ギャロップ

No.078 タイプ:ほのお
特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
   もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる)
体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早
ギャロップ 65 100 70 80 80 105
ウインディ 90 110 80 100 80 95

ばつぐん(4倍) ---
ばつぐん(2倍) みず/じめん/いわ
いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/むし/はがね
いまひとつ(1/4) ---
こうかなし ---
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効

攻撃と素早さが高い、物理アタッカー気質の炎タイプ。
また催眠術と一撃技を両立できる数少ないポケモンでもある。

素早さは炎の中でゴウカザルに続く第二位。激戦区の中で一歩抜きん出ている。
今作では新技のワイルドボルト、タマゴ技でけたぐりを習得し、物理アタッカーとしての使い勝手が向上したが、
炎物理で格闘技や電気技を覚えるポケモン自体が増えたため、単純に殴るだけでは劣ることになりやすい。
素早さや催眠術、ドリルなどを活かしていきたい。

隠れ特性はほのおのからだ。ギャロップの耐久では物理アタッカー相手に後出しするには不安なため、基本はもらいび。
精々先制技読みで出してやけどにさせられればラッキー、という程度。

一見ポリゴン2のトレースによる無償降臨の対策になるように見えるが、
ドライブが通ったところで倒せる相手でもないし、相手に炎技がないので発動したところでそこまで脅威にならない。
もらい火トレース対策に炎の体にしたところでドライブしても再生連打で勝手にこっちが死ぬ。
最悪後続が触ったときに火傷になり相手が有利になる可能性すら有る。
幸い相手にもこちらに対する決定打がないのでどっちかが死ぬまでドリル連打するか逃げる方がマシ。

ランダムで輝石ポニータに3タテされた。ほのおのからだやけど狙いで朝の日差しループしてつのドリルを撃つ型っぽい。


技候補

物理技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
フレアドライブ 120(180) 100 反動1/3火傷10% 主力技。半減されやすいが最大火力。最もギャロップらしい技と言える
ニトロチャージ 50(75) 100 素早さ↑ 積み技兼攻撃技。威力は一致込みでもサブウェポン程度。
けたぐり - 100 - 体重依存。バンギラスやカビゴンに刺さる
メガホーン 120 85 - サブウェポン。こちらもバンギラスやラティ、スターミーにも刺さる
ワイルドボルト 90 100 反動1/4 対水技。ギャラドスに特に有効
でんこうせっか 40 100 優先度+1 襷潰し程度
アイアンテール 100 75 防御↓30% 打ちたい相手には格闘や電気で補完できているが、それなりに威力はある。前作技マシン限定
すてみタックル 120 100 反動1/3 補完技が増えたので候補からは外れやすいかも
つのドリル - 30 - 一撃技。この技一つだけで他の炎にはない強みがある
 
特殊技 威力 命中 タイプ 追加効果 備考
オーバーヒート 140(210) 90 特攻↓↓ 撃ち逃げ専用。フレアドライブとの選択になる
れんごく 100(150) 50 火傷100% 命中不安だが攻撃技と鬼火を両立できる
ソーラービーム 120 100 溜め技 範囲は優秀だが日照りか日本晴れが必要になる
めざめるパワー - 100 - - 主に氷、電気、草、岩辺りか
 
補助技 命中 タイプ 備考
おにび 75 火傷を撒けるが煉獄との選択か
どくどく 90 毒撒きだが耐久と両立は出来ない
あさのひざし - ウインディに比べ使い勝手で劣る
あまえる 100 物理に対する嫌がらせ。鬼火と日差し両立で使えないことはない
みがわり - 状態異常回避になるがチイラカムラ未解禁では殴った方がいいか。一応、XD技でバトンも
にほんばれ - ソーラービームと日差しが生かせるが、ウインディの壁が
さいみんじゅつ 60 命中不安定だが決まるとターンを稼げる

基本物理型

特性:もらいび
性格:ようきorせっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こうかくレンズ/ジュエルなど
確定技:フレアドライブ
選択物理技:メガホーン/ワイルドボルト/けたぐり/ニトロチャージ/でんこうせっか/つのドリル
選択補助技:さいみんじゅつ/おにび/みがわり

前作のアタッカー型。

特攻は高くないが、役割破壊としてオーバーヒートはありか。
前作まで炎タイプの重要な仮想敵だったメタグロスは無補正特攻6振りの珠持ちオバヒで確1、ようきだと乱数らしい。
↑とはいえ無補正攻撃252珠フレアドライブで確定1だから有用性はきわめて微妙
↑H振りグロスはフレアドライブで乱数1

催眠ドリル型

性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/たべのこし
確定技:さいみんじゅつ/つのドリル
選択技:オーバーヒートorフレアドライブ/でんこうせっか/おにび/みがわり/あさのひざし

眠らせて角ドリル。

物理には鬼火
特殊には催眠術
耐久には角ドリル
頑丈にはオーバーヒート
↑頑丈にオバヒ……って前作までの話だよな? 無理に対策する必要は無いんだろうが頑丈を対策したいならせめて頑丈の多い岩に刺さる二度蹴り……ハチマキでも持ってればともかくこの型この努力値では火力が足りないか…
↑頑丈持ちは重い奴が多いから鬼火か催眠術抜いて、けたぐりでどうだ?
↑削るという意味では十分いいと思うが、連続攻撃技じゃないから頑丈突破出来ないんじゃないか? ただ二度蹴りの威力が想像以上に貧弱だから連続技での頑丈突破は無理そうだな……いたみわけノズパスくらいしか倒せる相手が居ないんじゃどうしようもない。
↑↑催眠術抜いたら催眠ドリルじゃなくなると思うのだが
↑4当たりさえすれば煉獄なんかお誂え向きだろうが……当たらないよなぁ
↑↑今作で催眠に頼るのはかなり厳しい。眠らせてつのドリル打つ回数を確保する…っていってもそう何ターンも眠ってくれないのが現実。型名に反するけど催眠より身代わりを優先して入れた方が使いやすい気がする。ドリルは普通に殴り勝つには難しい耐久相手に打つものだから、相手の補助技や交代読みで貼ると、苦手な相手も強引に突破するチャンスができていいと思う。
あと勝手ながら選択技にあさのひざし、持ち物にたべのこし追加。つのドリルメインで戦うのなら、上の物理基本型と差別化するために少しでも長生きする手段が欲しいと思ったので。
↑全 無理にこいつで頑丈対策せずとも、催眠打つだけ打って逃げればいいんじゃないかな

コイツって耐久系ゴースト(ヨノワとかデスカーンとか)が来たら交代するしかないのか?
↑というか、もらいびシャンデラには催眠術しか当たらない罠

対ギャロップ

注意すべき点

高威力のフレアドライブとそれを補完する形のワイルドボルト、けたぐり、メガホーンをもつ。メインウェポンは反動技なので短命に終わりがちだがそれでも厄介な存在。交換を読まれて催眠術、つのドリルを使われることも多い。
素早さもかなりのものでほぼ先手を取られやすい。

対策方法

後だしから弱点を突かれない地面やドラゴンタイプ、けたぐりで落ちない岩タイプで押すのが吉。

覚える技

レベルアップ

ポニータ ギャロップ タイプ 分類 PP 備考
GBA DP Pt BW GBA DP Pt BW
1 1 1 1 - - - - たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35
- - - - 1 1 1 1 どくづき 80 100 どく 物理 20
- - - - 1 1 1 1 メガホーン 120 85 むし 物理 10
- - - - 1 1 1 1 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30
- - - - - - - 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
5 7 1 1 5 7 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40
9 10 6 4 9 10 6 4 しっぽをふる - 100 ノーマル 変化 30
14 16 10 9 14 16 10 9 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25
- - 15 13 - - 15 13 かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25
19 19 19 17 19 19 19 17 ふみつけ 65 100 ノーマル 物理 20
- - - 21 - - - 21 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
25 25 24 25 25 25 24 25 ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15
31 28 28 29 31 28 28 29 とっしん 90 85 ノーマル 物理 20
- - - 33 - - - 33 れんごく 100 50 ほのお 特殊 5
38 34 33 37 38 34 33 37 こうそくいどう - - エスパー 変化 30
- - - - 40 40 40 40 みだれづき 15 85 ノーマル 物理 20
53 38 37 41 63 38 37 41 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5
45 44 42 45 50 49 47 45 とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
- 48 46 49 - 58 56 49 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15
※FRLGのポニータは覚えない

技マシン

マシン 威力 命中 タイプ 分類 PP
技06 どくどく - 90 どく 変化 10
技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15
技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5
技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5
技17 まもる - - ノーマル 変化 10
技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20
技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10
技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20
技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15
技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15
技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20
技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20
技44 ねむる - - エスパー 変化 10
技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15
技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15
技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15
技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5
技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15
技61 おにび - 75 ほのお 変化 15
技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5
技84 どくづき 80 100 どく 物理 20
技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15
技90 みがわり - - ノーマル 変化 10
技93 ワイルドボルト 90 100 でんき 物理 15
秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15

第4世代まで

マシン タイプ 分類 PP
技23 アイアンテール 100 75 はがね 物理 15
技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20
技58 こらえる - - ノーマル 変化 10
技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20
技82 ねごと - - ノーマル 変化 10
技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15

タマゴ技

GBA 4th BW タイプ 分類 PP
かえんぐるま 60 100 ほのお 物理 25
あばれる 120 100 ノーマル 物理 20
にどげり 30 100 かくとう 物理 30
さいみんじゅつ - 60 エスパー 変化 20
あまえる - 100 ノーマル 変化 20
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
× つのドリル - 30 ノーマル 物理 5
× HS あさのひざし - - ノーマル 変化 5
× × けたぐり - 100 かくとう 物理 20
× × ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20

教え技

FL Em XD Pt HS タイプ 分類 PP
のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15
すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15
ものまね - 100 ノーマル 変化 10
みがわり - - ノーマル 変化 10
いびき 40 100 ノーマル 特殊 15
こらえる - - ノーマル 変化 10
いばる - 90 ノーマル 変化 15
ねごと - - ノーマル 変化 10
スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20
とびはねる 85 85 ひこう 物理 5
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10
ずつき 70 100 ノーマル 物理 15

その他

タイプ 分類 PP 詳細
バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 XD
たいあたり 50 100 ノーマル 物理 35 DW
あばれる 120 100 ノーマル 物理 20 DW
ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 DW

遺伝

タマゴグループ 陸上
孵化歩数 5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩)
性別 ♂:♀=1:1

遺伝経路

全てドーブルでOK。

外部リンク

タグ:

+ タグ編集
  • タグ:

このサイトはreCAPTCHAによって保護されており、Googleの プライバシーポリシー利用規約 が適用されます。

最終更新:2011年05月20日 16:08