レベル4
難易度的にはレベル3に比べると小粒な印象。
3ステージ以上クリアするとトレーニングに「災厄の卵」が追加される。
これを見るとレベル5、木の神が開放される。
ステージ16
マップ |
火星 |
VS |
風 |
敵陣造成 |
できない |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家のみ |
制限時間 |
1200 |
使用不可 |
津波(実質無意味) |
水がない火星マップでの戦いは想像いじょうに作戦がたてにくいぞ。
火星は海がないため岩が消せず、造成がやりにくい。またサイコパワーが増えにくいため奇跡を使えるようになるまでに時間がかかる。
とはいえ厄介なだけで難しいステージではない。
敵は竜巻による妨害と戦士投入が主な戦術。竜巻は対応できないが、戦士は放っておくと領土をまるまる空けられてしまうので危険。
敵陣に多数の信者が動き始めたらシンボルを探し、集合させていたら早めに叩こう。
ステージ17
マップ |
メルヘン |
VS |
地 |
敵陣造成 |
できない |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家と信者 |
制限時間 |
1200 |
使用不可 |
雨、戦炎、花以外の全奇跡 |
敵とはなれた場所からはじまる。すばやく敵にせまっていこう。
敵はゲンキの高い信者一人。しかし、どういうわけかこの信者に家を建てさせないため、実質敵は何もしてこない。領土を広げて集合命令をかければ倒せる。
それ以前に、造成で海に叩き落としてしまえばいい。奇妙なステージ。
ステージ18
マップ |
大江戸 |
VS |
風 |
敵陣造成 |
できない |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家と信者 |
制限時間 |
1200 |
使用不可 |
洗脳泉、火山 |
あいてとじぶん。特性や相性を考えてハルマゲドンを使おう。
互いにゲンキMAXの信者一人を与えられてスタート。こちらは高い山の頂上から始まるため、最序盤の造成に苦労する。ただでさえサイコパワーのたまりにくい大江戸なので、高い位置にできた家も無理には崩さず、追い出して低い位置に家を作ってもらおう。
敵は領土の拡大が早く、早い段階でゲンキMAXのリーダーを戦士にする。風のMAX戦士のため活躍されたら勝ち目はないが、逆にこいつさえ殺してしまえば敵の戦力を一気に奪える。
そこで、殺人奇跡を多く持ち相性もいい地の神が大活躍する。
ステージ19
マップ |
ホラーショウ |
VS |
地 |
敵陣造成 |
できる |
追い出し |
できない |
造成範囲 |
家と信者 |
制限時間 |
1200 |
使用不可 |
沼、雨、戦炎 |
高いところでの平地作りは効率が悪い。低いところに信者をつれていこう。
追い出し不可能で、とんでもない高地に信者が配置されてスタート。
しかし野垂れ死にはしないので、さっさと家を壊して下へおろしてしまおう。
敵も追い出しを行わないが、敵は領土を崩して追い出すということができないのでほとんど妨害が入らない。そのためうまく領土を広げられれば蹂躙するだけであるが、万全を期すなら信者の増えやすい木の神で。
ステージ20
マップ |
草原 |
VS |
火 |
敵陣造成 |
できない |
追い出し |
できる |
造成範囲 |
家と信者 |
制限時間 |
1200 |
使用不可 |
地震、雨、花、ハルマゲドン |
信者がおぼれている!すばやく土地を作ってたすけてあげよう。
ステージ各所に信者が点在しており、しかも溺れている。
まずはそれぞれに小さい山を作って助け、その後一人ひとりに平地を作ってやれば良い。
死ににくい風の神は便利であるが、ハルマゲドンが禁止のため直接信者を減らす手段がないのでとどめを刺すまでにかなりの時間がかかる。一案としては、戦闘命令を入れっぱなしにして突風でどんどん信者を放り込むなどの戦略が有効。
最終更新:2020年11月23日 19:33