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魔球リーグ編/必殺技」(2022/01/09 (日) 10:35:29) の最新版変更点

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#contents // 必殺技の効果は次のようになっている。 「なし」以外の属性ごとの差異は相性のみ。 |必殺技|ガッツ|Lv|魔球効果|魔打法効果|h |「なし」以外|0-19|0|>|使用不可| |~|20-39|1|ストライク×2|二塁打| |~|40-59|2|三振|三塁打| |~|60-100|3|~|ホームラン| |なし|0-19|0|>|使用不可| |~|20-100|1|ストライク×1|ヒット| *ガッツポイントをためるには |どうするか|たまり具合|攻守|備考|h |ストライクを取る|小|守|ファール時は増えない(要検証)| |アウトを取る|中|守|| |盗塁を阻止してアウトを取る|やや小|守|| |三振を取る|大|守|スリーバント失敗では増えない(要検証)| |ダブルプレーが決まる|大|守|| |ボール球を見送る|小|攻|| |フォアボールになる|大|攻|| |ヒットを打つ(単打)|やや小|攻|スーパースイングでは増えない| |二塁打を打つ|中|攻|必殺打法では増えない| |三塁打を打つ|大|攻|~| |本塁打を打つ|特大|攻|~| |ラッキーセブン(7回の攻撃)開始時|大|攻|| 魔球Lv1のストライク数は必殺技使用前と合計される(例:2ストライクからウイニングショットを使えば三振確定)。 勿論そこからヒットを打たれることもあるため、三振が確定しない場面での能動的な使用はあまりおすすめできない。 なお魔打法は一度防がれでも、三振にならない限りは同じ打席で連続で使用することができる(CPUもやってくる)。 「なし」の打者が使用する「スーパースイング」の効果で二塁走者が生還することがある。 生還率が走者の走力などに依存するのかは不明。 //必殺技の二塁打で一塁走者生還はない? *火 -風より強く、水に弱い -魔球 -+フレイムアロー -+ファイアーロード -+火炎地獄 -魔打法 -+バーンソード -+ファイヤーキャノン -+烈火炸裂 // *地 -水より強く、風に弱い -魔球 -+ストーンブレイク -+ガイアストレート -+惑星直列 -魔打法 -+サンドストーム -+ポールシフト -+大地の怒り // *水 -火より強く、地に弱い -魔球 -+スプラッシュボール -+ビッグストリーム -+ファイナルブルー -魔打法 -+アクアツイスター -+マーメイドウェーブ -+大河氾濫 // *風 -地より強く、火に弱い -魔球 -+ウルトラソニック -+竜巻スクリュー -+疾風怒涛 -魔打法 -+マッハスイング -+グレートテンペスト -+竜乃吐息 // *光 -闇に特別強く、火地水風に少し弱い -魔球 -+ライトニングボール -+ビクトリーフラッシュ -+超流星群 -魔打法 -+サンダーインパクト -+レインボウレイズ -+王道楽土 // *闇 -火地水風に少し強く、光に特別弱い -魔球 -+シャドーボール -+イクリプス -+絶対暗黒 -魔打法 -+ダークスクリーム -+ナイトメア -+永劫奈落 // *なし -魔球 -+ウイニングショット -魔打法 -+スーパースイング
#contents // 必殺技の効果は次のようになっている。 「なし」以外の属性ごとの差異は相性のみ。 |必殺技|ガッツ|Lv|魔球効果|魔打法効果|h |「なし」以外|0-19|0|>|使用不可| |~|20-39|1|ストライク×2|二塁打| |~|40-59|2|三振|三塁打| |~|60-100|3|~|ホームラン| |なし|0-19|0|>|使用不可| |~|20-100|1|ストライク×1|ヒット| *ガッツポイントをためるには |攻撃|守備|方法|LEFT:備考|h |-20||ガッツ発動(打者)|レベルや効果は無関係&br()(必殺ヒットは下記のヒットに含まない)| ||-20|ガッツ発動(投手)|~| |-20|-20|ガッツ発動(A連打対決)|使用順序は無関係| ||||| |+10 (''+20'')||7回の攻撃開始時|イニング設定によらず7回に1度限り加算| |+5 (''+10'')||延長回の攻撃開始時|イニング設定による。毎回加算| ||||| ||+1 (''+2'')|ストライク|ボール球空振りやバント構えを含む| |+1 (''+2'')||ボール|見送り| ||+5|三振アウト|| |+5||四球, 死球|| |+1|+1|ファウル|両チームとも加算。何度でも可| ||||| |+5||ヒット|単打のみ| |+7||二塁打, 三塁打, 走本|| |+7||ホームラン|ツーランとか満塁とかは無関係| |+7||エンタイトルツーベース|| |+5||盗塁成功|| ||+2|走者アウト|盗塁失敗(阻止)やけん制アウトを含む| ||+6|ダブルプレー|走者アウトと合計で+10 (トリプルなら+12)| チームが負けているとガッツ増加量の一部が2倍になる (上表カッコ内の''太字'') 魔球Lv1のストライク数は必殺技使用前と合計される(例:2ストライクからウイニングショットを使えば三振確定)。 勿論そこからヒットを打たれることもあるため、三振が確定しない場面での能動的な使用はあまりおすすめできない。 なお魔打法は一度防がれでも、三振にならない限りは同じ打席で連続で使用することができる(CPUもやってくる)。 「なし」の打者が使用する「スーパースイング」の効果で二塁走者が生還することがある。&link_anchor(superhit){資料参照} *属性 **火 -風より強く、水に弱い -魔球 -+フレイムアロー -+ファイアーロード -+火炎地獄 -魔打法 -+バーンソード -+ファイヤーキャノン -+烈火炸裂 // **地 -水より強く、風に弱い -魔球 -+ストーンブレイク -+ガイアストレート -+惑星直列 -魔打法 -+サンドストーム -+ポールシフト -+大地の怒り // **水 -火より強く、地に弱い -魔球 -+スプラッシュボール -+ビッグストリーム -+ファイナルブルー -魔打法 -+アクアツイスター -+マーメイドウェーブ -+大河氾濫 // **風 -地より強く、火に弱い -魔球 -+ウルトラソニック -+竜巻スクリュー -+疾風怒涛 -魔打法 -+マッハスイング -+グレートテンペスト -+竜乃吐息 // **光 -闇に特別強く、火地水風に少し弱い -魔球 -+ライトニングボール -+ビクトリーフラッシュ -+超流星群 -魔打法 -+サンダーインパクト -+レインボウレイズ -+王道楽土 // **闇 -火地水風に少し強く、光に特別弱い -魔球 -+シャドーボール -+イクリプス -+絶対暗黒 -魔打法 -+ダークスクリーム -+ナイトメア -+永劫奈落 // **なし -魔球 -+ウイニングショット -魔打法 -+スーパースイング #right{{&aname(notes){資料}&aname(daisoh_notes,option=nolink){}}} ---- *資料 -&link_anchor(superhit){必殺技ヒットの二塁ランナー本塁到達条件} -&link_anchor(superbat){COM打者の必殺技使用条件} -&link_anchor(superball){COM投手の必殺技使用条件} #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(superhit){必殺技ヒットの二塁ランナー本塁到達条件}}} ---- **必殺技ヒットの二塁ランナー本塁到達条件 イニング9回からは、三塁にもランナーがいると二塁ランナーは本塁到達不能。 それ以外は下表の確率による。走力は素の能力値(神速呪縛は無関係) 俺ペナ(ミニ観戦画面)にも同様の仕組みがある。 |走力|確率||走力|確率||走力|確率|h |~15|90%||~9|45%||~5|15%| |~14|85%||~8|36%||~4|10%| |~13|79%||~7|28%||~3|6%| |~12|72%||~6|21%||~2|3%| |~11|64%|||||~1|1%| |~10|55%||||||| #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(superbat){COM打者の必殺技使用条件}}} ---- **COM打者の必殺技使用条件 -ガッツ20以上 -以下の4条件いずれか満たす --9回から、かつ得点できそう --攻撃ビハインド、かつ必殺技の効果で同点か逆転できそう --ガッツ90以上、かつ得点できそう --9回から、かつ2アウト 「得点できそう」とはランナー人数のこと |必殺技&br()レベル|効果|人数カウント対象|LEFT:備考|h |~Lv.1|ヒット|二塁+三塁|一塁は無視| |~Lv.2|2ベース|二塁+三塁|一塁は無視| |~Lv.3|3ベース|一塁+二塁+三塁|| |~Lv.4|ホームラン|1+一塁+二塁+三塁|打者自身もカウント| #right{{&link_anchor(notes){資料} - &aname(superball){COM投手の必殺技使用条件}}} ---- **COM投手の必殺技使用条件 -ガッツ20以上 -必殺技の効果で3ストライク以上になる -以下の3条件いずれか満たす --ガッツ90以上 --攻撃ビハインド、かつ2アウト --攻撃ビハインド、かつ二塁か三塁にランナーがいる、かつ打者が必殺技を発動したら同点か逆転されそう ---必殺技(打者)効果の得点見積りは高レベルに対応している(一塁ランナーも考慮)が、&br()一塁ランナーのみで二三塁にいないならCOM投手は必殺技を使用しない。 以下の2条件を全て満たしている場合、プレイヤー打者の必殺技に対してA連打対決を挑んでくる -ガッツ20以上 -攻撃ビハインド、かつ必殺技(打者)の効果で同点か逆転されそう #hr(height=2)

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