Q:前作との違いは?
A:
○チュートリアル追加
○ロックオン切り替え追加
○MS・MA・ゲストパイロットの成長システム追加
○武装切り替え追加
○SPの使い方の多岐化
○格闘アクションの多様化
○EXAMの実用化
×主人公はグラフィック ボイス共に使い回し
×大方のMS・マップ・BGM 若干のミッションの使い回し
×前作同様 引っ掛かり 巨大MAだと移動すら不可に
×前作同様 ストーリーの半端な終わり
×前作同様 格闘ハメ可
×ドダイ・バストライナー・可変MSの変形形態が非実用的
少なくともリッジレーサーズ2みたいなレベルではない。
前作やりつくしててもそこそこ楽しめると思う。
Q:VSに似てる?
A:近い
Q:コストの概念は?
A:ない
Q:ローディングは?
A:あるけど短い
Q:やりこみ要素は?
A:パイロット成長+MS集め+MS強化 十分ある。
Q:kaiでできる?
A:試している人はいるけど。詳しい結果はしらね。
Q:買いですか?
A:スレの勢いみて判断しろ。
Q:連邦(ジオン)クリアしたらデータ引継ぎで他勢力から始められる?
A:パイロット、MS持込でと言うのなら無理
Q:いきなり難しいミッションばっかで成長できないんですが
A:VSモードの協力プレーで1回200位ポイント貰える
Q:~に勝てません
A:
対ジオング
ムービー終了後にガードでジオングのSPを防ぐ
無敵SPや即バックスラスターでも可
後はSPでも使えば簡単
ただし、撃破後にジオングヘッドが沸くので注意
対サイコガンダム
とにかく近付くな。
近付かれたら×と方向キー連打でマッハ退避。
距離が開くとMA形態になるのでその時に攻撃
実弾系のチャージショットやSPが有効
対トリプルドム
ジムコマンド推奨。SPのマシンガン連射で確実に一匹は倒せる。
面倒なら無敵SPでマシンガン張付き。
基本的に無敵SP格闘ハメor無敵SPビームライフル張付き連射で倒せないエースは皆無(サイコガンダムは例外)
Q:敵MSの捕獲ってどうするの?
A:ロックオンするとマーカーに「CAPTURE」と表示されているMSがいる
そのMSを倒してクリアすると捕獲可能
マーカーが付くMSは、ミッション開始時にランダム
1ミッションに付き1種のMS限定で、複数のMSにマーカーが付くことは無い
(同種なら複数現れる事もある)
捕獲済みのMSにもマーカー付くので、出現するMSの種類が少ないミッションだと絞り込みやすい
VSシリーズから入る人からのテンプレ
「タクティクスも戦記もやったことねーよ!!」って人向け(俺がそうだった)
Q.VSシリーズが好きなんだけど買い?
A.操作方法をタイプBにすれば変形(R1+X)以外は連ジと同じ操作方法。
Q.動き重いじゃねーか
A.ガンダムorシャアゲル取るまで我慢。取ったら「別ゲーじゃねぇの?w」ってぐらい早くなる。
もしくはスラスターを強化。
終盤の機体はSEED級に早くなる。
Q.ブースト短っ!!
A.スラスター強化。
ステップ→ブースト→ステップ→ブースト…で高機動戦ができる。
SEEDのステキャンフワキャンみたいなもの
最終更新:2006年10月07日 00:18