力+20|~|
|~|CENTER:ミニゲームクリア後|CENTER:B:出してやる|CENTER:ペナントで優勝している|CENTER:筋力+15 技術+15|「魔人と悪魔の立場」未発生で&br()魔人好感度が低いと&br()ゲームオーバー|
|~|~|~|CENTER:上記以外|CENTER:筋力+10|~|
|CENTER:選手登録後|CENTER:―|>|CENTER:―|CENTER:エピローグ|エピローグNo 41登録|