「攻略チャート1」の編集履歴(バックアップ)一覧はこちら
「攻略チャート1」(2016/07/20 (水) 00:50:12) の最新版変更点
追加された行は緑色になります。
削除された行は赤色になります。
**攻略チャート1
#contents
----
**ステージ1『招かれざるもの』
|出撃可能ユニット数|2人(ハクオロ、テオロ)|
|勝利条件|キママゥの全滅|
|敗北条件|ハクオロ又はエルルゥの撃破|
|備考|エルルゥ途中参戦(ハクオロ2ターン目)|
|クリアボーナス|シゥネ・ヌクイ|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ>テオロ|
***攻略メモ
エルルゥが死なないように注意。
男は敵陣に突入しダメージを受けエルルゥの経験値を稼ぐ。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|キママゥ|2|30/48|2|12|6|4|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|31/48|2|12|6|4|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|29/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|46/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|47/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
----
**ステージ2『荒ぶる森の主』
|出撃可能ユニット数|3人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ)|
|勝利条件(前)|ムティカパを目的地まで誘導|
|勝利条件(後)|ムティカパの撃破|
|敗北条件|ハクオロの撃破|
|備考||
|クリアボーナス|シゥネ・ウンヤク|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ>テオロ|
|会話発生|キママゥ×ハクオロ、テオロ|
***攻略メモ
ムティカパ(前)で岩を破壊してアイテムを回収するときには、マップ左下にある
木の障害物を利用する。この障害物のおかげでユニットが1人しか通れない通路を
確保できるため、通路をハクオロまたはテオロ(撤退時の移動力を考えるとハクオロが
望ましい)で塞ぎ、後ろにエルルゥを置くことで、ムティカパ(前)を
引き付けておくことが出来る。その間にアイテムを回収する。
ムティカパ(後)はエルルゥを優先的に狙うため、エルルゥの体力に注意。
目的地に誘導後、雑魚敵と岩は消えるので倒したい場合は誘導する前に撃破すること。
ムティカパ(後)戦での確実な方法は、開始後エルルゥをマップの左下端へ移動(罠池の右下)させ、ハクオロをエルルゥの前に配置させること。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1187.jpg
こうすれば、ムティカパはエルルゥを攻撃することが不可能になりハクオロだけを狙うようになる、さらに後ろからエルルゥでの回復でずっと耐えられるため、ダメージを喰らいエルルゥの薬術で回復させる方法を繰り返すとエルルゥのLVを簡単に上げることが可能となる。
このような、【斜めには基本的に攻撃出来ないので敵の攻撃が届かないこと】と【これで敵を挟み撃ちもしくはパタ-ン化させてエルルゥのLV上げをすること】はこの先の戦闘でも応用出来役に立つので是非覚えておくと良い。
詳しくは小ネタの欄を参考に、ムティカパのLVアップには注意。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|ムティカパ(前)|3|137/137|2|22|?|?|土神|シゥネ・ケニャ|
|ムティカパ(後)|3|124/124|2|22|16|29|土神|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|岩【小】|2|54/54|0|0|10|10|||
|岩【小】|3|63/63|0|0|11|11||シゥネ・ケニャ|
----
**ステージ3『乱』
|出撃可能ユニット数|4人(ハクオロ、テオロ、ドリィ、グラァ)|
|勝利条件|味方が仕掛けに到着し、正門を開放|
|敗北条件|ハクオロの撃破|
|備考|ドリィ・グラァ参戦。エルルゥ使用不可。|
|クリアボーナス|シゥネ・ヌクイ|
|狙われる優先順位|ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い|
***攻略メモ
仕掛けを守る敵は、移動しないので遠距離攻撃でダメージを。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|スリテンユシリ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|3|70/70|2|13|15|13|ランダム||
|一般剣兵|4|80/80|2|13|16|13|ランダム|フムカミの草履|
|岩【中】|2|66/66|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
|柵【小】|1|40/40|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
|柵【小】|1|40/40|0|0|10|10||スリテンユシリ|
|柵【小】|1|40/40|0|0|10|10|||
【備考】
柵【小】(アイテム無し)×4。
----
**ステージ4『戻れぬ道』
|出撃可能ユニット数|5人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ、ドリィ、グラァ)|
|勝利条件|ヌワンギとササンテの撃破|
|敗北条件|ハクオロ又はオボロの撃破|
|備考|オボロ参戦|
|クリアボーナス|シゥネ・ウンヤク|
||派手な外套|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ&オボロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い|
|会話発生|ヌワンギ×エルルゥ、ハクオロ、オボロ|
||ササンテ×ハクオロ|
***攻略メモ
ササンテとヌワンギは協撃を使ってくる。
大ダメージと共に毒にしてくれるため毒回復のスリテンユシリは必携。
そうでなくともヌワンギの攻撃力は圧倒的。
ただし、エルルゥがヌワンギの攻撃範囲内にいる場合は彼女に向かっていき、
何もしないまま行動を終えることが多くなるのでエルルゥを囮にするのが意外と有効。
ササンテは攻撃力は高いが移動力が2しかないので近づく前に弓で遠距離からハチの巣にすることも可能。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|ササンテ|5|199/199|2|26|24|20|火神|ヒムカミの指輪、シゥネ・ケニャ|
|ヌワンギ|5|147/147|3|21|24|18|風神|シゥネ・ケニャ×2|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|スリテンユシリ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|3|70/70|2|13|15|13|ランダム||
|一般剣兵|3|70/70|2|13|15|13|ランダム||
|一般術兵|2|60/60|2|18|10|22|ランダム|シゥネ・ケニャ、スリテンユシリ|
----
**ステージ5『森の娘』
|出撃可能ユニット数|6人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ、ドリグラ、オボロ)|
|勝利条件|ベナウィとクロウの撃破|
|敗北条件|ハクオロの撃破|
|備考|アルルゥ途中参戦(ハクオロ3ターン目)|
|クリアボーナス|ゾヴヤピ・ンクリ|
||兵法書|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い|
|会話発生|ベナウィ×ハクオロ、オボロ、アルルゥ|
||クロウ×オボロ、アルルゥ|
***攻略メモ
・最初は無闇に突っ込まないように注意、陣を組んで左寄りに待機しておこう。
・3ターン目でアルルゥが加勢する、防御が高いので壁として最適。
さらには、敵の機動力が1になるので全滅させるのは容易、2マス分の攻撃範囲があるので隊列に注意しよう。
・ベナウィとクロウは協撃を使用してくるので注意が必要だが、アルルゥが加勢するまでに協撃分の気力を使い果たしてしまうことが多く(不発)、さして問題ではない。
・ベナウィにはオボロ、クロウにはアルルゥ、ドリグラで攻撃させれば良い、経験値をもらいたい場合は敵の体力を調整して目星のキャラに止めをさせよう。
・忘れてはならないのが障害物が4つもあること、アイテムゲット&経験値稼ぎのため忘れずに破壊しておこう、移動力と行動順が早いオボロが比較的破壊しやすいだろう。
・ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1228.jpg
↑ここではこのような陣営でエルルゥのLV上げするのがオススメ、敵はやはり「エルルゥ>ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い」の優先順位で狙ってくるため、エルルゥを攻撃範囲から外すことが重要、ハクオロを背を向けて配置すれば効率よくLV上げが出来る。
これでLV上げをしている間に障害物を破壊していくと良いだろう。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|ベナウィ|5|126/126|2|24|29|25|水神|シゥネ・ケニャ|
|クロウ|5|124/124|2|25|20|13|土神|シゥネ・ケニャ|
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|盾|2|60/60|0|0|10|10||ハルニレの葉|
|岩【小】|2|54/54|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
|柵【小】|3|56/56|0|0|11|11|||
|柵【小】|4|64/64|0|0|11|11||シゥネ・ケニャ|
|柵【大】|1|50/50|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
----
**[[攻略チャート2]]へ
**攻略チャート1
#contents
----
**ステージ1『招かれざるもの』
|出撃可能ユニット数|2人(ハクオロ、テオロ)|
|勝利条件|キママゥの全滅|
|敗北条件|ハクオロ又はエルルゥの撃破|
|備考|エルルゥ途中参戦(ハクオロ2ターン目)|
|クリアボーナス|シゥネ・ヌクイ|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ>テオロ|
***攻略メモ
エルルゥが死なないように注意。
男は敵陣に突入しダメージを受けエルルゥの経験値を稼ぐ。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|キママゥ|2|30/48|2|12|6|4|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|31/48|2|12|6|4|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|29/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|46/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|47/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
----
**ステージ2『荒ぶる森の主』
|出撃可能ユニット数|3人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ)|
|勝利条件(前)|ムティカパを目的地まで誘導|
|勝利条件(後)|ムティカパの撃破|
|敗北条件|ハクオロの撃破|
|備考||
|クリアボーナス|シゥネ・ウンヤク|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ>テオロ|
|会話発生|キママゥ×ハクオロ、テオロ|
***攻略メモ
ムティカパ(前)で岩を破壊してアイテムを回収するときには、マップ左下にある
木の障害物を利用する。この障害物のおかげでユニットが1人しか通れない通路を
確保できるため、通路をハクオロまたはテオロ(撤退時の移動力を考えるとハクオロが
望ましい)で塞ぎ、後ろにエルルゥを置くことで、ムティカパ(前)を
引き付けておくことが出来る。その間にアイテムを回収する。
ムティカパ(後)はエルルゥを優先的に狙うため、エルルゥの体力に注意。
目的地に誘導後、雑魚敵と岩は消えるので倒したい場合は誘導する前に撃破すること。
ムティカパ(後)戦での確実な方法は、開始後エルルゥをマップの左下端へ移動(罠池の右下)させ、ハクオロをエルルゥの前に配置させること。
ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1187.jpg
こうすれば、ムティカパはエルルゥを攻撃することが不可能になりハクオロだけを狙うようになる、さらに後ろからエルルゥでの回復でずっと耐えられるため、ダメージを喰らいエルルゥの薬術で回復させる方法を繰り返すとエルルゥのLVを簡単に上げることが可能となる。
このような、【斜めには基本的に攻撃出来ないので敵の攻撃が届かないこと】と【これで敵を挟み撃ちもしくはパタ-ン化させてエルルゥのLV上げをすること】はこの先の戦闘でも応用出来役に立つので是非覚えておくと良い。
詳しくは小ネタの欄を参考に、ムティカパのLVアップには注意。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|ムティカパ(前)|3|137/137|2|22|?&br()(32767)|?&br()(32767)|土神|シゥネ・ケニャ|
|ムティカパ(後)|3|124/124|2|22|16|29|土神|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|キママゥ|2|48/48|2|12|6|4|ランダム||
|岩【小】|2|54/54|0|0|10|10|||
|岩【小】|3|63/63|0|0|11|11||シゥネ・ケニャ|
----
**ステージ3『乱』
|出撃可能ユニット数|4人(ハクオロ、テオロ、ドリィ、グラァ)|
|勝利条件|味方が仕掛けに到着し、正門を開放|
|敗北条件|ハクオロの撃破|
|備考|ドリィ・グラァ参戦。エルルゥ使用不可。|
|クリアボーナス|シゥネ・ヌクイ|
|狙われる優先順位|ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い|
***攻略メモ
仕掛けを守る敵は、移動しないので遠距離攻撃でダメージを。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|スリテンユシリ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|3|70/70|2|13|15|13|ランダム||
|一般剣兵|4|80/80|2|13|16|13|ランダム|フムカミの草履|
|岩【中】|2|66/66|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
|柵【小】|1|40/40|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
|柵【小】|1|40/40|0|0|10|10||スリテンユシリ|
|柵【小】|1|40/40|0|0|10|10|||
【備考】
柵【小】(アイテム無し)×4。
----
**ステージ4『戻れぬ道』
|出撃可能ユニット数|5人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ、ドリィ、グラァ)|
|勝利条件|ヌワンギとササンテの撃破|
|敗北条件|ハクオロ又はオボロの撃破|
|備考|オボロ参戦|
|クリアボーナス|シゥネ・ウンヤク|
||派手な外套|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ&オボロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い|
|会話発生|ヌワンギ×エルルゥ、ハクオロ、オボロ|
||ササンテ×ハクオロ|
***攻略メモ
ササンテとヌワンギは協撃を使ってくる。
大ダメージと共に毒にしてくれるため毒回復のスリテンユシリは必携。
そうでなくともヌワンギの攻撃力は圧倒的。
ただし、エルルゥがヌワンギの攻撃範囲内にいる場合は彼女に向かっていき、
何もしないまま行動を終えることが多くなるのでエルルゥを囮にするのが意外と有効。
ササンテは攻撃力は高いが移動力が2しかないので近づく前に弓で遠距離からハチの巣にすることも可能。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|ササンテ|5|199/199|2|26|24|20|火神|ヒムカミの指輪、シゥネ・ケニャ|
|ヌワンギ|5|147/147|3|21|24|18|風神|シゥネ・ケニャ×2|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|スリテンユシリ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム|シゥネ・ケニャ|
|一般剣兵|2|60/60|2|12|14|12|ランダム||
|一般剣兵|3|70/70|2|13|15|13|ランダム||
|一般剣兵|3|70/70|2|13|15|13|ランダム||
|一般術兵|2|60/60|2|18|10|22|ランダム|シゥネ・ケニャ、スリテンユシリ|
----
**ステージ5『森の娘』
|出撃可能ユニット数|6人(ハクオロ、テオロ、エルルゥ、ドリグラ、オボロ)|
|勝利条件|ベナウィとクロウの撃破|
|敗北条件|ハクオロの撃破|
|備考|アルルゥ途中参戦(ハクオロ3ターン目)|
|クリアボーナス|ゾヴヤピ・ンクリ|
||兵法書|
|狙われる優先順位|エルルゥ>ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い|
|会話発生|ベナウィ×ハクオロ、オボロ、アルルゥ|
||クロウ×オボロ、アルルゥ|
***攻略メモ
・最初は無闇に突っ込まないように注意、陣を組んで左寄りに待機しておこう。
・3ターン目でアルルゥが加勢する、防御が高いので壁として最適。
さらには、敵の機動力が1になるので全滅させるのは容易、2マス分の攻撃範囲があるので隊列に注意しよう。
・ベナウィとクロウは協撃を使用してくるので注意が必要だが、アルルゥが加勢するまでに協撃分の気力を使い果たしてしまうことが多く(不発)、さして問題ではない。
・ベナウィにはオボロ、クロウにはアルルゥ、ドリグラで攻撃させれば良い、経験値をもらいたい場合は敵の体力を調整して目星のキャラに止めをさせよう。
・忘れてはならないのが障害物が4つもあること、アイテムゲット&経験値稼ぎのため忘れずに破壊しておこう、移動力と行動順が早いオボロが比較的破壊しやすいだろう。
・ttp://xxxxx.dyndns.tv/~nadesiko/upup/imgkkk1212/upupmoo1228.jpg
↑ここではこのような陣営でエルルゥのLV上げするのがオススメ、敵はやはり「エルルゥ>ハクオロ>相性が悪い>体力が少ない>相性が良い」の優先順位で狙ってくるため、エルルゥを攻撃範囲から外すことが重要、ハクオロを背を向けて配置すれば効率よくLV上げが出来る。
これでLV上げをしている間に障害物を破壊していくと良いだろう。
***敵ユニットデータ
|ユニット名|Lv|体力|技|攻撃力|防御力|術防御力|属性|アイテム|
|ベナウィ|5|126/126|2|24|29|25|水神|シゥネ・ケニャ|
|クロウ|5|124/124|2|25|20|13|土神|シゥネ・ケニャ|
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|一般騎兵|3|84/84|2|18|16|11|ランダム||
|盾|2|60/60|0|0|10|10||ハルニレの葉|
|岩【小】|2|54/54|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
|柵【小】|3|56/56|0|0|11|11|||
|柵【小】|4|64/64|0|0|11|11||シゥネ・ケニャ|
|柵【大】|1|50/50|0|0|10|10||シゥネ・ケニャ|
----
**[[攻略チャート2]]へ