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電脳野球編/初期能力」(2021/04/24 (土) 10:37:30) の最新版変更点

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#contents() // *初期能力 -今回は打撃モードによる能力変動なし **野手 -アクション野球は守備がマニュアル以外だと走力・守備力・耐エラー-1 |モード|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |~アクション野球|1|G 1|G 15|F 5|F 4|F 5|F 5| |~カード野球|1|F 5|G 0|F 4|F 4|F 4|F 4| **投手 球速120km/h コントロールG90 スタミナF15 球速型だと球速+5 // //11wikiからほぼそのまま引用 *能力タイプ補正 -タフ型基準 --タフ型だと体力最大値+10(合計90) -肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ -小数点以下は四捨五入? -左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー||×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2||×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力||×1.2|×0.8|| *投球フォーム補正 -オーバースロー基準 -カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ |フォーム|球速|コントロール|スライダー系|フォーク系|シンカー系|シュート系|h |~スリークォーター|×1.05|×0.95|×0.95|×1.15|×0.95|×0.95| |~サイドスロー|×1.1|×0.9|×0.9|×1.3|×0.9|×0.9| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×0.85|×1.45|×0.85|×0.85|
#contents() // *初期能力 -今回は打撃モードによる能力変動なし **共通 -信用度またはこころが0になるとゲームオーバー -マニアポイントが60以上貯まるとで「マニア」になる |体力|やる気|信用度|こころ|マニアポイント|h |80|5|50|50|0| **野手 -アクション野球は守備がマニュアル以外だと走力・守備力・耐エラー-1 |モード|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h |~アクション野球|1|G 1|G 15|F 5|F 4|F 5|F 5| |~カード野球|1|F 5|G 0|F 4|F 4|F 4|F 4| **投手 球速120km/h コントロールG90 スタミナF15 球速型だと球速+5 // //11wikiからほぼそのまま引用 *能力タイプ補正 -タフ型基準 --タフ型だと体力最大値+10(合計90) -肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ -小数点以下は四捨五入? -左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1 |タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h |~パワー||×0.8|×1.1|×1.1| |~アベレージ|×0.9|×1.2||×0.9| |~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9| |~走力||×1.2|×0.8|| *投球フォーム補正 -オーバースロー基準 -カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ |フォーム|球速|コントロール|スライダー系|フォーク系|シンカー系|シュート系|h |~スリークォーター|×1.05|×0.95|×0.95|×1.15|×0.95|×0.95| |~サイドスロー|×1.1|×0.9|×0.9|×1.3|×0.9|×0.9| |~アンダースロー|×1.15|×0.85|×0.85|×1.45|×0.85|×0.85|

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