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*ゲームの流れ #contents ---- 詳しいルールは公式ページの[[ルール説明>http://www.prism-connect.com/rulepage_top]]を参照してください。 このページは基本的なルール/ゲームの流れを説明しています。 大会規定は[[レギュレーション]]を参照してください。 **デッキ構築 -デッキの枚数は40枚ちょうど -カード名が同じでもカードナンバーが違うなら別のカードとして扱う ただし、[[プロモカード]]や[[サインカード]]など、末尾に英文字がある場合はない場合と同じとして扱う -同じカードは3枚までで、違う作品のカードを混ぜて使うことはできません。 **ゲームの流れ ***ゲーム開始 +自分の[[デッキ]]を[[シャッフル]]し、相手のデッキを軽くカットする +じゃんけんを行い、勝者が先攻・後攻を決定する。 +デッキからカードを6枚引く +1回まで引いたカードを任意の枚数[[デッキの下]]に戻し、同じ枚数の[[カードを引き直す>カードの引き直し]] +後攻ターンのプレイヤーはデッキの上からカードを1枚[[コネクトゲージ]]に[[裏向き]]にして置く ***ターン 次のフェイズに分かれる。 ****ターン開始時 -[[カードを引く]] デッキから1枚[[カードを引く]]。 ただし、先攻1ターン目は引く事ができません。 //デッキが無くなった場合、コネクトゲージと[[捨て札置き場]]のカードを全てあわせてシャッフルし、新たなデッキとしてデッキ置き場におかれます。 -場のカードを[[活動状態]]にする [[休息状態]](横向き)のカードを[[活動状態]](縦向き)に戻す。 ****メインフェイズ1 -手番プレイヤーが任意で行う行動 --[[キャラ>キャラクターカード]]の[[登場]] 自分の[[場]]にある[[キャラクターカード]]の枚数以下の[[コスト]]を持つキャラを[[フロントエリア]]に[[登場]]させることができる。 詳しくは[[登場]]を参照のこと。 --キャラの[[復帰]] [[バックエリア]]にいる、コストを満たしているキャラを対象に、復帰宣言を行う。 手札から復帰させるキャラと同じカードを捨て札にし、対象キャラをフロントエリアに移す。 詳しくは[[復帰]]を参照のこと。 -お互いに行うことができる行動 --[[イベントカード]]、[[シーンカード]]のプレイ 各カードで決められたタイミングに使用する。 使用する際は、コストを満たしている必要がある。 --[[テキスト]]の使用 同様に決められたタイミングに使用する。 ****アタックフェイズ 各タイミングで、イベント・シーンカードのプレイは可能。 自分のフロントエリアに活動状態のキャラが存在する限り、任意で何度も[[アタック]]を行うことができる。 ただし、バックエリアのカードはアタックに参加できず、同じカードは1ターンに1度しかアタックできない。 -[[アタック]]への参加 [[活動状態]]のキャラ1枚を指定し[[休息状態]]にして、[[アタック]]宣言または[[コネクトアタック]]宣言を行なう。 -[[妨害]] 相手プレイヤーは活動状態のキャラ1枚を指定し休息状態にすることで、妨害を行うことができる。 ただし、バックエリアのキャラは妨害に参加できない。 妨害を行わなかった場合、アタックしたキャラの[[ランク]]分、自分のライフをマイナスする。 その後、アタックを行ったプレイヤーは[[デッキの上]]のカード1枚を[[コネクトゲージ]]に裏向きで置く。 -[[退場判定]] アタックをしているキャラと、妨害をしているキャラ同士の[[CP]]を比較し、妨害キャラのCPがアタックをしているキャラのCPを上回らなかった場合、そのカードは[[退場]]する。 逆に、妨害しているキャラのCPが、アタックしているキャラのCPを上回った場合、アタックしているキャラは退場する。 お互い同じCPの場合は、両方退場する。 退場したキャラはバックエリアに移す。 -[[コネクトアタック]] [[テキスト]]にコネクトアタックXを持つキャラがいる場合、[[コネクトゲージ]]のカードをX枚消費することで、コネクトアタックをすることができる。 詳しくは[[コネクトアタック]]参照のこと。 ****メインフェイズ2 メインフェイズ1同様に処理を行う。 ただし、メインフェイズ1で既にキャラの登場や復帰を行っている場合、メインフェイズ2で行う事はできない。 ****ターン終了時 -ターン終了時に発動する効果 ターン終了時に発動する効果を発動する。 -手札調整 手番プレイヤーの手札が7枚以上の場合、6枚になるように手札のカードを捨て札にする。 -ターン終了時までの効果の解決 ターン終了時まで有効な効果を終了させる。 ***ゲームの勝利 +相手のライフを0にした場合。 +[[相手のデッキ・コネクトゲージ・捨て札置き場にカードが1枚もない>デッキ切れ]]。 両方のプレイヤーが同時にゲームの勝利条件を満たした場合、そのゲームは引き分けとなる。 **その他のルール -[[優先権]] 各フェイズにおいて、カードを1番最初にプレイすることができるのは手番プレイヤーである。 この権利を放棄した場合、または、カードをプレイした場合、非手番プレイヤーはこの権利を得る。 詳細は[[優先権]]参照。 -マイナスの値 カードの効果により数値が0以下になった場合、数値は0として扱う。 -同じタイミングで効果が2つ以上発生 手番プレイヤーが任意の順番で効果を発動することができる。 -効果の有効期限 テキストに記述がない限り、基本的にそのターンのみ有効。 -カードの指定 テキストに「カード名」など、カードの指定がある場合、テキストに記述がない限り、基本的にその場のカードを指す。 -場所の指定 テキストに記述がない限り、基本的に自分の場を指定します。 -対象 テキストによって指定されたカードを指す。 「[[対象にならない]]」の場合、指定することはできない。 -カード効果 次の2種類に大別される。 --[[使用型テキスト]] --[[常駐型テキスト]]
*ゲームの流れ #contents ---- 詳しいルールは公式ページの[[ルール説明>>http://www.prism-connect.com/rulepage_top]]を参照してください。 このページは基本的なルール/ゲームの流れを説明しています。 大会規定は[[レギュレーション]]を参照してください。 **デッキ構築 -デッキの枚数は40枚ちょうど -カード名が同じでもカードナンバーが違うなら別のカードとして扱う ただし、[[プロモカード]]や[[サインカード]]など、末尾に英文字がある場合はない場合と同じとして扱う -同じカードは3枚までで、違う作品のカードを混ぜて使うことはできません。 **ゲームの流れ ***ゲーム開始 +自分の[[デッキ]]を[[シャッフル]]し、相手のデッキを軽くカットする +じゃんけんを行い、勝者が先攻・後攻を決定する。 +デッキからカードを6枚引く +1回まで引いたカードを任意の枚数[[デッキの下]]に戻し、同じ枚数の[[カードを引き直す>カードの引き直し]] +後攻ターンのプレイヤーはデッキの上からカードを1枚[[コネクトゲージ]]に[[裏向き]]にして置く ***ターン 次のフェイズに分かれる。 ****ターン開始時 -[[カードを引く]] デッキから1枚[[カードを引く]]。 ただし、先攻1ターン目は引く事ができません。 //デッキが無くなった場合、コネクトゲージと[[捨て札置き場]]のカードを全てあわせてシャッフルし、新たなデッキとしてデッキ置き場におかれます。 -場のカードを[[活動状態]]にする [[休息状態]](横向き)のカードを[[活動状態]](縦向き)に戻す。 ****メインフェイズ1 -手番プレイヤーが任意で行う行動 --[[キャラ>キャラクターカード]]の[[登場]] 自分の[[場]]にある[[キャラクターカード]]の枚数以下の[[コスト]]を持つキャラを[[フロントエリア]]に[[登場]]させることができる。 詳しくは[[登場]]を参照のこと。 --キャラの[[復帰]] [[バックエリア]]にいる、コストを満たしているキャラを対象に、復帰宣言を行う。 手札から復帰させるキャラと同じカードを捨て札にし、対象キャラをフロントエリアに移す。 詳しくは[[復帰]]を参照のこと。 -お互いに行うことができる行動 --[[イベントカード]]、[[シーンカード]]のプレイ 各カードで決められたタイミングに使用する。 使用する際は、コストを満たしている必要がある。 --[[テキスト]]の使用 同様に決められたタイミングに使用する。 ****アタックフェイズ 各タイミングで、イベント・シーンカードのプレイは可能。 自分のフロントエリアに活動状態のキャラが存在する限り、任意で何度も[[アタック]]を行うことができる。 ただし、バックエリアのカードはアタックに参加できず、同じカードは1ターンに1度しかアタックできない。 -[[アタック]]への参加 [[活動状態]]のキャラ1枚を指定し[[休息状態]]にして、[[アタック]]宣言または[[コネクトアタック]]宣言を行なう。 -[[妨害]] 相手プレイヤーは活動状態のキャラ1枚を指定し休息状態にすることで、妨害を行うことができる。 ただし、バックエリアのキャラは妨害に参加できない。 妨害を行わなかった場合、アタックしたキャラの[[ランク]]分、自分のライフをマイナスする。 その後、アタックを行ったプレイヤーは[[デッキの上]]のカード1枚を[[コネクトゲージ]]に裏向きで置く。 -[[退場判定]] アタックをしているキャラと、妨害をしているキャラ同士の[[CP]]を比較し、妨害キャラのCPがアタックをしているキャラのCPを上回らなかった場合、そのカードは[[退場]]する。 逆に、妨害しているキャラのCPが、アタックしているキャラのCPを上回った場合、アタックしているキャラは退場する。 お互い同じCPの場合は、両方退場する。 退場したキャラはバックエリアに移す。 -[[コネクトアタック]] [[テキスト]]にコネクトアタックXを持つキャラがいる場合、[[コネクトゲージ]]のカードをX枚消費することで、コネクトアタックをすることができる。 詳しくは[[コネクトアタック]]参照のこと。 ****メインフェイズ2 メインフェイズ1同様に処理を行う。 ただし、メインフェイズ1で既にキャラの登場や復帰を行っている場合、メインフェイズ2で行う事はできない。 ****ターン終了時 -ターン終了時に発動する効果 ターン終了時に発動する効果を発動する。 -手札調整 手番プレイヤーの手札が7枚以上の場合、6枚になるように手札のカードを捨て札にする。 -ターン終了時までの効果の解決 ターン終了時まで有効な効果を終了させる。 ***ゲームの勝利 +相手のライフを0にした場合。 +[[相手のデッキ・コネクトゲージ・捨て札置き場にカードが1枚もない>デッキ切れ]]。 両方のプレイヤーが同時にゲームの勝利条件を満たした場合、そのゲームは引き分けとなる。 **その他のルール -[[優先権]] 各フェイズにおいて、カードを1番最初にプレイすることができるのは手番プレイヤーである。 この権利を放棄した場合、または、カードをプレイした場合、非手番プレイヤーはこの権利を得る。 詳細は[[優先権]]参照。 -マイナスの値 カードの効果により数値が0以下になった場合、数値は0として扱う。 -同じタイミングで効果が2つ以上発生 手番プレイヤーが任意の順番で効果を発動することができる。 -効果の有効期限 テキストに記述がない限り、基本的にそのターンのみ有効。 -カードの指定 テキストに「カード名」など、カードの指定がある場合、テキストに記述がない限り、基本的にその場のカードを指す。 -場所の指定 テキストに記述がない限り、基本的に自分の場を指定します。 -対象 テキストによって指定されたカードを指す。 「[[対象にならない]]」の場合、指定することはできない。 -カード効果 次の2種類に大別される。 --[[使用型テキスト]] --[[常駐型テキスト]]

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