スターミー

No.121 タイプ:みず/エスパー
特性:はっこう(野生のポケモン出現アップ) 
   しぜんかいふく(戦闘から引っ込めると状態異常から回復)
体重依存技:威力80
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
60 75 85 100 85 115

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) でんき/くさ/むし/ゴースト/あく
いまひとつ(1/2) ほのお/みず/こおり/かくとう/エスパー/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---


ステータス考察


ステータス HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
種族値 60 75 85 100 85 115
上昇補正全振り - 139 150 167 150 183
無補正全振り 167 127 137 152 137 167
無補正無振り 135 95 105 120 105 135

  • 性格考察
 ・おくびょう(攻撃↓素早↑)……強みである115という素早さ種族値と特攻、技の種類を見ればまずこれ以外は考えられない。
 ・ひかえめ(攻撃↓特攻↑)……稀にスカーフを持つ型で採用されることがある。ただしトリックを使う場合にはやはりおくびょうが優先されがち。
 ゴウカザルが抜けないためスカーフ以外で選ぶ必要は薄い

  • 努力値考察
 CS252振りが基本であり、特に調整を行う必要は無いことが多い。
 スカーフを巻く場合はいくらなんでも速すぎるため調整して耐久に割く可能性があるがスカーフ自体ほとんど見かけない。


技考察

攻撃技

■ハイドロポンプ……威力120(180) 命中80
若干命中に不安があるが波乗りでは火力が不足しがちなためメインウェポンにはこちらを使う場合が多い。

■なみのり……威力95(142) 命中100
命中安定だが火力が足りず、あまり採用されない。耐久型など相当特殊な型なら使われることもあるだろう。

■サイコキネシス……威力90(135) 命中100
威力は不一致等倍サブウエポンよりは高いが弱点が突きづらくあまり優先度は高くない。
スターミー流しとして採用されるユキノオーへ最も大きいダメージを与えることが出来る。

■れいとうビーム……威力95 命中100
ドラゴンを牽制できるほぼ必須のサブウエポン。

■十万ボルト……威力95 命中100
水タイプに半減読みで繰り出し、こちらからは弱点を突くことが出来る。こちらもほぼ必須と言えるだろう。

■くさむすび……威力体重依存 命中100
水地面タイプピンポイント。ランターンにも有効に思えるが威力が40になってしまいハイドロポンプの方が威力が高い。

■パワージェム……威力70 命中100
水電気氷どれも弱点を突けないユキノオーに抜群だが一致サイコキネシスとほとんど威力が変わらない。むしろヌケニン対策。

補助技

■じこさいせい
便利な技。流し際に使う機会は割とある。

■どくどく
ソーナンスピンポイント。普通のフルアタ系の型だとソーナンスで完封されるので。アンコールからエースに繋がれてしまうため結局対策になっていないかも。

■トリック
こだわり系道具を持つ場合に。ただしあまり使う機会は訪れ無い。

■ひかりのかべorリフレクター
速いため大抵の相手に先手をとって壁を貼れる。あれば便利なのだろうが技スペースに悩まされることが多い。
カビゴンやユキノオーを呼ぶため、後続が受けやすくはなる。

■みがわり
速く多彩な技で弱点を突ける上ふいうちおいうちに弱いため相性は悪くない。ただしこの技で一つスペースを削ることになるので勝てる相手はむしろ減るかもしれない。

■いばる
運ゲ。ソーナンスやふいうち持ちを強引に倒せなくもない…程度。強いは強い。

■あやしいひかり
いばる同様運ゲ。命中率はいばるよりも安定している。
いばるのように外したり下手に物理アタッカーを強化してしまうリスクはないが、その分リターンも少ない。

■スキルスワップ
ソーナンスから逃げられる。ランターンの蓄電を奪えれば逆に優位。逆に言えばそれくらいしかメリットはない。
この技を投入する場合でも使わないときを考えて特性は自然回復安定。


持ち物考察

■いのちのたま
アタッカー型で最メジャーと思われる持ち物。足りない火力を補いつつ多彩な技の種類を活かせる。

■こだわりメガネ
火力はいのちのたまより上だがせっかくの多彩な技を活かしづらい。打ち逃げに特化するなら火力は強力。

■こだわりスカーフ
極稀だが他のスカーフ持ちや龍舞後の相手にも確実に勝ちに行けるため意表を突く型として採用されることがある。

■たつじんのおび
たくさんのタイプの攻撃ができるこのポケモンとの相性は抜群だが1.2倍ではまだ火力不足感がありいのちのたまが優先されがち。


パーティ構築

スターミーの長所は高いタイマン性能による終盤での抜き性能。
要するに互いにHPが削れた状態から全抜きを狙うようなポジション
耐性を生かして強引に繰り出すことも可能で、死に出し以外でも場に繰り出せる機会を持つ。

  • スターミーと相性の良いポケモン
 ・ハッサム:スターミー自体はあまり出ししやすいポケモンではないためとんぼがえりでサポート。ハッサムが弱い炎水に対しては普通に後出し出来る。
 ・ヘラクロス:パーティにいるだけでソーナンスを牽制。ヘラクロスが呼ぶギャラドスにスターミーが強い。

  • スターミーが強いポケモン
 ・氷四倍全般:珠冷凍ビームはヤチェでも無いと耐えられず、スターミーの素早さに勝つことも難しいためドラゴンを呼ばない。
 ・一部を除く水全般:水技半減で繰り出し、こちらは十万ボルトが撃てる。ランターンと水地タイプには勝てない。

  • スターミーが弱いポケモン
 ・ソーナンス:後出しからでも安定してミラコで倒される。どくどくでも持っていれば別だが……。
 ・ランターン:水氷電半減以下でありサイコキネシスも特化相手は乱3。こちらはすぐ十万ボルトを受けてやられてしまう。
 ・ユキノオー:水電半減氷等倍。サイコキネシスがあれば勝てないこともないがやはりキツイ。
 ・ハピナス:ハイドロポンプでも20~25%しか削れない。上手く技を呼んで他の決定力をぶつけよう

議論提案スペース


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個体値測定法


簡易測定(UV判定)

Lv.10ヒトデマン
HP:29
攻撃:17 (-で15/+で18)
防御:19 (-で17/+で20)
特攻:22 (-で19/+で24)
特防:19 (-で17/+で20)
素早:25 (-で22/+で27)

ちなみに、Lv.1の段階で素早さが7(+補正も含む。-補正は6)ならばUかVのどちらか。

精密測定(V判定・攻撃のみ逆V)

※おくびょうの場合
Lv.14ヒトデマン
HP:37 (1)
攻撃:15 (1) で逆V
防御:25 (1)
特攻:31 (6)
特防:25 (1)
素早:37 (3)

※ひかえめの場合は同条件で特攻も素早も34となる。

覚える技

レベルアップ

ヒトデマン
GBA
スターミー
GBA
ヒトデマン
DS
スターミー
DS
タイプ 分類 PP
1 - 1 - たいあたり 35 95 ノーマル 物理 35
1 - 1 - かたくなる - - ノーマル 変化 30
6 1 6 1 みずでっぽう 40 100 みず 特殊 25
10 1 10 1 こうそくスピン 20 100 ノーマル 物理 40
15 1 15 1 じこさいせい - - ノーマル 変化 10
19 - 19 - ほごしょく - - ノーマル 変化 20
24 1 24 1 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
28 - 28 - バブルこうせん 65 100 みず 特殊 20
- 33 - 28 あやしいひかり - 100 ゴースト 変化 10
33 - 33 - ちいさくなる - - ノーマル 変化 20
- - 37 - ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
37 - 42 - ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
- 46 - パワージェム 70 100 いわ 特殊 20
42 - 51 - コスモパワー - - エスパー 変化 20
46 - 55 - ハイドロポンプ 120 80 みず 特殊 5

技マシン

マシン タイプ 分類 PP
技03 みずのはどう 60 100 みず 特殊 20
技06 どくどく - 85 どく 変化 10
技07 あられ - - こおり 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技13 れいとうビーム 95 100 こおり 特殊 10
技14 ふぶき 120 70 こおり 特殊 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技18 あまごい - - みず 変化 5
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技24 10まんボルト 95 100 でんき 特殊 15
技25 かみなり 120 70 でんき 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技33 リフレクター - - エスパー 変化 20
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技48 スキルスワップ - - エスパー 変化 10
技55 しおみず 65 100 みず 特殊 10
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技67 リサイクル - - ノーマル 変化 10
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20
技72 ゆきなだれ 60 100 こおり 物理 10
技73 でんじは - 100 でんき 変化 20
技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5
技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15
技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
技86 くさむすび - 100 くさ 特殊 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技91 ラスターカノン 80 100 はがね 特殊 10
技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5
秘03 なみのり 95 100 みず 特殊 15
秘07 たきのぼり 80 100 みず 物理 15

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15
でんじは - 100 でんき 変化 20
みがわり - - ノーマル 変化 10
じこあんじ - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こごえるかぜ 55 95 こおり 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
あくむ - 100 ゴースト 変化 15
ダイビング 80 100 みず 物理 10
トリック - 100 エスパー 変化 15
ころがる 30 90 いわ 物理 20
シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15
たつまき 40 100 ドラゴン 特殊 20
いたみわけ - 100 ノーマル 変化 20
じゅうりょく - 100 エスパー 変化 5
マジックコート - 100 エスパー 変化 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
リフレッシュ - - ノーマル 変化 20 XD

遺伝

タマゴグループ 水中3
孵化歩数 5355歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ふめい

遺伝経路

タマゴ技無し。

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最終更新:2010年03月03日 05:41