スカイグラスパー(ランチャーストライカーパック)
正式名称:FX-550 通称:スカグラ、ランチャーグラスパー
コスト:☆1(210) 耐久力:240 盾:× 変形:× 地上・コロニー内部
名称 | 弾数 | 威力 | 備考 | |
射撃 | 機関銃 | 60 | 5連ヒット(84)単発(20) | 2x5発の射撃 |
格闘 | アグニ | 1 | 160 | リロード約1秒 |
【解説】
地球連合軍がストライクガンダム支援用に開発した機体「スカイグラスパー」に、
ストライクガンダムの遠距離砲撃戦用に開発されたランチャーストライカーパックの
320mm超高インパルス砲「アグニ」と120mm対艦バルカン砲ガンランチャーを換装した状態。
約20mもの全長を持つ主武装超高インパルス砲「アグニ」はC.E.71年当時のMS用武装では
最強クラスの破壊力を誇り、X105ストライクが初使用した際は数十mの厚さを持つ
ヘリオポリスの外壁を一撃で貫通した。
劇中では1号機にランチャー換装したムウが搭乗した。
またゲーム中ではガンランチャーは使用不可となっている。
ストライクガンダムの遠距離砲撃戦用に開発されたランチャーストライカーパックの
320mm超高インパルス砲「アグニ」と120mm対艦バルカン砲ガンランチャーを換装した状態。
約20mもの全長を持つ主武装超高インパルス砲「アグニ」はC.E.71年当時のMS用武装では
最強クラスの破壊力を誇り、X105ストライクが初使用した際は数十mの厚さを持つ
ヘリオポリスの外壁を一撃で貫通した。
劇中では1号機にランチャー換装したムウが搭乗した。
またゲーム中ではガンランチャーは使用不可となっている。
スカイグラスパー3種類の中では最も性能が良いと言っても過言ではない、かも。
【射撃】
スカイグラスパーは共通で機関砲の連射率が凄まじく
誘導性能も悪くないのでボンボンぶっこめる。
基本は最初の5連射でよろけ、次に3連射でよろける。最後だけアグニに
切り替えるとダメージが高くなる。
例:機関砲×5→機関砲×4→アグニ(192ダメ)
スカイグラスパーは共通で機関砲の連射率が凄まじく
誘導性能も悪くないのでボンボンぶっこめる。
基本は最初の5連射でよろけ、次に3連射でよろける。最後だけアグニに
切り替えるとダメージが高くなる。
例:機関砲×5→機関砲×4→アグニ(192ダメ)
【格闘】
320mm超高インパルス砲「アグニ」
威力160と高い上にリロード時間1秒と非常(異常)に短い。
連射に近い速さで打ち続けることが可能なのでかなり使える。
ある程度の射角もあるため狙いやすい。
当然ながらランチャーのような射撃硬直もない。
連射しながら飛ぶのは反則クラスかもしれない。
ヒットするとダウン、ただし、きりもみダウンではない。
ダウン復帰にさらに追い討ちも可能か?
320mm超高インパルス砲「アグニ」
威力160と高い上にリロード時間1秒と非常(異常)に短い。
連射に近い速さで打ち続けることが可能なのでかなり使える。
ある程度の射角もあるため狙いやすい。
当然ながらランチャーのような射撃硬直もない。
連射しながら飛ぶのは反則クラスかもしれない。
ヒットするとダウン、ただし、きりもみダウンではない。
ダウン復帰にさらに追い討ちも可能か?
不確定コンボだが
格闘→(覚醒)→格闘でアグニが連続ヒットする
格闘→(覚醒)→格闘でアグニが連続ヒットする
スカイグラスパー戦
放置しすぎると背後や死角から撃ち抜かれることも。
低コスト機でのプレイ時は特に注意したい。
危険性は高くないが冷静に対応を。
高コスト機のコンボや覚醒コンボなら耐久力MAXでも一撃なので隙を見て如何にきめるかである。
低コスト機でのプレイ時は特に注意したい。
危険性は高くないが冷静に対応を。
高コスト機のコンボや覚醒コンボなら耐久力MAXでも一撃なので隙を見て如何にきめるかである。
以下作成中