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// 「連鎖のとくてん」の「とくてん」がひらがななのはぷよぷよ~んでの表記にならっています。
//
ここではネットたいせんで遊べるぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、ぷよぷよフィーバーの3つのルールのとくてん計算式を解説する。
※一部の用語は人によって呼び方が異なる。
#contents()
----
*基本計算式
連鎖のとくてんは下記の掛け算の形式で画面に表示される。
連鎖のとくてん=基本点×倍率ボーナス
相手に送るおじゃまぷよの数=(連鎖のとくてん+その他のとくてん)÷おじゃまぷよレート
(端数は切り捨てられる)
----
**基本点
=[
10×色ぷよを消した数+
おじゃまを消した時の点×(固ぷよを一発で消した数×6+おじゃまぷよを消した数)
]×とことんレベル
//メガドライブ版ぷよぷよ通では、固ぷよをおじゃまぷよに変えた数も基本点に加味されるが今作では加味されない。
***おじゃまを消した時の点
&bold(){&color(magenta){[DS]}&color(blue){[Wii]}}
常に 10 。
&bold(){&color(red){[3DS]}&color(green){[PSP]}}
ルールエディット項目「おじゃまぷよの硬さ」が「かたぷよ」の場合 10 。
それ以外の場合 0 。
***とことんレベル
とことんたいせん以外のとことんモードでは現在のレベル。
それ以外の場合は常に 1 。
----
**倍率ボーナス
=min{max{[
floor([[連鎖ボーナス>連鎖倍率]]×ハンデ補正×フィーバー補正÷100)+
多数同時消しボーナス+
多色同時消しボーナス
], 1}, 999}
2連鎖以上で同時消しがなければ連鎖のとくてんは連鎖ボーナスに比例するため、「連鎖ボーナス」は「連鎖(の)倍率」などとも呼ばれる。
// 公式では「連鎖の倍率」または「ボーナス」と呼ばれているが、厳密には「倍率」でも「ボーナス」そのものでもない。
***ハンデ補正
ぷよぷよフィーバーなど一部のルールではハンデによって連鎖ボーナスに補正がかかる。
|ハンデ|補正値|
|BGCOLOR(#ffff33):COLOR(black):激甘|1.50|
|BGCOLOR(#ffcc33):COLOR(black):甘口|1.25|
|BGCOLOR(#ff9933):COLOR(black):中辛|1.00|
|BGCOLOR(#ff6633):COLOR(black):辛口|0.75|
|BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):激辛|0.50|
***フィーバー補正
対戦ルールが「ぷよぷよフィーバー」かつフィーバーモードに突入中はルールエディットで設定した値。
それ以外の場合は常に 100 。
***連鎖ボーナス
[[連鎖倍率]]の項を参照。
***多数同時消しボーナス
繋がったぷよのまとまりごとに、以下の表より求めて合計する。
例えばぷよぷよ通ルールで10個のひとまとまりが消えたらボーナスは 7 だが、
離れた場所で、あるいは2色のぷよが5個ずつ消えたらボーナスは 2+2=4 となる。
|連結数|>|ボーナス|
|~|通|SUN&br()フィーバー|
|RIGHT:4以下|RIGHT:0|RIGHT:0|
|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:1|
|RIGHT:6|RIGHT:3|RIGHT:2|
|RIGHT:7|RIGHT:4|RIGHT:3|
|RIGHT:8|RIGHT:5|RIGHT:4|
|RIGHT:9|RIGHT:6|RIGHT:5|
|RIGHT:10|RIGHT:7|RIGHT:6|
|RIGHT:11以上|RIGHT:10|RIGHT:9|
***多色同時消しボーナス
以下の表より求める。
|色数|>|ボーナス|
|~|通|SUN&br()フィーバー|
|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:0|
|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:2|
|RIGHT:3|RIGHT:6|RIGHT:4|
|RIGHT:4|RIGHT:12|RIGHT:8|
|RIGHT:5|RIGHT:24|RIGHT:16|
----
**その他のとくてん
前回連鎖したときにおじゃまぷよレートで得点を割ったときの余りや、連鎖した後に獲得した高速落下ボーナス、全消しボーナスは次におじゃまぷよを送るときに加算される。
// 「連鎖のとくてん」の「とくてん」がひらがななのはぷよぷよ~んでの表記にならっています。
//
ここではネットたいせんで遊べるぷよぷよ通、ぷよぷよSUN、ぷよぷよフィーバーの3つのルールのとくてん計算式を解説する。
※一部の用語は人によって呼び方が異なる。
#contents()
----
*基本計算式
連鎖のとくてんは下記の掛け算の形式で画面に表示される。
連鎖のとくてん=基本点×倍率ボーナス
相手に送るおじゃまぷよの数=(連鎖のとくてん+その他のとくてん)÷おじゃまぷよレート
(小数点以下は切り捨てられる)
----
**基本点
=10×色ぷよを消した数×とことんレベル+
おじゃまを消した時の点×(固ぷよを一発で消した数×6+おじゃまぷよを消した数)
//メガドライブ版ぷよぷよ通では、固ぷよをおじゃまぷよに変えた数も基本点に加味されるが今作では加味されない。
***おじゃまを消した時の点
&bold(){&color(magenta){[DS]}&color(blue){[Wii]}}
常に 10 。
&bold(){&color(red){[3DS]}&color(green){[PSP]}}
ルールエディット項目「おじゃまぷよの硬さ」が「かたぷよ」の場合 10 。
それ以外の場合 0 。
***とことんレベル
とことんたいせん以外のとことんモードでは現在のレベル。
それ以外の場合は常に 1 。
----
**倍率ボーナス
=min{max{[
floor(連鎖ボーナス×ハンデ補正×フィーバー補正÷100)+
まとめ消しボーナス+
同時消しボーナス
], 1}, 999}
2連鎖以上で同時消しがなければ連鎖のとくてんは連鎖ボーナスに比例するため、「連鎖ボーナス」は「連鎖(の)倍率」などとも呼ばれる。
// 公式では「連鎖の倍率」または「ボーナス」と呼ばれているが、厳密には「倍率」でも「ボーナス」そのものでもない。
***ハンデ補正
ぷよぷよフィーバーなど一部のルールではハンデによって連鎖ボーナスに補正がかかる。
|ハンデ|補正値|
|BGCOLOR(#ffff33):COLOR(black):激甘|1.50|
|BGCOLOR(#ffcc33):COLOR(black):甘口|1.25|
|BGCOLOR(#ff9933):COLOR(black):中辛|1.00|
|BGCOLOR(#ff6633):COLOR(black):辛口|0.75|
|BGCOLOR(#ff3333):COLOR(white):激辛|0.50|
***フィーバー補正
対戦ルールが「ぷよぷよフィーバー」かつフィーバーモードに突入中は、[[ルールエディット>ルール/定番]]で設定した値。
それ以外の場合は常に 100 。
***連鎖ボーナス(連鎖倍率)
[[連鎖倍率]]の項を参照。
***まとめ消しボーナス(連結ボーナス、多数同時消しボーナス)
繋がったぷよのまとまりごとに、以下の表より求めて合計する。
例えばぷよぷよ通ルールで10個のひとまとまりが消えたらボーナスは 7 だが、
離れた場所で、あるいは2色のぷよが5個ずつ消えたらボーナスは 2+2=4 となる。
|連結数|>|ボーナス|
|~|通|SUN&br()フィーバー|
|RIGHT:4以下|RIGHT:0|RIGHT:0|
|RIGHT:5|RIGHT:2|RIGHT:1|
|RIGHT:6|RIGHT:3|RIGHT:2|
|RIGHT:7|RIGHT:4|RIGHT:3|
|RIGHT:8|RIGHT:5|RIGHT:4|
|RIGHT:9|RIGHT:6|RIGHT:5|
|RIGHT:10|RIGHT:7|RIGHT:6|
|RIGHT:11以上|RIGHT:10|RIGHT:8|
***色数ボーナス(多色同時消しボーナス)
同時に消した色ぷよの種類数に応じて、以下の表より求める。
|色数|>|ボーナス|
|~|通|SUN&br()フィーバー|
|RIGHT:1|RIGHT:0|RIGHT:0|
|RIGHT:2|RIGHT:3|RIGHT:2|
|RIGHT:3|RIGHT:6|RIGHT:4|
|RIGHT:4|RIGHT:12|RIGHT:8|
|RIGHT:5|RIGHT:24|RIGHT:16|
----
**その他のとくてん
前回連鎖したときにおじゃまぷよレートで得点を割ったときの余りや、連鎖した後に獲得した高速落下ボーナス、全消しボーナスは次におじゃまぷよを送るときに加算される。