わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
アロマミスト | 妖 | 変化 | - | - | 20 | 味方の特防を1段階上げる |
エレキフィールド | 電 | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「エレキフィールド」状態にする ・地面にいるポケモンのみ効果を受けられる ・ねむり状態にならなくなる ・でんきタイプのわざの威力が1.5倍になる |
おたけび | 無 | 変化 | - | 100 | 30 | 相手の攻撃と特攻を1段階ずつ下げる |
かいでんぱ | 電 | 変化 | - | 100 | 15 | 相手の特攻を2段階下げる |
キングシールド | 鋼 | 変化 | - | - | 10 | 優先度+4。 ギルガルド専用。使用した瞬間にシールドモードになる。 相手の攻撃技から身を守る。連続で出すと失敗しやすい。 変化技は防ぐことが出来ない。接触してきた相手の攻撃を2段階下げる。 |
グラスフィールド | 草 | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「グラスフィールド」状態にする ・地面にいるポケモンのみ効果を受けられる ・毎ターンHPを少し回復する ・くさタイプのわざの威力が1.5倍になる |
グロウパンチ | 闘 | 物理 | 40 | 100 | 20 | 自分の攻撃を1段階上げる |
ゲップ | 毒 | 特殊 | 120 | 90 | 10 | きのみを使った後のみ成功する |
ゴーストダイブ | 霊 | 物理 | 90 | 100 | 10 | 1ターン目で消えて2ターン目に攻撃する。相手のまもる状態等を解除させる。 |
ジオコントロール | 妖 | 変化 | - | - | 10 | ゼルネアス専用。1ターン目に力を溜めこみ、2ターン目に自分の特攻・特防・素早さを2段階ずつ上げる |
じゃれつく | 妖 | 物理 | 90 | 90 | 10 | 10%の確率で相手の攻撃を1段階下げる |
すてゼリフ | 悪 | 変化 | - | 100 | 相手の攻撃と特攻を1段階ずつ下げてから交代する | |
そうでん | 電 | 変化 | - | - | 20 | 相手がわざを出す前に当てると、そのわざがでんきタイプになる |
たたみがえし | 闘 | 変化 | - | - | 10 | 優先度±0。 自分が場に出てすぐに使用しないと成功しない。自分と味方への攻撃技を防ぐ(変化技は防げない) |
たがやす | 地 | 変化 | - | - | 10 | 全てのくさタイプポケモンの攻撃と特攻を1段階上げる |
チャームボイス | 妖 | 特殊 | 40 | - | 10 | 相手全体攻撃。必中攻撃。音系のわざに含まれる |
つぶらなひとみ | 妖 | 変化 | - | 100 | 30 | 優先度+1。 相手の攻撃を1段階下げる |
デスウイング | 飛 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | イベルタル専用。与えたダメージの75%だけ自分のHPを回復する |
とどめばり | 虫 | 物理 | 30 | 100 | 25 | このわざで相手を倒すと、自分の攻撃が2段階上がる |
トリックガード | 妖 | 変化 | - | - | 10 | 優先度+3。 自分と味方への変化技を防ぐ(攻撃技は防げない) |
ドレインキッス | 妖 | 特殊 | 50 | 100 | 10 | 与えたダメージの75%だけ自分のHPを回復する |
ないしょばなし | 無 | 変化 | - | - | 20 | 必中攻撃。相手の特攻を1段階下げる |
なかよくする | 無 | 変化 | - | - | 20 | 必中攻撃。相手の攻撃を1段階下げる |
ニードルガード | 草 | 変化 | - | - | 10 | 優先度+4。 相手の攻撃から身を守る。連続で出すと失敗しやすい。接触攻撃をしてきた相手にダメージを与える |
ねばねばネット | 虫 | 変化 | - | - | 20 | 相手の場に「ねばねばネット」を設置する ・交代で出てきたポケモンの素早さが1段階下がる ・ひこうタイプと特性「ふゆう」には無効 ・こうそくスピンを使用されると解除される? |
ばくおんぱ | 無 | 特殊 | 140 | 100 | 10 | 自分以外攻撃。♪音系のわざに含まれる |
ハッピータイム | 無 | 変化 | - | - | 30 | バトル後に手に入る賞金が2倍になる |
はなふぶき | 草 | 物理 | 90 | 100 | 15 | 自分以外攻撃 |
パラボラチャージ | 電 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 自分以外攻撃 与えたダメージ合計の半分だけ自分のHPを回復する |
ハロウィン | 霊 | 変化 | - | 100 | 20 | 相手にゴーストタイプを追加する |
ひっくりかえす | 悪 | 変化 | - | - | 20 | 対象のポケモンにかかっている能力変化を逆にする |
フェアリーロック | 妖 | 変化 | - | - | 10 | 次のターン、全てのポケモンが交代できなくなる |
フライングプレス | 闘 | 物理 | 80 | 95 | 10 | かくとうタイプ+ひこうタイプのわざとして相性の計算が行われる |
プラズマシャワー | 電 | 変化 | - | - | 25 | 優先度+1。 使用したターンに使われるノーマルタイプのわざが全てでんきタイプになる |
フラワーガード | 妖 | 変化 | - | - | 10 | くさタイプのポケモンの防御を1段階上げる |
フリーズドライ | 氷 | 特殊 | 70 | 100 | 20 | みずタイプに効果抜群になる。?%の確率でこおり状態にする |
ふんじん | 虫 | 変化 | - | 100 | 20 | 優先度+1。 相手を「ふんじん」状態にする ・ほのおタイプのわざを使うとダメージを受ける |
ベノムトラップ | 毒 | 変化 | - | 100 | 20 | 場のどく・もうどく状態の相手の攻撃・特攻・素早さを1段階ずつ下げる |
ほっぺすりすり | 電 | 物理 | 20 | 100 | 20 | 相手をまひ状態にする |
マジカルシャイン | 妖 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 相手全体攻撃 |
マジカルフレイム | 炎 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 相手の特攻を1段階下げる |
まとわりつく | 虫 | 特殊 | 20 | 100 | 20 | 拘束ダメージ技 4-5ターンの間相手を逃げられなくする |
みずしゅりけん | 水 | 物理 | 15 | 100 | 20 | 優先度+1。 2-5回連続攻撃。 |
ミストフィールド | 妖 | 変化 | - | - | 10 | 5ターンの間「ミストフィールド」状態にする ・地面にいるポケモンのみ効果を受けられる ・状態異常にならなくなる ・ドラゴンタイプのわざのダメージが半分になる |
ムーンフォース | 妖 | 特殊 | 95 | 100 | 15 | 10%の確率で相手の特攻を下げる |
もりののろい | 草 | 変化 | - | 100 | 20 | 相手にくさタイプを追加する |
ようせいのかぜ | 妖 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | - |
おいわい | 無 | 変化 | - | - | 40 | ポケモンセンター誕生日配布専用。ポケモンがお祝いしてくれる |
ハッピータイム | 無 | 変化 | - | - | 30 | 配布マーイーカ専用。戦闘後に手に入る賞金が2倍になる |
てかげん | ? | ? | ? | ? | ? | 詳細不明 |
リバースルーム | ? | ? | ? | ? | ? | 詳細不明 |
わざ名 | タイプ | 分類 | 威力 | 命中 | PP | 効果 |
10まんボルト | 電 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率でまひ状態にする |
あまえる | 妖 | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の攻撃を2段階下げる |
あわ | 水 | 特殊 | 40 | 100 | 30 | 相手全体攻撃。10%の確率で素早さを下げる |
いとをはく | 虫 | 変化 | - | 95 | 40 | 相手全体攻撃。素早さを2段階下げる |
いびき | 無 | 特殊 | 50 | 100 | 15 | 自分がねむり状態の時のみ使用可 |
エアカッター | 飛 | 特殊 | 60 | 95 | 25 | 相手全体攻撃。急所に当たりやすい |
エアスラッシュ | 飛 | 特殊 | 75 | 95 | 15 | 30%の確率でひるませる |
エナジーボール | 草 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率で特防を下げる |
オーバーヒート | 炎 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる |
おしゃべり | 飛 | 特殊 | 65 | 100 | 20 | 100%の確率でこんらん状態にする |
おにび | 炎 | 変化 | - | 85 | 15 | 相手をやけど状態にする |
かえんほうしゃ | 炎 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 10%の確率でやけど状態にする |
かみなり | 電 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 雨時必中。30%の確率でまひ状態にする |
がんせきふうじ | 岩 | 物理 | 60 | 95 | 15 | 相手の素早さを1段階下げる |
きつけ | 無 | 物理 | 70 | 100 | 10 | まひ状態の相手には威力が2倍になるがまひが治る |
くさのちかい | 草 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 他のちかい技と組み合わせると威力アップ・特殊効果 |
クラブハンマー | 水 | 物理 | 100 | 90 | 10 | 急所に当たりやすい |
こおりのいぶき | 氷 | 特殊 | 60 | 90 | 10 | 必ず急所に当たる |
コメットパンチ | 鋼 | 物理 | 90 | 90 | 10 | 20%の確率で自分の攻撃を上げる |
サイコウェーブ | 超 | 特殊 | - | 100 | 15 | 毎回与えるダメージが変化する |
したでなめる | 霊 | 物理 | 30 | 100 | 30 | 30%の確率でまひ状態にする |
しぜんのめぐみ | - | 物理 | - | 100 | 15 | 第六世代で威力が変更された(最高威力100) |
シンクロノイズ | 超 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 自分と同じタイプにしか効果がない。♪音系のわざに含まれる |
じんつうりき | 超 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | 10%の確率でひるませる |
スモッグ | 毒 | 特殊 | 30 | 70 | 20 | 40%の確率でどく状態にする |
だいもんじ | 炎 | 特殊 | 110 | 85 | 5 | 10%の確率でやけど状態にする |
だくりゅう | 水 | 特殊 | 90 | 85 | 10 | 相手全体攻撃。30%の確率で命中率を下げる |
ダストシュート | 毒 | 物理 | 120 | 80 | 5 | 30%の確率でどく状態にする |
たたりめ | 霊 | 特殊 | 65 | 100 | 10 | 状態異常の相手には威力が2倍になる |
ダメおし | 悪 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 既にダメージを受けている相手には威力が2倍になる |
ちいさくなる | 無 | 変化 | - | - | 10 | 自分の回避率を2段階上げる。 以下の技を受けた時に威力が2倍になり必中となってしまう プレス系:「ふみつけ」「ハードローラー」「フライングプレス」「のしかかり」 ダイブ系:「ドラゴンダイブ」「シャドーダイブ」「ゴーストダイブ」 |
つきのひかり | 妖 | 変化 | - | - | 5 | 自分のHPを最大HPの1/2だけ回復。天候により回復量が変化する |
つるぎのまい | 無 | 変化 | - | - | 20 | 自分の攻撃を2段階上げる |
つるのムチ | 草 | 物理 | 45 | 100 | 25 | - |
てんしのキッス | 妖 | 変化 | - | 75 | 15 | こんらん状態にする |
どくガス | 毒 | 変化 | - | 90 | 40 | 相手全体攻撃。どく状態にする |
どくどく | 毒 | 変化 | - | 90 | 10 | もうどく状態にする。どくタイプが使用すると必中攻撃になる |
とける | 毒 | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御を2段階上げる |
どろぼう | 悪 | 物理 | 60 | 100 | 25 | 相手の道具を奪う |
なみのり | 水 | 特殊 | 90 | 100 | 15 | 自分以外攻撃 |
ねっぷう | 炎 | 特殊 | 95 | 90 | 10 | 相手全体攻撃。10%の確率でやけど状態にする |
ハイドロポンプ | 水 | 特殊 | 110 | 80 | 5 | - |
はたきおとす | 悪 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 相手の道具をバトル中使えない状態にする。 道具を持っている相手には威力1.5倍になる。 なお、相手のゴツゴツメットや鮫肌で死んだ場合ははたきおとせない。 (メッセージには「はたきおとした」と表示されるが、アイテムは残る) |
はどうだん | 闘 | 特殊 | 80 | - | 20 | 必中攻撃 |
バリアー | 超 | 変化 | - | - | 20 | 自分の防御を2段階上げる |
パワージェム | 岩 | 特殊 | 80 | 100 | 20 | - |
ふきとばし | 無 | 変化 | - | - | 20 | 優先度-6。 必中攻撃。相手を交代させる(まもる系貫通) |
ふぶき | 氷 | 特殊 | 110 | 70 | 5 | 霰時必中。?%の確率でこおり状態にする |
へびにらみ | 無 | 変化 | - | 100 | 30 | まひ状態にする |
ほえる | 無 | 変化 | - | - | 20 | 優先度-6。 必中攻撃。相手を交代させる(まもる系貫通)。♪音系のわざに含まれる |
ぼうふう | 飛 | 特殊 | 110 | 70 | 10 | 雨時必中。30%の確率でこんらん状態にする |
ほのおのちかい | 炎 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 他のちかい技と組み合わせると威力アップ・特殊効果 |
ミサイルばり | 虫 | 物理 | 25 | 95 | 20 | 2-5回連続攻撃 |
みずのちかい | 水 | 特殊 | 80 | 100 | 10 | 他のちかい技と組み合わせると威力アップ・特殊効果 |
みらいよち | 超 | 特殊 | 120 | 100 | 10 | 2ターン後にダメージを与える |
むしのていこう | 虫 | 特殊 | 50 | 100 | 20 | 相手全体攻撃。特攻を1段階下げる |
めざましビンタ | 闘 | 物理 | 70 | 100 | 10 | ねむり状態の相手には威力が2倍になるがねむりが治る |
めざめるパワー | 無 | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 使うポケモンの個体値によって攻撃時の技のタイプが変わる |
やきつくす | 炎 | 特殊 | 60 | 100 | 15 | 相手全体攻撃。持っているきのみを使えなくする |
やまあらし | 闘 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 必ず急所に当たる |
リーフストーム | 草 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる |
りゅうせいぐん | 竜 | 特殊 | 130 | 90 | 5 | 自分の特攻が2段階下がる |
りゅうのはどう | 竜 | 特殊 | 85 | 100 | 10 | トリプルバトルでは端から端まで攻撃可 |
れいとうビーム | 氷 | 特殊 | 90 | 100 | 10 | 10%の確率でこおり状態にする |
れんぞくぎり | 虫 | 物理 | 40 | 95 | 20 | 攻撃が当たるたびに威力が倍々になる |
ローキック | 闘 | 物理 | 65 | 100 | 20 | 素早さを1段階下げる |
ロケットずつき | 無 | 物理 | 130 | 100 | 10 | 1ターン目に自分の防御を1段階上げる。2ターン目に攻撃 |
いかりのこな | 無 | 変化 | - | - | 20 | 優先度+3から優先度+2に変更 |
このゆびとまれ | 無 | 変化 | - | - | 20 | |
からげんき | 無 | 物理 | 70 | 100 | 20 | やけど状態でも攻撃力がダウンしなくなった |
しぜんのちから | 無 | 変化 | - | - | 20 | 通信対戦時は「トライアタック」が出る。 ただし、ミストフィールド時は「{ムーンフォース」 グラスフィールド時は「{エナジーボール」 エレキフィールド時は「{10まんボルト」となる |
どろあそび | 地 | 変化 | - | - | 15 | 効果が持続する期間が、使用したポケモンがいる間から一律5ターンへ変更 |
みずあそび | 水 | 変化 | - | - | 15 | |
ねこのて | 水 | 変化 | - | - | 20 | 使用時にPPが減るのはこの技だけ。選ばれなくなるわざが増えた(ほえる系、そらをとぶ系)※他にもあるか要検証 |
ひみつのちから | 無 | 物理 | 70 | 100 | 20 | 通信対戦時は追加効果(発動確率は30%)で「まひ」が出る。ただし、ミストフィールド時は「特攻が1段階下がる」。グラスフィールド時は「ねむり」となる |
ファストガード | 闘 | 変化 | - | - | 15 | 特性「いたずらごころ」「はやてのつばさ」対象技も防げるようになった。連続で使用しても失敗しなくなった |
フリーフォール | 飛 | 物理 | 60 | 100 | 10 | 体重200kg以上の相手には失敗するようになった(前作でのバグは解消され、通常通り対戦で使うことができる) |
マジックルーム | 超 | 変化 | - | - | 10 | 優先度-6から優先度±0に変更 |
ワンダールーム | 超 | 変化 | - | - | 10 | |
ワイドガード | 岩 | 変化 | - | - | 10 | 優先度+3。連続で使用しても失敗しなくなった |
フラッシュ | 無 | 変化 | - | 100 | 20 | 相手の命中率を1段階下げる。フィールドで使うとエンカウント率を下げることができる |
各種拘束技 | スリップダメージが最大HPの1/16から1/8に変更 |