ノーマル | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
すてみタックル | 物理 | 120 | 100 | 反動ダメージ1/3 |
しんそく | 物理 | 80 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
からげんき | 物理 | 70 | 100 | 自分がどく、まひ、やけど状態の時威力2倍 |
でんこうせっか | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
ねこだまし | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1)相手をひるませる。ポケモンを出した最初のターンでしか使えない |
おんがえし | 物理 | 1~102 | 100 | なつき度に比例して威力が上がる |
のしかかり | 物理 | 85 | 100 | 30%の確率で相手をまひ状態にする |
トライアタック | 特殊 | 80 | 100 | 2割の確率で相手をまひ・やけど・こおりのいずれかの状態にする |
ほのお | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
フレアドライブ | 物理 | 120 | 100 | 反動ダメージ1/3、10%で相手をやけど状態に、 自分がこおり状態でも使用可能、その際氷が解ける |
かえんほうしゃ | 特殊 | 95 | 100 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
ほのおのパンチ | 物理 | 75 | 100 | 10%の確率で相手をやけど状態にする |
みず | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
なみのり | 特殊 | 95 | 100 | 自分以外にダメージ |
たきのぼり | 物理 | 80 | 100 | 20%の確率で相手をひるませる |
みずのはどう | 特殊 | 60 | 100 | 20%の確率で相手を混乱 |
アクアジェット | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
でんき | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
かみなり | 特殊 | 120 | 70(あめ時必中) | 30%の確率で相手をまひ状態にする。 |
10まんボルト | 特殊 | 95 | 100 | 10%の確率で相手をまひ状態にする |
かみなりパンチ | 物理 | 75 | 100 | 10%の確率で相手をまひ状態にする |
くさ | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
リーフブレード | 物理 | 90 | 100 | 急所に当たりやすい |
エナジーボール | 特殊 | 80 | 100 | 20%の確率で相手のとくぼう1段階減少 |
タネばくだん | 物理 | 80 | 100 | 通常攻撃 |
パワーウィップ | 物理 | 120 | 85 | 通常攻撃 |
こおり | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
ふぶき | 特殊 | 120 | 70(霰時必中) | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
れいとうビーム | 特殊 | 95 | 100 | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
れいとうパンチ | 物理 | 75 | 100 | 10%の確率で相手をこおり状態にする |
ゆきなだれ | 物理 | 60 | 100 | 後攻攻撃(優先度-4)、相手の攻撃でダメージを受けたターン威力2倍 |
こおりのつぶて | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
こごえるかぜ | 特殊 | 55 | 95 | 必ず相手の素早さを1段階下げる |
かくとう | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
インファイト | 物理 | 120 | 100 | 自分の防御と特防が1段階下がる |
はどうだん | 特殊 | 90 | -- | 必中技 |
かわらわり | 物理 | 75 | 100 | 相手のリフレクター、ひかりのかべを消滅させてから攻撃する |
マッハパンチ | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
しんくうは | 特殊 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
どく | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
ヘドロばくだん | 特殊 | 90 | 100 | 30%の確率で相手をどく状態に |
どくづき | 物理 | 80 | 100 | 30%の確率で相手をどく状態に |
クロスポイズン | 物理 | 70 | 100 | 10%の確率で相手をどく状態に、急所に当たりやすい |
じめん | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
じしん | 物理 | 100 | 100 | 自分以外にダメージ |
だいちのちから | 特殊 | 90 | 100 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる |
ひこう | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
ブレイブバード | 物理 | 120 | 100 | 反動ダメージ1/3 |
ドリルくちばし | 物理 | 80 | 100 | 通常攻撃 |
エアスラッシュ | 特殊 | 75 | 95 | 30%の確率で相手をひるませる |
つばめがえし | 物理 | 60 | -- | 必中技 |
エスパー | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
ゆめくい | 特殊 | 100 | 100 | 相手が眠り状態の時のみ使用可能、 与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する |
サイコキネシス | 特殊 | 90 | 100 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる |
しねんのずつき | 物理 | 80 | 90 | 30%の確率で相手をひるませる |
サイコカッター | 物理 | 70 | 100 | 急所に当たりやすい |
むし | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
メガホーン | 物理 | 120 | 85 | 通常攻撃 |
むしのさざめき | 特殊 | 90 | 100 | 10%の確率で相手の特防を1段階下げる |
シザークロス | 物理 | 80 | 100 | 通常攻撃 |
とんぼがえり | 物理 | 70 | 100 | 攻撃後自分の控えポケモンと入れ替わる |
いわ | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
ストーンエッジ | 物理 | 100 | 80 | 急所に当たりやすい |
いわなだれ | 物理 | 75 | 90 | 20%の確率で相手をひるませる、相手2体に攻撃 |
パワージェム | 特殊 | 70 | 100 | 通常攻撃 |
ゴースト | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
シャドーボール | 特殊 | 80 | 100 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる |
シャドークロー | 物理 | 70 | 100 | 急所に当たりやすい |
かげうち | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
ドラゴン | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
げきりん | 物理 | 120 | 100 | 2~3ターン続けて自分以外の誰かに攻撃、 その後自分が混乱状態になる |
りゅうのはどう | 特殊 | 90 | 100 | 通常攻撃 |
ドラゴンクロー | 物理 | 80 | 100 | 通常攻撃 |
あく | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
あくのはどう | 特殊 | 80 | 100 | 20%の確率で相手をひるませる |
かみくだく | 物理 | 80 | 100 | 20%の確率で相手の防御を1段階下げる |
つじぎり | 物理 | 70 | 100 | 急所に当たりやすい |
しっぺがえし | 物理 | 50 | 100 | 後攻になった場合威力2倍 |
はがね | 技種類 | 威力 | 命中 | 効果 |
コメットパンチ | 物理 | 100 | 85 | 3割の確率で攻撃1段階上昇 |
ラスターカノン | 特殊 | 80 | 100 | 20%の確率で相手の特防を1段階下げる |
アイアンヘッド | 物理 | 80 | 100 | 30%の確率で相手をひるませる |
パレットパンチ | 物理 | 40 | 100 | 先制攻撃(優先度+1) |
変化技 | 命中 | 効果 |
りゅうのまい | -- | 攻撃と素早さが1段階上昇 |
ビルドアップ | -- | 攻撃と防御が1段階上昇 |
めいそう | -- | 特攻と特防が1段階上昇 |
コスモパワー | -- | 防御と特防が1段階上昇 |
たくわえる | -- | 1つたくわえて防御と特防を1段階上げる。最大3つまでたくわえる事が出来る |
つるぎのまい | -- | 攻撃が2段階上昇 |
わるだくみ | -- | 特攻が2段階上昇 |
さいみんじゅつ | 70 | 相手を眠り状態にする |
ねむりごな | 75 | 相手を眠り状態にする |
キノコのほうし | 100 | 相手を眠り状態にする |
あくび | 100 | 次のターンの終了時に相手を眠り状態にする |
でんじは | 100 | 相手を麻痺状態にする |
あやしいひかり | 100 | 相手を混乱状態にする |
おにび | 75 | 相手をやけど状態にする |
まもる | -- | (優先度+3)で守り、そのターンは全ての攻撃を受け付けなくなる |
みきり | -- | (優先度+3)みきり状態になり、相手の攻撃を受けない。連続で出すと失敗しやすい |
ちょうはつ | -- | 2~3ターンの間相手は攻撃技以外を使用できなくなる |
みがわり | -- | 最大HPの1/4を消費し分身を作る。 分身のHPが無くなるまでダメージを受けず、状態異常を受け付けない。 アンコール・メロメロ・呪いは防げない。 |
回復技 | 効果 |
じこさいせい | 最大HPの半分の量だけHPを回復 |
はねやすめ | 最大HPの半分だけHPを回復、使用したターンは飛行タイプを失う |
アクアリング | 毎ターンの最後に最大HPの1/16だけHPを回復する |
ねむる | HPと状態異常を完全回復し、2ターンの間ねむり状態になる |
専用技 | 技種類 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 使えるポケモン |
ボルテッカー | 物理 | でんき | 120 | 100 | 反動ダメージ1/3、10%の確率で相手をまひ状態にする | ピチュー ピカチュウ ライチュウ |
せいなるほのお | 物理 | ほのお | 100 | 95 | 50%の確率で相手をやけど状態にする。 自分がこおり状態でも使用可能、その時氷が解ける |
ホウオウ |
エアロブラスト | 特殊 | ひこう | 100 | 95 | 急所に当たりやすい | ルギア |
あくうせつだん | 特殊 | ドラゴン | 100 | 95 | 急所に当たりやすい | パルキア |
シャドーダイブ | 物理 | ゴースト | 120 | 100 | 1ターン目に姿を消し、2ターン目に攻撃する。 相手のまもる、みきりを無視して攻撃できる |
ギラティナ |
ダークホール | 変化 | あく | -- | 80 | 相手2体をねむり状態にする | ダークライ |
シードフレア | 特殊 | くさ | 120 | 85 | 4割の確率で相手の特防を2段階下げる | シェイミ |
さばきのつぶて | 特殊 | ノーマル | 100 | 100 | 使用者に持たせたプレートでタイプが変わる | アルセウス |
技名 | 威力 | 命中 | 効果 | 不採用理由 |
ばくれつパンチ でんじほう |
100 120 |
50 | 相手をこんらん状態にする 相手をまひ状態にする |
命中率低すぎ。1発が命取りとなるlv50戦では致命的。 |
うたう くさぶえ |
-- | 55 | 相手をねむり状態にする | 命中率低すぎ。 |
ぜったいれいど つのドリル ハサミギロチン じわれ |
-- | 30 | 一撃必殺 | 命中率低すぎ。 |
やどりぎのタネ いちゃもん |
-- | 90 100 |
やどりぎのタネ状態にする 同じ技を連続で出せなくする |
まともに使える環境が限られすぎる。 |
だましうち マグネットボム 他 |
60 | -- | 必中 | さらに威力が高く、実用性のある技がある。 つばめがえしは安定する飛行の物理では最高威力。 |
あてみなげ | 70 | -- | 必中、後攻 | 上記理由に加え、後攻攻撃(優先度-1)とさらに使いづらい。 PPも半分の10しかない。 |
ギガドレイン | 60 | 100 | 与えたダメージの半分回復 | まともに使えるポケモン限られすぎ。 |
ステルスロック まきびし |
-- | -- | 交代で出てきたポケモンにダメージを与える(3回まで使用可能) 相手がポケモンを入れ替えるときにダメージを与える |
コンボは強いがやや上級者向け。 |
技名 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 |
クロスチョップ | 格闘 | 100 | 80 | 急所に当たりやすい |
くさむすび | 草 | -- | 100 | 威力は対象の重さに比例(20~120) |
アンコール | ノーマル | -- | 100 | 2~6ターンの間、対象は最後に使用した技しか使えない。 |
どくどく | 毒 | -- | 85 | 対象をもうどく状態にする |
おにび | 炎 | -- | 75 | 対象をやけど状態にする |