ギャロップ
No.078 タイプ:ほのお
特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる)
もらいび(炎技を受けるとそのダメージを無効にし、炎技の威力が1.5倍になる)
夢特性:ほのおのからだ(接触技を受けると30%の確率で相手をやけど状態にさせる)
体重:95.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
|
HP |
攻撃 |
防御 |
特攻 |
特防 |
素早 |
ギャロップ |
65 |
100 |
70 |
80 |
80 |
105 |
ウインディ |
90 |
110 |
80 |
100 |
80 |
95 |
ばつぐん(4倍) |
--- |
ばつぐん(2倍) |
みず/じめん/いわ |
いまひとつ(1/2) |
ほのお/くさ/こおり/むし/はがね |
いまひとつ(1/4) |
--- |
こうかなし |
--- |
※特性「もらいび」の場合、ほのお無効
攻撃と素早さが高い、物理アタッカー気質の炎タイプ。
また催眠術と一撃技を両立できる数少ないポケモンでもある。
素早さは炎の中で
ゴウカザルに続く第二位。激戦区の中で一歩抜きん出ている。
今作では新技のワイルドボルト、タマゴ技でけたぐりを習得し、物理アタッカーとしての使い勝手が向上したが、
炎物理で格闘技や電気技を覚えるポケモン自体が増えたため、単純に殴るだけでは劣ることになりやすい。
素早さや催眠術、ドリルなどを活かしていきたい。
隠れ特性はほのおのからだ。ギャロップの耐久では物理アタッカー相手に後出しするには不安なため、基本はもらいび。
精々先制技読みで出してやけどにさせられればラッキー、という程度。
一見ポリゴン2のトレースによる無償降臨の対策になるように見えるが、
ドライブが通ったところで倒せる相手でもないし、相手に炎技がないので発動したところでそこまで脅威にならない。
もらい火トレース対策に炎の体にしたところでドライブしても再生連打で勝手にこっちが死ぬ。
最悪後続が触ったときに火傷になり相手が有利になる可能性すら有る。
幸い相手にもこちらに対する決定打がないのでどっちかが死ぬまでドリル連打するか逃げる方がマシ。
ランダムで輝石ポニータに3タテされた。ほのおのからだやけど狙いで朝の日差しループしてつのドリルを撃つ型っぽい。
技候補
物理技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
フレアドライブ |
120(180) |
100 |
炎 |
反動1/3火傷10% |
主力技。半減されやすいが最大火力。最もギャロップらしい技と言える |
ニトロチャージ |
50(75) |
100 |
炎 |
素早さ↑ |
積み技兼攻撃技。威力は一致込みでもサブウェポン程度。 |
けたぐり |
- |
100 |
闘 |
- |
体重依存。バンギラスやカビゴンに刺さる |
メガホーン |
120 |
85 |
虫 |
- |
サブウェポン。こちらもバンギラスやラティ、スターミーにも刺さる |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
電 |
反動1/4 |
対水技。ギャラドスに特に有効 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
無 |
優先度+1 |
襷潰し程度 |
アイアンテール |
100 |
75 |
鋼 |
防御↓30% |
打ちたい相手には格闘や電気で補完できているが、それなりに威力はある。前作技マシン限定 |
すてみタックル |
120 |
100 |
無 |
反動1/3 |
補完技が増えたので候補からは外れやすいかも |
つのドリル |
- |
30 |
無 |
- |
一撃技。この技一つだけで他の炎にはない強みがある |
|
|
|
|
|
|
特殊技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
追加効果 |
備考 |
オーバーヒート |
140(210) |
90 |
炎 |
特攻↓↓ |
撃ち逃げ専用。フレアドライブとの選択になる |
れんごく |
100(150) |
50 |
炎 |
火傷100% |
命中不安だが攻撃技と鬼火を両立できる |
ソーラービーム |
120 |
100 |
草 |
溜め技 |
範囲は優秀だが日照りか日本晴れが必要になる |
めざめるパワー |
- |
100 |
- |
- |
主に氷、電気、草、岩辺りか |
|
|
|
|
|
|
補助技 |
命中 |
タイプ |
備考 |
おにび |
75 |
炎 |
火傷を撒けるが煉獄との選択か |
どくどく |
90 |
毒 |
毒撒きだが耐久と両立は出来ない |
あさのひざし |
- |
無 |
ウインディに比べ使い勝手で劣る |
あまえる |
100 |
無 |
物理に対する嫌がらせ。鬼火と日差し両立で使えないことはない |
みがわり |
- |
無 |
状態異常回避になるがチイラカムラ未解禁では殴った方がいいか。一応、XD技でバトンも |
にほんばれ |
- |
炎 |
ソーラービームと日差しが生かせるが、ウインディの壁が |
さいみんじゅつ |
60 |
超 |
命中不安定だが決まるとターンを稼げる |
基本物理型
特性:もらいび
性格:ようきorせっかちorむじゃき
努力値:素早さ252 攻撃252
持ち物:いのちのたま/こだわりハチマキ/こうかくレンズ/ジュエルなど
確定技:フレアドライブ
選択物理技:メガホーン/ワイルドボルト/けたぐり/ニトロチャージ/でんこうせっか/つのドリル
選択補助技:さいみんじゅつ/おにび/みがわり
前作のアタッカー型。
特攻は高くないが、役割破壊としてオーバーヒートはありか。
前作まで炎タイプの重要な仮想敵だったメタグロスは無補正特攻6振りの珠持ちオバヒで確1、ようきだと乱数らしい。
↑とはいえ無補正攻撃252珠フレアドライブで確定1だから有用性はきわめて微妙
↑H振りグロスはフレアドライブで乱数1
催眠ドリル型
性格:おくびょう
努力値:素早さ252 HP252
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/たべのこし
確定技:さいみんじゅつ/つのドリル
選択技:オーバーヒートorフレアドライブ/でんこうせっか/おにび/みがわり/あさのひざし
眠らせて角ドリル。
物理には鬼火
特殊には催眠術
耐久には角ドリル
頑丈にはオーバーヒート
↑頑丈にオバヒ……って前作までの話だよな? 無理に対策する必要は無いんだろうが頑丈を対策したいならせめて頑丈の多い岩に刺さる二度蹴り……ハチマキでも持ってればともかくこの型この努力値では火力が足りないか…
↑頑丈持ちは重い奴が多いから鬼火か催眠術抜いて、けたぐりでどうだ?
↑削るという意味では十分いいと思うが、連続攻撃技じゃないから頑丈突破出来ないんじゃないか? ただ二度蹴りの威力が想像以上に貧弱だから連続技での頑丈突破は無理そうだな……いたみわけノズパスくらいしか倒せる相手が居ないんじゃどうしようもない。
↑↑催眠術抜いたら催眠ドリルじゃなくなると思うのだが
↑4当たりさえすれば煉獄なんかお誂え向きだろうが……当たらないよなぁ
↑↑今作で催眠に頼るのはかなり厳しい。眠らせてつのドリル打つ回数を確保する…っていってもそう何ターンも眠ってくれないのが現実。型名に反するけど催眠より身代わりを優先して入れた方が使いやすい気がする。ドリルは普通に殴り勝つには難しい耐久相手に打つものだから、相手の補助技や交代読みで貼ると、苦手な相手も強引に突破するチャンスができていいと思う。
あと勝手ながら選択技にあさのひざし、持ち物にたべのこし追加。つのドリルメインで戦うのなら、上の物理基本型と差別化するために少しでも長生きする手段が欲しいと思ったので。
↑全 無理にこいつで頑丈対策せずとも、催眠打つだけ打って逃げればいいんじゃないかな
コイツって耐久系ゴースト(ヨノワとかデスカーンとか)が来たら交代するしかないのか?
↑というか、もらいびシャンデラには催眠術しか当たらない罠
対ギャロップ
注意すべき点
高威力のフレアドライブとそれを補完する形のワイルドボルト、けたぐり、メガホーンをもつ。メインウェポンは反動技なので短命に終わりがちだがそれでも厄介な存在。交換を読まれて催眠術、つのドリルを使われることも多い。
素早さもかなりのものでほぼ先手を取られやすい。
対策方法
後だしから弱点を突かれない地面やドラゴンタイプ、けたぐりで落ちない岩タイプで押すのが吉。
覚える技
レベルアップ
ポニータ |
ギャロップ |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
備考 |
GBA |
DP |
Pt |
BW |
GBA |
DP |
Pt |
BW |
1 |
1 |
1 |
1 |
- |
- |
- |
- |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
※ |
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
|
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
メガホーン |
120 |
85 |
むし |
物理 |
10 |
|
- |
- |
- |
- |
1 |
1 |
1 |
1 |
でんこうせっか |
40 |
100 |
ノーマル |
物理 |
30 |
※ |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
- |
1 |
ひのこ |
40 |
100 |
ほのお |
特殊 |
25 |
|
5 |
7 |
1 |
1 |
5 |
7 |
1 |
1 |
なきごえ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
40 |
|
9 |
10 |
6 |
4 |
9 |
10 |
6 |
4 |
しっぽをふる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
30 |
|
14 |
16 |
10 |
9 |
14 |
16 |
10 |
9 |
ひのこ |
40 |
100 |
ほのお |
特殊 |
25 |
|
- |
- |
15 |
13 |
- |
- |
15 |
13 |
かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
|
19 |
19 |
19 |
17 |
19 |
19 |
19 |
17 |
ふみつけ |
65 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
- |
- |
21 |
- |
- |
- |
21 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
|
25 |
25 |
24 |
25 |
25 |
25 |
24 |
25 |
ほのおのうず |
35 |
85 |
ほのお |
特殊 |
15 |
|
31 |
28 |
28 |
29 |
31 |
28 |
28 |
29 |
とっしん |
90 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
- |
- |
- |
33 |
- |
- |
- |
33 |
れんごく |
100 |
50 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
38 |
34 |
33 |
37 |
38 |
34 |
33 |
37 |
こうそくいどう |
- |
- |
エスパー |
変化 |
30 |
|
- |
- |
- |
- |
40 |
40 |
40 |
40 |
みだれづき |
15 |
85 |
ノーマル |
物理 |
20 |
|
53 |
38 |
37 |
41 |
63 |
38 |
37 |
41 |
だいもんじ |
120 |
85 |
ほのお |
特殊 |
5 |
|
45 |
44 |
42 |
45 |
50 |
49 |
47 |
45 |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
- |
48 |
46 |
49 |
- |
58 |
56 |
49 |
フレアドライブ |
120 |
100 |
ほのお |
物理 |
15 |
|
※FRLGのポニータは覚えない
技マシン
マシン |
技 |
威力 |
命中 |
タイプ |
分類 |
PP |
技06 |
どくどく |
- |
90 |
どく |
変化 |
10 |
技10 |
めざめるパワー |
- |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技11 |
にほんばれ |
- |
- |
ほのお |
変化 |
5 |
技15 |
はかいこうせん |
150 |
90 |
ノーマル |
特殊 |
5 |
技17 |
まもる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技21 |
やつあたり |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技22 |
ソーラービーム |
120 |
100 |
くさ |
特殊 |
10 |
技27 |
おんがえし |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技32 |
かげぶんしん |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
15 |
技35 |
かえんほうしゃ |
95 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
技42 |
からげんき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技43 |
ニトロチャージ |
50 |
100 |
ほのお |
物理 |
20 |
技44 |
ねむる |
- |
- |
エスパー |
変化 |
10 |
技45 |
メロメロ |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技48 |
りんしょう |
60 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技49 |
エコーボイス |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
技50 |
オーバーヒート |
140 |
90 |
ほのお |
特殊 |
5 |
技59 |
やきつくす |
30 |
100 |
ほのお |
特殊 |
15 |
技61 |
おにび |
- |
75 |
ほのお |
変化 |
15 |
技68 |
ギガインパクト |
150 |
90 |
ノーマル |
物理 |
5 |
技84 |
どくづき |
80 |
100 |
どく |
物理 |
20 |
技87 |
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
技90 |
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技93 |
ワイルドボルト |
90 |
100 |
でんき |
物理 |
15 |
秘04 |
かいりき |
80 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
第4世代まで
マシン |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
技23 |
アイアンテール |
100 |
75 |
はがね |
物理 |
15 |
技43 |
ひみつのちから |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
技58 |
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技78 |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
技82 |
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
技83 |
しぜんのめぐみ |
- |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
タマゴ技
GBA |
4th |
BW |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
かえんぐるま |
60 |
100 |
ほのお |
物理 |
25 |
○ |
○ |
○ |
あばれる |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
○ |
○ |
○ |
にどげり |
30 |
100 |
かくとう |
物理 |
30 |
○ |
○ |
○ |
さいみんじゅつ |
- |
60 |
エスパー |
変化 |
20 |
○ |
○ |
○ |
あまえる |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
○ |
○ |
○ |
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
× |
○ |
○ |
つのドリル |
- |
30 |
ノーマル |
物理 |
5 |
× |
HS |
○ |
あさのひざし |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
5 |
× |
× |
○ |
けたぐり |
- |
100 |
かくとう |
物理 |
20 |
× |
× |
○ |
ゆうわく |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
20 |
教え技
FL |
Em |
XD |
Pt |
HS |
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
○ |
○ |
○ |
|
|
のしかかり |
85 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
すてみタックル |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
○ |
○ |
○ |
|
|
ものまね |
- |
100 |
ノーマル |
変化 |
10 |
○ |
○ |
○ |
|
|
みがわり |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
いびき |
40 |
100 |
ノーマル |
特殊 |
15 |
|
○ |
|
|
|
こらえる |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
○ |
|
|
いばる |
- |
90 |
ノーマル |
変化 |
15 |
|
○ |
|
|
|
ねごと |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
10 |
|
○ |
|
○ |
○ |
スピードスター |
60 |
- |
ノーマル |
特殊 |
20 |
|
|
|
○ |
○ |
とびはねる |
85 |
85 |
ひこう |
物理 |
5 |
|
|
|
○ |
○ |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
|
|
|
|
○ |
ずつき |
70 |
100 |
ノーマル |
物理 |
15 |
その他
技 |
威 |
命 |
タイプ |
分類 |
PP |
詳細 |
バトンタッチ |
- |
- |
ノーマル |
変化 |
40 |
XD |
たいあたり |
50 |
100 |
ノーマル |
物理 |
35 |
DW |
あばれる |
120 |
100 |
ノーマル |
物理 |
20 |
DW |
ねっぷう |
100 |
90 |
ほのお |
特殊 |
10 |
DW |
遺伝
タマゴグループ |
陸上 |
孵化歩数 |
5120歩 (※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で2805歩) |
性別 |
♂:♀=1:1 |
遺伝経路
外部リンク
- ネタポケまとめwiki - ギャロップ
- リトルカップルール考察まとめ@wiki - ポニータ
最終更新:2011年05月20日 16:08