・立ち回り
遠、中距離では5B、2C、6Cを振ってちくちく攻める。飛び道具持ちにはしっかり軸移動で対応し、44CBのサマソで奇襲。
PSP版ではサマソは反確が多いうえ移動中につぶされやすいので特定のキャラ以外には乱用は禁物。
近距離は2Aと投げで崩していき、強力な46Cで読みあい拒否と暴れつぶしを。46Aは起き上がりにジャンプ攻撃重ねてくる人にすごく有効。
画面端まで持っていったら火力大幅アップする上46Cがバクステも狩るのでかなり有利に。逃がすな!
あとはしっかりゲージと相手の体力を見て強力な開放からのAボルクを決めていけば安定して勝てるキャラです。
そういえば昇りJAがしゃがんでる相手にも当たるので高速中段になります。まぁ他の技に繋がらないんでホントトドメだけのネタですが・・・。
・基礎コン
5B>2C
5B>6C
遠めで牽制5Bがあたったとき。とっさに出来るようにしておきたい。簡単だが意外と重要なコンボ。
44CB>6C or 44CC
サマソの基本追撃。端なら最速44AAからバウンドへ持っていける。
5B>66A(追加)
66Aが意外と反撃を受けないので相手ガード時とかに出してもいいかも。追加は距離しだいで。画面端なら追加で浮かせたあとシビアだが5A>46Cが入る。
投げ>46C
投げ後大安定。相手ゲージ増えないし使い道はある・・・かな?
5B>5C>44AA>HJA2回>着地46A~
5B>5C>2C>46Bor46C
5B>5C>44AA>2B>2C>2C
2Cが拾えることとHJループできるかもしれんというネタ
画面端では
5B>5C>44AA>2B>2C>5B>2B>2C>5B>2B>46A>469C
の2C拾いネタコンとか
5B>5C>44AA>HJA2回>着地46A>46A>46A~
でカメラがイミフになったりした。たまに裏になったりする。
5B>5C>44AA>JAJBJC66C>落下JB>2B>46C
2A>5C>44AA>JAJBJC66C>落下JB>2B>46C
投げ>44AA>JBJC66C>落下JB>2B>46C
今作のランサー基本コンボ。これだけ出来ればあとは立ち回り。落下JBのタイミングが若干難しいが基本簡単。画面端では落下JB後を5B2B>5B2B>46A>46Cにしてダメージアップできる。
投げ後はバウンドする空中ヒット数の都合でJAを省く。落下JBのタイミングがやや難しくなるかも。
5B>5C>44AA>JAJB2626B
ゲージが余っててダメージとりたいときに。
5B>5C>44AA>JAJB2626A
ゲージが余っててトドメさしたいときに。まあこれ使うくらいなら開放しますわ。
5B>5C>44AA>447CA>JBJC66C>JB>2B>46C
蹴り上げ2回の安定コン。蹴り上げもっと増やせないかなぁー。JBJCは蹴り上げ後最速ジャンプじゃないと反対向きに出ちゃう。
※画面端限定
5B>5C>44AA>低空2626B>46C
ここで開放しないでおくのもアリ。画面端キープするとランサーは火力上がるし立ち回りもしやすい。
・開放コン
5B>5C>44AA>JAJBJC66C>落下JB>2B>46C>開放>46CSC2626A
46C>開放>46CSC2626Aは基本中の基本。どこからでも出来るようにしましょう。ゲージ1本から可能。ゲージ3本のときはコンボ後ゲージが35%くらい余るんで、相手の起き上がりに46Cを重ねて
→ヒット、立ちガード:sc2626A
→しゃがみガード :Rダッシュ>投げ
という2択?ぽいのができます。リフガに弱いですがPSP版のリフガはリスクが大きいので使いにくく、上級者以外の相手には安定した連携になるでしょう。
5B>5C>44AA>JAJBJC66C>JB>2B>46C>開放>44AA>JAJB66ASC2626A
投げ>44AA>JBJC66C>JB>2B>46C>開放>44AA>JAJB66ASC2626A
空ボルク締め。ゲージ1本から可能。たぶん中央で安定する最大コンです。
※端限定
5B>5C>44AA>JAJBJC66C>JB>2B>46C>開放>44AA>低空2626B>46Csc2626A
基礎コン中に端に到達した場合。46C>開放>44AAのコンボパーツは中央でも使えますのでぜひできるように。
5B>5C>44AA>低空2626B>46C>開放>44AA>低空2626B>46Csc2626A
たぶん聖杯なしでの安定最大コン。意外と狙える場面が多いんで覚えておいていいかも。
最終更新:2009年11月06日 19:04