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プリメ2―ライバル」(2020/06/25 (木) 05:19:52) の最新版変更点

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*ライバル -ライバルのデータ。&br()Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 +ライバル達は、娘の年齢とパラメータ(武具・アイテムの補正込み)が高いほど強くなる。 +ライバルの能力は、&color(red){9月のスケジュール終了時の}娘のパラメータを基準に設定される。 +このため、アニータとウェンディーの二人は、以下の方法で相対的に弱くできる。 +-8/31に「鉄の鎧」のみ装備→9月のスケジュール実行→9/30に最強装備に変更 +パトレイシアとマルシアの強さは下げられないが、もともと弱いので問題ない。 +娘の誕生日が&color(red){9/30~10/30}の場合、例外が発生する。 +- 最初の対決(1215年)では15歳、最後(1218年)には18歳のライバルが出てくる。&br()(ライバルとの対決が10/31で、その前に誕生日が来ると考えれば、理解しやすい) +-通常(14歳~17歳)より1ランク強くなるので、若干不利である。 +娘の誕生日が&color(red){9/30}に限り、例外中の例外が起こりうる。 +-1214年9月下旬に習い事をすると、収穫祭の直前にライバル(14歳)が登場する。&br()つまり、計5回戦うことになる(14歳~18歳)。これは、9/30生まれだけの特例である。 #contents(fromhere) ---- **アニータ +アニータの戦闘技術と攻撃力は、娘のパラメータに応じて上がる。 +HPと防御力は、年齢とともに上昇していく。 +-これらがアニータ以上なら、高確率で勝てる。 +抗魔力は年齢とともに急激に上がるので、魔法はあまり有効でない。 |CENTER:&bold(){娘の年齢}|CENTER:&bold(){HP}|CENTER:&bold(){MP}|CENTER:&bold(){戦意}|CENTER:&bold(){戦闘技術}|CENTER:&bold(){攻撃力}|CENTER:&bold(){防御力}|CENTER:&bold(){魔法技術}|CENTER:&bold(){魔力}|CENTER:&bold(){抗魔力}| |CENTER:14歳|CENTER:340~490|CENTER:0|CENTER:350~450|CENTER:娘の戦闘技術&br()×0.90~1.0|CENTER:娘の攻撃力&br()×0.90~1.0|CENTER:51|CENTER:48|CENTER:0|CENTER:30~40| |CENTER:15歳|CENTER:440~590|~|CENTER:450~550|~|~|CENTER:56|CENTER:53|~|CENTER:40~50| |CENTER:16歳|CENTER:540~690|~|CENTER:550~650|~|~|CENTER:61|CENTER:58|~|CENTER:50~60| |CENTER:17歳|CENTER:640~790|~|CENTER:650~750|~|~|CENTER:66|CENTER:63|~|CENTER:60~70| |CENTER:18歳|CENTER:740~890|~|CENTER:750~850|~|~|CENTER:71|CENTER:68|~|CENTER:70~80| ---- **ウェンディー +ウェンディーの戦闘能力は、抗魔力を除いて、娘のパラメータに応じて上がる。 +-戦闘技能は、娘の90%前後。魔法技術と魔力は、娘と同程度になる。 +HPと抗魔力は、年齢とともに上昇していく。 +-これらがウェンディー以上なら、高確率で勝てる。 |CENTER:&bold(){娘の年齢}|CENTER:&bold(){HP}|CENTER:&bold(){MP}|CENTER:&bold(){戦意}|CENTER:&bold(){戦闘技術}|CENTER:&bold(){攻撃力}|CENTER:&bold(){防御力}|CENTER:&bold(){魔法技術}|CENTER:&bold(){魔力}|CENTER:&bold(){抗魔力}| |CENTER:14歳|CENTER:350~450|CENTER:300~400|CENTER:400~500|CENTER:娘の戦闘技術&br()×0.90前後|CENTER:娘の攻撃力&br()×0.90前後|CENTER:娘の防御力&br()×0.90前後|CENTER:娘の魔法技術&br()×0.98~1.0|CENTER:娘の魔力&br()×0.98~1.0|CENTER:66前後| |CENTER:15歳|CENTER:450~550|CENTER:400~500|CENTER:500~600|~|~|~|~|~|CENTER:68前後| |CENTER:16歳|CENTER:500~600|CENTER:500~600|CENTER:600~700|~|~|~|~|~|CENTER:70前後| |CENTER:17歳|CENTER:600~700|CENTER:550~650|CENTER:650~750|~|~|~|~|~|CENTER:72前後| |CENTER:18歳|CENTER:700~800|CENTER:600~700|CENTER:700~800|~|~|~|~|~|CENTER:74前後| ---- **パトレイシア +パトレイシアの体力と芸術は、娘のパラメータに応じて上がる。 +色気は、年齢とともに上昇していく。 +-娘の色気がパトレイシア以上なら、高確率で勝てる。 +大臣の人脈があれば、さらに確実である。 |CENTER:&bold(){娘の年齢}|CENTER:&bold(){体力}|CENTER:&bold(){色気}|CENTER:&bold(){芸術}| |CENTER:14歳|娘の体力×0.8~0.9|CENTER:135~155|娘の芸術×0.9~1| |CENTER:15歳|~|CENTER:160~180|~| |CENTER:16歳|~|CENTER:185~205|~| |CENTER:17歳|~|CENTER:210~230|~| |CENTER:18歳|~|CENTER:235~255|~| ダンスパーティーの得点は、以下のように計算される。 -体力は得点に影響しない。(バグか仕様かは不明) |CENTER:技術点|CENTER:芸術×0.7~1.3| |CENTER:芸術点|CENTER:色気×0.7~1.3| |CENTER:加点&br()(非表示/娘のみ)|CENTER:大臣の人脈&br()(0~120)| |CENTER:総合点|CENTER:技術点+芸術点+加点| ---- **マルシア +マルシアの感受性は、娘のパラメータに応じて上がる。 +料理値は、年齢とともに上昇するようである。 +マルシアの感受性=娘の感受性と仮定すると、18歳で料理100前後と推定される。 +-同年齢でも1~20程度はランダムに変動するようだが、最大でも120未満と思われる。 +娘の料理が200以上なら、ほぼ確実に勝てる。「妖精のお茶会(東部)」を活用するとよい。 +たまにダンスパーティーにも姿を見せる。 -料理コンクールの得点は、以下のように計算される。 --得点=(感受性/100)×料理×(0.7~1.3) ----
*ライバル -ライバルのデータ。&br()Windowsリファイン版に準拠。他機種版では、細部が異なる可能性あり。 +ライバル達は、娘の年齢とパラメータ(武具・アイテムの補正込み)が高いほど強くなる。 +ライバルの能力は、&color(red){9月のスケジュール終了時の}娘のパラメータを基準に設定される。 +このため、アニータとウェンディーの二人は、以下の方法で相対的に弱くできる。 +-8/31に「鉄の鎧」のみ装備→9月のスケジュール実行→9/30に最強装備に変更 +パトレイシアとマルシアの強さは下げられないが、もともと弱いので問題ない。 +娘の誕生日が&color(red){9/30~10/30}の場合、例外が発生する。 +- 最初の対決(1215年)では15歳、最後(1218年)には18歳のライバルが出てくる。&br()(ライバルとの対決が10/31で、その前に誕生日が来ると考えれば、理解しやすい) +-通常(14歳~17歳)より1ランク強くなるので、若干不利である。 +娘の誕生日が&color(red){9/30}に限り、例外中の例外が起こりうる。 +-1214年9月下旬に習い事をすると、収穫祭の直前にライバル(14歳)が登場する。&br()つまり、計5回戦うことになる(14歳~18歳)。これは、9/30生まれだけの特例である。 #contents(fromhere) ---- **アニータ +アニータの戦闘技術と攻撃力は、娘のパラメータに応じて上がる。 +HPと防御力は、年齢とともに上昇していく。 +-これらがアニータ以上なら、高確率で勝てる。 +抗魔力は年齢とともに急激に上がるので、魔法はあまり有効でない。 |CENTER:&bold(){娘の年齢}|CENTER:&bold(){HP}|CENTER:&bold(){MP}|CENTER:&bold(){戦意}|CENTER:&bold(){戦闘技術}|CENTER:&bold(){攻撃力}|CENTER:&bold(){防御力}|CENTER:&bold(){魔法技術}|CENTER:&bold(){魔力}|CENTER:&bold(){抗魔力}| |CENTER:14歳|CENTER:340~490|CENTER:0|CENTER:350~450|CENTER:娘の戦闘技術&br()×0.90~1.0|CENTER:娘の攻撃力&br()×0.90~1.0|CENTER:51|CENTER:48|CENTER:0|CENTER:30~40| |CENTER:15歳|CENTER:440~590|~|CENTER:450~550|~|~|CENTER:56|CENTER:53|~|CENTER:40~50| |CENTER:16歳|CENTER:540~690|~|CENTER:550~650|~|~|CENTER:61|CENTER:58|~|CENTER:50~60| |CENTER:17歳|CENTER:640~790|~|CENTER:650~750|~|~|CENTER:66|CENTER:63|~|CENTER:60~70| |CENTER:18歳|CENTER:740~890|~|CENTER:750~850|~|~|CENTER:71|CENTER:68|~|CENTER:70~80| ---- **ウェンディー +ウェンディーの戦闘能力は、抗魔力を除いて、娘のパラメータに応じて上がる。 +-戦闘技能は、娘の90%前後。魔法技術と魔力は、娘と同程度になる。 +HPと抗魔力は、年齢とともに上昇していく。 +-これらがウェンディー以上なら、高確率で勝てる。 |CENTER:&bold(){娘の年齢}|CENTER:&bold(){HP}|CENTER:&bold(){MP}|CENTER:&bold(){戦意}|CENTER:&bold(){戦闘技術}|CENTER:&bold(){攻撃力}|CENTER:&bold(){防御力}|CENTER:&bold(){魔法技術}|CENTER:&bold(){魔力}|CENTER:&bold(){抗魔力}| |CENTER:14歳|CENTER:350~450|CENTER:300~400|CENTER:400~500|CENTER:娘の戦闘技術&br()×0.90前後|CENTER:娘の攻撃力&br()×0.90前後|CENTER:娘の防御力&br()×0.90前後|CENTER:娘の魔法技術&br()×0.98~1.0|CENTER:娘の魔力&br()×0.98~1.0|CENTER:66前後| |CENTER:15歳|CENTER:450~550|CENTER:400~500|CENTER:500~600|~|~|~|~|~|CENTER:68前後| |CENTER:16歳|CENTER:500~600|CENTER:500~600|CENTER:600~700|~|~|~|~|~|CENTER:70前後| |CENTER:17歳|CENTER:600~700|CENTER:550~650|CENTER:650~750|~|~|~|~|~|CENTER:72前後| |CENTER:18歳|CENTER:700~800|CENTER:600~700|CENTER:700~800|~|~|~|~|~|CENTER:74前後| ---- **パトレイシア +パトレイシアの体力と芸術は、娘のパラメータに応じて上がる。 +色気は、年齢とともに上昇していく。 +-娘の色気がパトレイシア以上なら、高確率で勝てる。 +大臣の人脈があれば、さらに確実である。 |CENTER:&bold(){娘の年齢}|CENTER:&bold(){体力}|CENTER:&bold(){色気}|CENTER:&bold(){芸術}| |CENTER:14歳|娘の体力×0.8~0.9|CENTER:135~155|娘の芸術×0.9~1| |CENTER:15歳|~|CENTER:160~180|~| |CENTER:16歳|~|CENTER:185~205|~| |CENTER:17歳|~|CENTER:210~230|~| |CENTER:18歳|~|CENTER:235~255|~| ダンスパーティーの得点は、以下のように計算される。 -体力は得点に影響しない。(バグか仕様かは不明) |CENTER:技術点|CENTER:芸術×0.7~1.3| |CENTER:芸術点|CENTER:色気×0.7~1.3| |CENTER:加点&br()(非表示/娘のみ)|CENTER:大臣の人脈&br()(0~120)| |CENTER:総合点|CENTER:技術点+芸術点+加点| ---- **マルシア +マルシアの感受性は、娘のパラメータに応じて上がる。 +料理値は、年齢とともに上昇するようである。 +マルシアの感受性=娘の感受性と仮定すると、18歳で料理100前後と推定される。 +-同年齢でも1~20程度はランダムに変動するようだが、最大でも120未満と思われる。 +娘の料理が200以上なら、ほぼ確実に勝てる。「妖精のお茶会(東部)」を活用するとよい。 +たまにダンスパーティーにも姿を見せる。 -料理コンクールの得点は、以下のように計算される。 --得点=(感受性/100)×料理×(0.7~1.3) -TOWNS版で検証した所、マルシアの料理と感受性が逆に設定されているミスがあるようだ。 --18歳の運命の日になんでも屋でマルシアのステータスを確認してみると、料理が900オーバーなのに対し感受性は110位しかなかった。数値的にも娘のステータスとの比較でも逆の方が合っている。 --ただ、上の計算式に当てはめてみるとどちらにしても算出される点数はほぼ同じだった。 ----

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