サ行のユニットのマップ兵器

サイコ・ハロ 地ならし
誰もいない地点(基本は自機10マス以内)に直線かL字・逆Lで移動、経路上のユニットはダメージ12000を受ける。経路上の陸地は、ミノフスキー粒子の濃い移動しづらい荒地に変わる。アドラステアの技に比べ、浮遊能力と地形適性Aのおかげで使いやすい。
ザク50 大型メガ粒子砲
幅3×長さ6の直線。9000。
ザクマインレイヤー 機雷散布
自機3マス以内の敵ユニットのみにダメージ5000。地味に便利。
ザクマリナー マグネットハーケン
直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。
ザクマリナー(指揮官機) マグネットハーケン
直線2~6マスにいる1機を引き寄せる。対象ユニットを適性の無い地形へと引き寄せる事も可能。
ザムス・ガル バグ
戦艦を中心とした6マス以内に8000。無人機であるMDはダメージを受けないが、「MD」というパイロットを乗せた有人機はダメージを受ける事もある。ガンダムWの敵として登場するMD、G-UNIT5話のDユニット、ガンダムX5話、9話に登場するGビットには有効。
ザンスパイン 光の翼
直線4マスと斜め4マス2本にダメージ14000。「Y」の中央交点がザンスパイン、3本棒の部分がダメージを食らう場所。方向切替も考慮すると影響範囲は複雑。
サンドージュ オンリーネイル
2マス以内の1機のターン行動を終了。
ザンネック ザンネックキャノン
幅1×長さ12マス。5000。
ジビア 大型クロー
隣接ユニット1機のターン行動を終了。
ジムスナイパーⅡ 狙撃
自機より6マス先の1機。3000。
ジムスナイパーカスタム 狙撃
自機より5マス先の1機。2500。
シャッフル・クラブ シャッフルフラッシュ
シャッフル・クラブ、シャッフル・ジョーカー、シャッフル・スペード、シャッフル・ダイヤの4機が対象ユニットの上下左右に隣接していて、全機ターン行動可能な状態であれば発動できる。発動後は全機同時にターン行動終了となる。4機を同一チームにする必要は無い。また、ENを消費するのはマップ兵器を実行した1機だけなので発動参加者に消費ENの足りない機体が混ざっていても発動できる。対象ユニットが敵であればダメージ99999、味方であればHP・EN・MPの回復(というか満タン状態?)になる。
シャッフル・ジョーカー シャッフルフラッシュ
上記に同じ。
シャッフル・スペード シャッフルフラッシュ
上記に同じ。
シャッフル・ダイヤ シャッフルフラッシュ
上記に同じ。
ジョンブルガンダム 狙撃
5~6マス先の1機にダメージ5500。
スキウレ 接続
スキウレに隣接したユニット1機と接続、隣接のさせかたで発射方向が変わる。幅1×長さ8の直線に4000ダメージ。
ズサ 全弾発射
1、3、5、7の三角形。5000。
ゼク・アイン 狙撃
自機より6マス先の1機。4000。
ゼク・ツヴァイ 狙撃
自機より6マス先の1機。4200。
先行量産型ボール ウインチ・ギミック
直線2~6マスにいるMS等1体を引き寄せる。引き寄せ途中に障害物があれば途中にて止まる。
ソーラ・システム ミラー放射
直線11~13マス、9マス幅にダメージ40000。方向設定後、発射に1ターン必要。敵に使用されると照射ポイントを忘れてしまいやすい。
ソーラ・システムⅡ ミラー放射
上記に同じ。
ソーラ・レイ ソーラ・レイ
5マス幅斜め方向無限にダメージ99999。方向を4方向から選択後、発射に1ターン必要。
ゾディ・アック 大型メガ粒子砲
幅3×長さ12。9000。
ゾディ・アック ビームサーベル
上下左右の隣接するユニット最大4機にダメージ6000。
ゾディ・アック量産型 大型メガ粒子砲
幅1×長さ12の直線。6000。

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最終更新:2020年03月16日 23:37