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#contents
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#divid(ttcenter)
*練習試合
-ランダムで選出された3校と対戦 難易度がふつう以下の場合、相手投手は変化球を投げない。
-負けてもゲームオーバーにはならず、次戦へ進行する
|対戦相手候補|加入選手|備考|h
|~先行高校|鏡|13と同じくまともに戦えば苦戦しない相手。鏡は制球以外は大したことはないので焦らずミート打ちで捉えれば勝てる|
|~海底高校|澄原|全体的にパワーが高い。澄原はフォークかHスライダーのどちらかに狙いを絞ること|
|~ジャンボ中原高校|鶴田|海底高校と同じくパワーが高い。馬場は速球中心で重い球持ちなのでミート打ち推奨|
|~裁判高校|聖|パワーが高い。長打を打たれないよう配球に気を配ること。幸徳の変化球をとらえられるかがキーポイント|
|~鎮万台高校(万台高校+布具里)|布具里or阿波尾|練習試合の相手の中で1番バランスが取れたチーム。布具里はフォーク1本に絞る|
|~タクシー高校|江武家|俊足ぞろいのチーム。内野安打を許さないように。江武家は直球に絞れば打てる|
//
*地方大会
-決勝戦の対戦校はランダム分岐
|試合数|対戦相手候補|加入選手|備考|h
|~1|~極亜久高校|外藤or平山|バランスに優れたチーム。平山はカーブを狙い打てば攻略できる &br()スタミナを枯らして変化球のない沖野を引きずり出すのも手|
|~2|~スクール学園高校学院高等学校プラス&br()(ポケ10メンバー+ポケ4メンバー数名)|母部|弾道が高く、長打が飛び出しやすい。角田はかなりの実力を誇る。狙い球と言えばスライダーか|
|~3|~高校キング|国王|国王以外は大したことがないワンマンチーム。国王は直球、変化球ともにハイレベルで、さらに絶倫持ちなためスタミナ切れを狙うのも難しい。&br()ただノーコンなので待球打法が有効|
|~4|~鉄砂高校(ポケ10)|佐藤純一|先ほどの国王と打って変わり、佐藤は極端に球が遅い。パームを狙い打つのが有効|
|~5|~星英高校|天道|天道は158km/hのジャイロボールが脅威。だが変化球も高速系が多いのでタイミングを早めにとり、ミート打ちで捉えるのが最善の手|
|~|~大東亜学園|鋼|打力はあまりよくないが鋼の攻略が難しい。球を待ち、カーブを狙い打つのがいい|
|~|~混黒高校|雨崎|破壊力は地方大会のチームの中でもピカイチ。要所(特に雨崎)はキッチリと抑えること。餅田はボールからストライクゾーンに入ってくる変化球が狙い目|
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*甲子園大会
-決勝戦の対戦校は難易度分岐
-敵選手の加入は発生しない
|試合数|対戦相手候補|備考|h
|~1|~オリエント高校|ポケ10仕様。全方向変化球持ちの来世は狙い球を絞りにくい。直球を打って出塁したら、盗塁や送りバントを絡めて確実に加点していきたい。スタミナは多くないので待球戦術も有効。中継ぎの球種はフォークのみ|
|~2|~大安高校|ポケ10ベース+4の真賀津・赤坂・田辺(モブ選手)。真賀津は変化量こそ多いが、配球パターンに特徴がある。球種を絞って狙い撃ちたい。ボールからストライクになる変化球は特に狙い目|
|~3|~花丸高校|ヒーローズ仕様。レッドは速球中心かつ、捕手の肩が良いので盗塁が狙いづらい。守備も厚く連打が出にくい。&br()単打と犠打を絡めた堅実な攻めが求められる。打線も強力で気が抜けない|
|~4|~聖皇学園|野球マスク、ネロが所属したパワポケ1の時のラスボス。マスクのスライダーを捉えられるかが鍵。ランナーがでたらフォークを狙う。&br()野手陣もバランスの良い構成だが、一二塁間と左翼の守備は脆い|
|~5|~やさしい:超最強学園|ポケ10ベース+ポケ4のメンバー数名。統道は兄のみ。&br()ポケ4では直球中心で雑魚だった皇だが、今回は4種の変化球を織り交ぜた投球をするためかなり打ちづらい。&br()基本ゾーンに入ってくるカーブスクリュー狙い、得点圏になったらフォークも警戒。&br()守備はそこまで厚くないので上手く読み打ちしたい|
|~|~ふつう:天下無双学園|野手全体の能力と沖田のスタミナ以外は高水準。闘気+威圧感の並ぶ中軸は投球連打控えめで&br()沖田は落ちる球と直球の2つに絞ればそこそこ打てる。三振を恐れずに強振するのがオススメ。&br()今回はポケ10と違って沖田が降板するとリリーフ一番手が出てくるので、早めに引きずりおろすと攻撃が非常に楽になる|
|~|~むずかしい:デビル高校|ここまで未登場の高校キャラを強化収録した高校編版デビルスターズ。13登場のエース炎上は新たにHスライダーを会得。&br()投球の幅を広げるも相変わらずノーコン。四球狙いで球を待ちつつ、高めのフォークを狙っていくのがオススメ。&br()打線は奪力+威圧感持ちが多く、どんどんスタミナが削られていく。&br()おまけに相手の投手陣は他の高校とは桁外れに厚く、エースを降板させたところで難易度は下がらない。&br()よって早期にコールド勝ちをするのが理想。打撃が下手な人は絶倫持ちの国王を予め加入させておくこと。&br()香本の肩がイマイチなので走力Aならウェストされてもフリーパスで盗塁可能&br()デビル炎上は、幸いコントロールが95と低く、&color(purple){寸前△}と&color(purple){ランナー△}を取得してるため、ヒットを打てばコントロール−も狙えるし、5回と9回にも弱くなる。その時に一気に畳みかけ、引きずりおろそう。&br()(一応いうが&color(purple){寸前△}の効果は、5回と9回に勝ち投手の権利を得ていると、球速-2、コントロール-20、スタミナ消費+1)|
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*練習試合
-ランダムで選出された3校と対戦 難易度がふつう以下の場合、相手投手は変化球を投げない。
-負けてもゲームオーバーにはならず、次戦へ進行する
|対戦相手候補|加入選手|備考|h
|~先行高校|鏡|13と同じくまともに戦えば苦戦しない相手。鏡は制球以外は大したことはないので焦らずミート打ちで捉えれば勝てる|
|~海底高校|澄原|全体的にパワーが高い。澄原はフォークかHスライダーのどちらかに狙いを絞ること|
|~ジャンボ中原高校|鶴田|海底高校と同じくパワーが高い。馬場は速球中心で重い球持ちなのでミート打ち推奨|
|~裁判高校|聖|パワーが高い。長打を打たれないよう配球に気を配ること。幸徳の変化球をとらえられるかがキーポイント|
|~鎮万台高校(万台高校+布具里)|布具里or阿波尾|練習試合の相手の中で1番バランスが取れたチーム。布具里はフォーク1本に絞る|
|~タクシー高校|江武家|俊足ぞろいのチーム。内野安打を許さないように。江武家は直球に絞れば打てる|
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*地方大会
-決勝戦の対戦校はランダム分岐
|試合数|対戦相手候補|加入選手|備考|h
|~1|~極亜久高校|外藤or平山|バランスに優れたチーム。平山はカーブを狙い打てば攻略できる &br()スタミナを枯らして変化球のない沖野を引きずり出すのも手|
|~2|~スクール学園高校学院高等学校プラス&br()(ポケ10メンバー+ポケ4メンバー数名)|母部|弾道が高く、長打が飛び出しやすい。角田はかなりの実力を誇る。狙い球と言えばスライダーか|
|~3|~高校キング|国王|国王以外は大したことがないワンマンチーム。国王は直球、変化球ともにハイレベルで、さらに絶倫持ちなためスタミナ切れを狙うのも難しい。&br()ただノーコンなので待球打法が有効|
|~4|~鉄砂高校(ポケ10)|佐藤純一|先ほどの国王と打って変わり、佐藤は極端に球が遅い。パームを狙い打つのが有効|
|~5|~星英高校|天道|天道は158km/hのジャイロボールが脅威。だが変化球も高速系が多いのでタイミングを早めにとり、ミート打ちで捉えるのが最善の手|
|~|~大東亜学園|鋼|打力はあまりよくないが鋼の攻略が難しい。球を待ち、カーブを狙い打つのがいい|
|~|~混黒高校|雨崎|破壊力は地方大会のチームの中でもピカイチ。要所(特に雨崎)はキッチリと抑えること。餅田はボールからストライクゾーンに入ってくる変化球が狙い目|
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*甲子園大会
-決勝戦の対戦校は難易度分岐
-敵選手の加入は発生しない
|試合数|対戦相手候補|備考|h
|~1|~オリエント高校|ポケ10仕様。全方向変化球持ちの来世は狙い球を絞りにくい。直球を打って出塁したら、盗塁や送りバントを絡めて確実に加点していきたい。スタミナは多くないので待球戦術も有効。中継ぎの球種はフォークのみ|
|~2|~大安高校|ポケ10ベース+4の真賀津・赤坂・田辺(モブ選手)。真賀津は変化量こそ多いが、配球パターンに特徴がある。球種を絞って狙い撃ちたい。ボールからストライクになる変化球は特に狙い目|
|~3|~花丸高校|ヒーローズ仕様。レッドは速球中心かつ、捕手の肩が良いので盗塁が狙いづらい。守備も厚く連打が出にくい。&br()単打と犠打を絡めた堅実な攻めが求められる。打線も強力で気が抜けない|
|~4|~聖皇学園|野球マスク、ネロが所属したパワポケ1の時のラスボス。マスクのスライダーを捉えられるかが鍵。ランナーがでたらフォークを狙う。&br()野手陣もバランスの良い構成だが、一二塁間と左翼の守備は脆い|
|~5|~やさしい:超最強学園|ポケ10ベース+ポケ4のメンバー数名。統道は兄のみ。&br()ポケ4では直球中心で雑魚だった皇だが、今回は4種の変化球を織り交ぜた投球をするためかなり打ちづらい。&br()基本ゾーンに入ってくるカーブスクリュー狙い、得点圏になったらフォークも警戒。&br()守備はそこまで厚くないので上手く読み打ちしたい|
|~|~ふつう:天下無双学園|野手全体の能力と沖田のスタミナ以外は高水準。闘気+威圧感の並ぶ中軸は投球連打控えめで&br()沖田は落ちる球と直球の2つに絞ればそこそこ打てる。三振を恐れずに強振するのがオススメ。&br()今回はポケ10と違って沖田が降板するとリリーフ一番手が出てくるので、早めに引きずりおろすと攻撃が非常に楽になる&br()センターの森は非常に守備力が高いため注意。レフトとライトを狙うべし|~|~むずかしい:デビル高校|ここまで未登場の高校キャラを強化収録した高校編版デビルスターズ。13登場のエース炎上は新たにHスライダーを会得。&br()投球の幅を広げるも相変わらずノーコン。四球狙いで球を待ちつつ、高めのフォークを狙っていくのがオススメ。&br()打線は奪力+威圧感持ちが多く、どんどんスタミナが削られていく。&br()おまけに相手の投手陣は他の高校とは桁外れに厚く、エースを降板させたところで難易度は下がらない。&br()よって早期にコールド勝ちをするのが理想。打撃が下手な人は絶倫持ちの国王を予め加入させておくこと。&br()香本の肩がイマイチなので走力Aならウェストされてもフリーパスで盗塁可能&br()デビル炎上は、幸いコントロールが95と低く、&color(purple){寸前△}と&color(purple){ランナー△}を取得してるため、ヒットを打てばコントロール−も狙えるし、5回と9回にも弱くなる。その時に一気に畳みかけ、引きずりおろそう。&br()(一応いうが&color(purple){寸前△}の効果は、5回と9回に勝ち投手の権利を得ていると、球速-2、コントロール-20、スタミナ消費+1)|