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*初期能力
-今回は打撃モードによる能力変動なし
**野手
-アクション野球は守備がマニュアル以外だと走力・守備力・耐エラー-1
|モード|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|~アクション野球|1|G 1|G 15|F 5|F 4|F 5|F 5|
|~カード野球|1|F 5|G 0|F 4|F 4|F 4|F 4|
**投手
球速120km/h コントロールG90 スタミナF15
球速型だと球速+5
//
//11wikiからほぼそのまま引用
*能力タイプ補正
-タフ型基準
--タフ型だと体力最大値+10(合計90)
-肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ
-小数点以下は四捨五入?
-左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー||×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2||×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力||×1.2|×0.8||
*投球フォーム補正
-オーバースロー基準
-カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
|フォーム|球速|コントロール|スライダー系|フォーク系|シンカー系|シュート系|h
|~スリークォーター|×1.05|×0.95|×0.95|×1.15|×0.95|×0.95|
|~サイドスロー|×1.1|×0.9|×0.9|×1.3|×0.9|×0.9|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×0.85|×1.45|×0.85|×0.85|
#contents()
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*初期能力
-今回は打撃モードによる能力変動なし
**共通
-信用度またはこころが0になるとゲームオーバー
-マニアポイントが60以上貯まるとで「マニア」になる
|体力|やる気|信用度|こころ|マニアポイント|h
|80|5|50|50|0|
**野手
-アクション野球は守備がマニュアル以外だと走力・守備力・耐エラー-1
|モード|弾道|ミート|パワー|走力|肩力|守備力|耐エラー|h
|~アクション野球|1|G 1|G 15|F 5|F 4|F 5|F 5|
|~カード野球|1|F 5|G 0|F 4|F 4|F 4|F 4|
**投手
球速120km/h コントロールG90 スタミナF15
球速型だと球速+5
//
//11wikiからほぼそのまま引用
*能力タイプ補正
-タフ型基準
--タフ型だと体力最大値+10(合計90)
-肩力、耐エラーはどのタイプでも同じ
-小数点以下は四捨五入?
-左打ち、両打ちだとパワーに必要な経験点がさらに×1.1
|タイプ|ミート|パワー|走力|守備力|h
|~パワー||×0.8|×1.1|×1.1|
|~アベレージ|×0.9|×1.2||×0.9|
|~守備|×1.1|×1.1|×0.9|×0.9|
|~走力||×1.2|×0.8||
*投球フォーム補正
-オーバースロー基準
-カーブ系とスタミナはどのタイプでも同じ
|フォーム|球速|コントロール|スライダー系|フォーク系|シンカー系|シュート系|h
|~スリークォーター|×1.05|×0.95|×0.95|×1.15|×0.95|×0.95|
|~サイドスロー|×1.1|×0.9|×0.9|×1.3|×0.9|×0.9|
|~アンダースロー|×1.15|×0.85|×0.85|×1.45|×0.85|×0.85|