おかしなハロウィン(超激辛)

  • 開催期間:2014年10月29日(水)10:00~2014年11月11日(火)23:59まで
  • 参加条件:称号「時のまどうし」以上
  • 消費げんき:100
  • 難易度:★★★★★(超激辛)
  • ターン数:10
  • こうげきのめやす:900以上(腕じまんな人だけ参加してね)※
  • たいりょくのめやす:4000以上(腕じまんな人だけ参加してね)※
  • 特別ルール:パズル時間が16カウント・毎ターンパズルがリフレッシュ
数値は公式HP表記、括弧内はゲーム内表記

  • 報酬
    • 初Sランククリアで「[R]おかしなレムレス(ひっさつ技レベルMAX)」獲得
    • クエスト進行度20%で「[GR]おかしなレムレス」獲得
    • クエスト進行度40%で「[R]おかしなレムレス」獲得
    • クエスト進行度60%で「[GR]おかしなレムレス」獲得
    • クエスト進行度80%で「[R]おかしなレムレス」獲得
    • クエスト進行度100%で「[GR]おかしなレムレス(ひっさつ技レベルMAX)」獲得

  • クリア報酬
    • ゴールド:?(マッチングボーナス+?)
    • 経験値:?(マッチングボーナス+?)

  • ランク
S A B C
平均れんさ 8.0 7.9~7.0 6.9~
ターン数 ※8 9~10
ゆうじょうスター 3以上 2 1 0
クエスト進行度 +20% +10% +5%
※「経過ターン数以下+ノーコンティニュー」両方を満たしたときのみ

  • ステージ1
パンプキン おかしなレムレス パンプリス
HP 32000 280000 8000
こうげき 500 1500 500
ドロップアイテム [GR]ことわりの書(※2DROPあり)
[R]各色岩ぷよ、[GR]各色星ぷよ、[G]パンプキン [SR]おかしなレムレス、[GR]おかしなレムレス、[R]おかしなレムレス [G]各色大ぷよ、[GR]パンプリス
攻撃パターン 以下行動より完全ランダム
1 HP毒(200)+通常攻撃 貫通属性付加
攻撃+500
MP毒(2)+通常攻撃
2 (通常攻撃のみもあり) 攻撃+1000 (通常攻撃のみもあり)
3 必殺技封印(パズル後解除)
※パズル中のみの封印→攻撃
4 プレイヤーのHP+9999→攻撃
5 プレイヤーのMP+999→攻撃
※パンプキン
パンプリス
レムレス残HP20万未満時片方撃破
プレイヤーのHP+9999、MP+999
レムレスの攻撃力+永続500(実質基本2000
←こちらは確定行動となります。
※パンプキン
パンプリス
レムレス残HP20万以上時片方撃破
攻撃力+永続500(実質基本2000
上記ランダム行動※暴走パターン・回復なし
←HP20万まで上記より2回行動
※パンプキン
パンプリス
両方撃破時
(レムレス残HP10万以下両方撃破)
プレイヤーのHP+9999、MP+999
永続+500(実質基本2500
※パンプキン
パンプリス
両方撃破時
(レムレス残HP10万以上両方撃破)
永続+500(実質基本2500
上記ランダム行動※暴走パターン・回復なし
←HP10万まで上記より2回行動
※パンプキンもしくパンプリス片方・両方撃破した際の行動は撃破時のおかしなレムレスの残HPの条件により「行動してこない場合」もあり


参加する前に

弱ボス・強ボスの区分がない(強ボス扱い)上、かなりの強敵のため
生半な戦力ではS・Aランクはおろかコンティニューなしでクリアすることさえ困難
下位のクエストでも進化素材やスキル上げ素材は集まるため、自信が無ければ参加を避けること。

このステージ特有の攻略法が確立されているため、必ず考慮の上挑むこと。

突然ですが・・・暴走おかしなレムレス(残り2体)の最大ダメージ
軽減可能4000、軽減不可3000+軽減可能500

暴走おかしなレムレス(残り1体)の最大ダメージ
軽減可能6500、軽減不可6000
※暴走レムレス1体パターンは報告参照による記載です。有志の方情報ありがとうございます。

みなさんはこんなダメージ食らいたいですか?
食らいたくないですよね?そうならないための攻略をパーティ構成~攻略までを下記に記載してます。

パーティ編成

このクエストの脅威は、3体からのダメージ合計が最大で3500(軽減可能)と、貫通2000+軽減可能合計1000
※(条件によりさらに攻撃上昇+貫通属性付加あり)とランダムでHP毒MP毒が飛んでくること。
目安は4000以上とあるがこれは恐らく
「先にパンプリスを倒してからおかしなレムレスを倒す」のを想定しているものと思われる。

以下攻略記載通りにプレイする場合だと、実はHP3000程度でも凌げるので
攻略法さえ間違わなければ何とかなるクエストだったりする。
(無知な方が参加してレムレスを暴走させることもあるので、そこは何ともいえませんが・・・)

先にパンプリスを倒すパターンと、攻略法を用いてでのパーティ編成に分岐が発生する。
レムレスを暴走させて何一ついいことなんてありませんので、必ず下記記載の攻略法を守った上でのデッキ構築をしよう。

  • 先にパンプリスを倒す場合
先にパンプリスを倒す場合として以下のパーティー編成が2つとも必須となる
1.SRカーバンクル(こうげき)
「毎ターン4000近いHPを」「ステータスを落とさず」に回復を仕込めるのは現状このカードしかいない。

2.参加プレイヤー全員がHP4001以上もしくはHP3501以上+緑属性軽減を持っていること
詳細は省くが、パンプリスのみを先に撃破した場合、1ターンに受ける最大総ダメージは貫通3000+軽減可500、軽減可能4000になる。
マッチングメンバーのHPを見て、指示を出したり、パンプリスを叩かないなど、的確に動こう。
当然だが自分だけ条件を満たしていても全く意味がない
(主なSR軽減カード→ユウレイ・セベス・クリオネェなど)

現状以下のパーティーが主流かつ攻略に沿ったものとなっている。
HPを4000以上用意するのは相当きつく、毒攻撃を考慮すると回復及び回復のためのMPも準備せねばならず
結果足手まといになりかねない。

よって、当WIKIでは以下攻略事項を遵守したものを前提としたデッキ構築を紹介する。

  • おかしなレムレスをHP20万未満にしてからパンプリスを倒すことを前提にデッキ構築!
攻略法を利用した場合、このパターンがデッキ構築のメインとなる。

下記ステージ攻略を遵守した上での、飛んでくるダメージのうち考えられる上での
最大ダメージが「軽減可能3500、軽減不可2500+軽減可能500」となっている。
軽減できる手段がある場合は、軽減+HP回復により、仮に軽減不可攻撃が飛んできてもある程度は凌げる計算となる。
当然ながらSR攻撃鞄を除き単発だけでは到底回復量が足りないため、1ステージ中有効な必殺技がここでは非常に役立つ。

参考として
1ステージ中ずっと軽減できるSRの必殺技は
セベス(緑属性・緑50%軽減+HP200+MP10回復) 軽減可(3500→1750)軽減不可(2500+250→2750)
クリオネェ(赤属性・緑25%軽減+HP200回復) 軽減可(3500→2625)軽減不可(2500+375→2875)

1ステージ中ずっとHP回復できるSRの必殺技は
華麗なるぞう大魔王(黄属性・600回復)
※GR攻撃鞄(黄属性・500回復)もあるが、ステータスの関係上オススメできない

ただ、現状HP回復はSR攻撃鞄を除けば
「単発での」最大回復は「(条件あり)アマリーのいやしのまい」となり、次点が「虹色の祈り」となる。
※SRを入れること前提のデッキ構築です。GRのみ(海賊イベ)みたいにすると、攻撃力が全然足りなくなるため不可。
※ここではハナからGR1枚600回復は入れてません。

スキルによるHP回復、SR鞄を除き量が多い順で
いやしのまい(おともHP上昇積むのが条件)>虹色の祈り(最大2000)>いやしの祈り(1500)となる

軽減を2体入れると他カードがある程度固定されてしまい、攻撃力が低下しかねないため
ここでは何れか1体SR軽減キャラを入れた前提でのデッキ構築例を記載する。

例1:セベス+SR華麗なるぞう大魔王使用 軽減可(3500→1750)軽減不可(2500+250→2750)
軽減不可で食らうダメのうち、800が永続回復。つまり残り2000回復で間にあう。
1ターンで2000回復条件は上記記載のGRアマリー(3枠全てHP+150以上必須)か、虹色の祈り(属性×500→2000)のどちらかとなる。
セベス(緑)+SR華麗ぞう(黄)を確定で入れるため、虹色の祈りの場合は属性の都合上必然的に(赤)(紫)の組み合わせとなるだろう。

セベスもSR華麗ぞうも一度打ってしまえば「ばたんきゅーかクリアまで」これら2キャラに対してMPを使う必要がない。
ただ、両者とも消費MPが重いため注意が必要。
※このパターンでは、HPが2751以上あり、おかしなレムレスの暴走が無ければ耐えられます

例2:クリオネェ+SR華麗なるぞう大魔王使用 軽減可(3500→2625)軽減不可(2500+375→2875)
軽減不可で食らうダメのうち、800が永続回復。GRアマリー(3枠HP+150必須)かつ
本気のオトモを別カードに1枠入れれば(572+450+40)×2→2124で、何とか耐えられる。
こちらは1ターンでどちらも打てるので開幕で必ず打つこと。

アマリーがなく、虹色のいのりを使用する場合は「75足りないため」別の回復手段を用意し、必ず耐えられるように対処すること
一応SR真夏のさそりまん必殺技「真夏のさそりランス」でも対処できるが、MP枯渇の恐れもあるため注意。

※このパターンでは、HPが2876以上あり、おかしなレムレスの暴走が無ければ耐えられます

例3:華麗なるぞう大魔王を入れないパターン
毒攻撃発生時、時止め系で凌ぐパターン。SRセリリが理想。
持ってなければGRサニィ(10秒)、ケンタッキーでイベントを行っているSRコック姿のフェーリ(8秒)
あたりを入れておいて、HPを1にせずにパズルを組むパターン。
回復を入れるのは当然としてHP自動回復を積んでおくこと、毒でHPを1にしないことが必須となる。

※1操作HPが200減るので時間経過後は特に注意しよう

(参考):軽減しない場合 HP3501以上とSR攻撃鞄が必須。残り3体は赤SR中心となるだろう。
当然MP消費量が重くなるため常に注意が必要。

もちろんだが、HP・軽減を確保したうえで、SR攻撃鞄がある場合は回復を任せても何ら問題はない。

SR攻撃鞄がない・・・そんな場合は上記パターンの例を参照にデッキを組んでみてはいかがだろうか?
要は「暴走させずに」「HP毒攻撃時・最大貫通2500+取り巻き軽減可能500」をどう対処するか。ここがポイントとなる。
「運が無い」とかではなく「最悪の事態が来た場合の対処」を想定したデッキ。これを構築してはいかがか?

まとめ
  • SR軽減系キャラを入れる場合→上記攻撃に耐えられるHPを用意した上で回復を準備。
※リーダーGRはパーティーに良くて1枚。2枚以上入れると攻撃低下は免れない。

  • SR軽減系キャラを入れない場合→HP3501以上を準備+SR攻撃鞄必須
※「カード1枚で」3500回復できるのは現状SR攻撃鞄しかない。

攻撃のノルマだが超激辛にしては少なめである「10000」、☆は一番出づらいパターン(オーバーキル1000で☆1~15000で☆3)となっている。

  • どちらにせよ、下記記載ステージ攻略の遵守が必須となるのはいうまでもない。
SR攻撃鞄があると、ある程度デッキに自由が出来る。持ってないと、デッキ構築自体に制限が発生してしまう。

後はいつも通りMP回復のお供や、攻撃スキル持ちを用意すればよい。
夏さそり超激辛ほどターンノルマは厳しくないので、赤3でなくてもノルマは出せるはず。(青は少なめにすること)

※デッキ構築しても「最悪の事態に対応できない」と判断した場合、そっと引き返す(つまり参加しない)のも勇気です。

だいまほう

「ねがい」一択。当然ながら開幕で発動。それ以外は何であっても不可。
SR攻撃鞄のMPが非常に重く、貫通属性を考慮すると、きゅうそく×4の回復力だけでは全く持って足りない。

また、SR攻撃鞄連れのメンバーからするとMPが枯渇し、さらに敵HP膨大で、火力増加にMP使用するとなると絶対的にMPが足りなくなるため
必ず「ねがい」をもって挑もう。

フィーバーモード

フィーバーモードを使用すると、それだけで1ターンを過ごしてしまう。
こうげき+○○○系無しで「1体当り平均約2500~3000(個人PTで誤差有)」である為、「あと1撃や、どうしても」と言う場合だけに使うことを推薦する。
※時止め系を打っていても、画面が切り替わるタイミングでカウントが0になった場合、発動しません!
画面が切り替わるタイミングで0.01秒以上時間が運良く残っていた場合はそこからさらにパズルが出来ます

ステージ攻略(必読!

※激辛と同じく、敵キャラにタッチして行動を把握しておこう。

取り巻き1体倒すごとにレムレスの攻撃が500増える。最初は1500、1体倒すと2000、2体とも倒すと基本攻撃力が2500となる。
レムレスは貫通攻撃を持っており、取り巻きを倒せば貫通攻撃が500ずつ増えていく(という考え方も出来る)。
つまり、レムレス1体だけになれば最終的に「軽減可能3500・貫通3000」が飛んでくることになる。
ただ、取り巻きのHPが低いからといって、直ぐに倒すと・・・おしおきという名の暴走が待っている。

このステージではおかしなレムレスの残HPが非常に重要であり打ちミス、ダメージが出ないなどを理由に
条件を満たさないまま取り巻きを倒してしまうとレムレスが暴走して手がつけられなくなるうえ全滅もありうる。

第1チェックポイントは「残HP20万
レムレスの残りHPが20万を切らずして取り巻きを倒してしまうと攻撃上昇がさらに高くなり
結果、貫通属性の攻撃力が上がり、最大HP以上に軽減不可攻撃を食らい即ばたんきゅーのリスクが非常に高くなる。
(暴走しないパターンだと、貫通2500+取り巻き500 軽減可能3500)
暴走してしまうと「トリックオアトリート!」が2回行動になり、永続攻撃力が増えたり貫通の威力が増したりする。

第2チェックポイントは「残HP10万
レムレスの残りHPが10万を切らずして取り巻きを倒してしまうと攻撃上昇がさらにさらに高くなり
結果、貫通属性の攻撃力が上がり、最大HP以上に軽減不可攻撃を食らい即ばたんきゅーのリスクが非常に高くなる。
(暴走しないパターンだと、貫通3000 軽減可能3500)
暴走してしまうと「トリックオアトリート!」が2回行動になり、永続攻撃力が増えたり貫通の威力が増したりする。


で、ここからが攻略法。
おかしなレムレスの残りHPが20万を切ったらMP毒持ちのパンプリスを倒してしまおう。
連鎖ミスさえなければほぼ誰か一人のワンパンで倒せるはず(理想は9000ダメ以上)

HP毒持ちのパンプキンは回復で対処できるためおかしなレムレスを倒すまで放置でいい。
パズル間ひっさつ技禁止時にMP毒が飛んでくるのが無くなればあとは全力で叩くのみ。

※特にこの攻撃に注意!
  • パズル間ひっさつ技禁止+MP毒
先に回復が打てない状態でのパズル開始になる場合があるため残りMPには十分気をつけよう
  • MP+999
MP回復後にひっさつ技を打つとMPが無駄になりかねないため余っている場合は先打ちしておこう


オススメ攻略手順としては以下の通り
1:おかしなレムレスを、8万削ってHP20万未満にする
何度も記載してますが、条件を満たさぬまま取り巻きを撃破すると暴走します。

2:おかしなレムレスのHPが20万未満になった次のターン、MP毒持ちのパンプリスを倒す
※要検証:20万を切ったターンと、パンプリスを倒したターンが同じな場合
暴走の可能性があるため、現状では念のため「20万を切ったのを確認した」次のターン以降パンプリス撃破を推奨
※ワンパンで倒せる攻撃力誰か一人のみのターゲットにすること。
二人以上のターゲットは、パンプリスを倒した後パンプキンにターゲット変更され、倒してしまう可能性がある
※攻撃パターンにも記載しているが、条件を満たした後、パンプリスを倒したターンにて
確定でプレイヤー全員のHP+9999、MP+999が発動するので、考慮しておこう。

3:全力でおかしなレムレスを倒す
※ここで先にパンプキンを倒すとHPによっては暴走します!
貫通が3000以上に上昇することを考えるとレムレスを先に倒したほうが戦略的にも楽になる
当然ですがパーティーのMAXHPも考慮しよう

4:パンプキンを倒す
ここを挑んでるメンバーなら、1ターンあれば普通に片付くでしょう。

攻略法さえ分かってしまえば、後は連鎖S・ターンS狙いとなる。
皆様ノ検討ヲ祈ル。

Sランク指南

パズル時間が16秒と、通常のクエストに比べ4秒も短く、なおかつ毎回盤面リフレッシュするため
前回のイベント「季節外れの海水浴(激辛)」並みに連鎖S取得が難しいものとなっている。
連鎖Sは平均8.0が必要となるため、連鎖でSを狙うならば時止め系のキャラを入れておくのが無難。

ソロ攻略(コンテ前提)

作りやすそうなパーティとして「華麗ぞう+クリオネェ+アマリー(おともHP+150×3)+赤SR」(+おともに「本気のオトモ」)を例にする。
MP回復は毎ターン「アマリー」スキル発動が必須なので、最低でも毎ターンMP30回復は必要。
まず初ターンに緑軽減の「クリオネェ」、次ターン以降「華麗ぞう+アマリー」を使えば「緑軽減+HP2875回復」が達成。
以降は上記「おかしなレムレスをHP20万未満にしてからパンプリスを倒す場合」を参考に、順番に攻撃していけば良い。
難しいのが「友情スター」。考えずにやると友情0も有り得る。実は何故かパンプキンが多めに友情スターを落とす傾向があるため、パンプキンを倒す前にダメージ調整し、オーバーキルを狙うと確実に友情Sが達成可能。

使用キャラはCPUが「青+まもり」になる確率を下げる目的で「シグ」にすると良い。
またCPUがフィバ発動しやすいこと、パズル時間が16秒しかないことから、時間停止を入れるのも有効。「華麗ぞう」の代わりに「アスファル」にすれば回復と時間停止を同時に実現できる。
大魔法は「ねがい」でMPを稼ぐのが基本だが、ソロなので大魔法に制限が無いため「たてなが」「いのり」でレムレスのHP20万切り速攻狙いや、「きゅうそく」で回復を補うことも可能。

情報提供欄

  • 今回は1ステ、レムレス280000(260000?)、32000のパンプキンと8000パプリス -- 名無しさん (2014-10-29 11:06:47)
  • レムレスは基本攻撃力1500で、永続攻撃+500を連発し、開幕に3000+貫通が飛んでくるらしい。また攻撃と共に貫通付与とこっちのMP全回復もやるとのこと。 -- 名無しさん (2014-10-29 11:09:09)
  • 様子から察するに無課金微課金お断りっぽいね -- 名無しさん (2014-10-29 11:10:47)
  • あと軽減可能で4500も飛んでくる -- 名無しさん (2014-10-29 11:11:43)
  • パンプキンが体力毒、リスMP毒だそうだ -- 名無しさん (2014-10-29 11:17:22)
  • まだ行けてないので言った方に聞きたい。レムレスの永続攻撃+500ってクラゲと同じでターン毎に+500ってこと?それとも連発するってことは1回使うと+500(2000)でそのままの火力が保たれて(ずっと2000)、もう一回使ったら更に+500(2500)ってな感じに使うたびに増える方? -- 名無しさん (2014-10-29 11:42:56)
  • ↑行った方でした。誤字すみません。 -- 名無しさん (2014-10-29 11:43:39)
  • 簡単に言うけど、きゅうそくだけじゃ回復足りない -- 名無しさん (2014-10-29 11:45:58)
  • ↑2 初期1500で使われたら以降2000で攻撃してくる -- 名無しさん (2014-10-29 11:47:38)
  • レムレスの行動で攻撃+1000、攻撃+500&貫通、永続攻撃+500、こちらのMP+999回復を見ました。自分の場合永続upを使われ続けて最後には5500ダメ飛んできました -- 名無しさん (2014-10-29 12:13:55)
  • 単なら休息+HP回復1500~2000(HP回復スキル分のMP回復を ) もしくは、単色3体に+攻鞄ねがいかな。 虹でも攻鞄無いと話にならないかも -- 名無しさん (2014-10-29 13:14:32)
  • ↑3 自分の中で永続強化攻撃と永続攻撃強化と混ざってしまってました。理解しましたありがとう。 -- 名無しさん (2014-10-29 13:21:58)
  • レムレス以外を先に倒すとレムレスが二回行動してくるからレムレス優先で倒した方がいいと思います。 -- 名無しさん (2014-10-29 14:46:55)
  • 貫通あるからセベスは使えないか -- 名無しさん (2014-10-29 16:35:36)
  • SR攻鞄あれば楽、てかないとキツイ -- 名無しさん (2014-10-29 16:43:56)
  • 貫通なし4500もあるって書いてるからそれ対策だとおもいます。セベスは -- 名無しさん (2014-10-29 17:20:52)
  • まだ行ってないけど赤花札猪やクリオネェなら…と思ったけど、目安に足りないか…貫通もあるって話だし… -- 名無しさん (2014-10-29 17:53:39)
  • 他の敵を倒さない場合、永続強化使ってこないのかな?そうだったらHP3501でも生き残れるが -- 名無しさん (2014-10-29 20:11:57)
  • 平均9.2連鎖、8ターン、星10個?でSだった。 -- 名無しさん (2014-10-29 20:37:27)
  • ↑続き Sで進行度20% -- 名無しさん (2014-10-29 20:42:45)
  • 現状までの攻略法を元に編集 -- 名無しさん (2014-10-29 21:37:11)
  • あるとき4ターン目ぐらいでパプリス倒したらレムレスの永続強化が1回だけで,その後は使ってこなかった(そこから4回ぐらいは攻撃受けた).MP毒なくなってすごく楽になった.パプリスをタッチした時の吹き出しに「レムレスのHPが減ったときに倒すと・・・」といった感じの記述があったから,どうもレムレスのHPが関係しているかもしれない.レムレスを攻撃し続けて「あともう少しだよ」みたいなセリフもあった気がする. -- 名無しさん (2014-10-29 21:46:42)
  • クエスト進行度20%,60%でGRおかしなレムレス入手.40%でRおかしなレムレス入手. -- 名無しさん (2014-10-29 22:59:47)
  • ドロップ関係.おかしなレムレスよりダブルドロップで金本,GRおかしなレムレス確認.パンプリスよりGRパンプリス確認.パンプキンよりダブルドロップで金本確認.あとは星ぷよ,岩ぷよとかも落ちたけど,だれからかわからない. -- 名無しさん (2014-10-29 23:03:31)
  • これ弱ボスいないんだし店内ソロはSどころかクリアすらキツくないか? -- 名無しさん (2014-10-30 00:12:51)
  • 森の門シム使える? -- 名無しさん (2014-10-30 00:24:06)
  • ↑使えない ハーピー同様軽減より回復優先。あとGR入れると攻撃値減るからねぇ、16秒じゃ -- 名無しさん (2014-10-30 00:29:20)
  • 7ターンでS、8ターンでA確認。 進行度は、Aで10%。 -- 名無しさん (2014-10-30 00:53:13)
  • ↑そいつはおかしい8ターンでS確認した.自分以外にも先に8ターンS20%を投稿した人がいる.別の難易度じゃないのか? -- 名無しさん (2014-10-30 00:56:02)
  • レムレスのHPは280000,パンプキンとパンプリスのこうげきは500 -- 名無しさん (2014-10-30 01:12:06)
  • 10ターンでA -- 名無しさん (2014-10-30 02:57:27)
  • 質問・雑談スレから 自演(同じ投稿者)の連続コメという事なので消去しました。 -- 名無しさん (2014-10-30 08:26:44)
  • ↑4 ↑13くらいに8ターンS報告した者です。多分連鎖か星足りなくてAになっただけじゃないんでしょうか? -- 名無しさん (2014-10-30 09:15:31)
  • 平日のせいもあるけど超激辛参加少ないな 開店→14時時点で1回もたくさん表示なかったぞw -- 名無しさん (2014-10-30 14:29:42)
  • ↑ みんなはこの時間学校に行ったり、仕事をしたりしているんだよ。 -- 名無しさん (2014-10-30 14:50:44)
  • 昨日開店からいたけど、30分経ってないで過疎とかこれまでなかったなww 相当敷地が高いな攻鞄のおかげで -- 名無しさん (2014-10-30 15:00:19)
  • わかったわ。レムルス以外は表示が変わった時に倒せばレムルスは通常の攻撃しかしないみたいだ… -- 名無しさん (2014-10-30 19:11:41)
  • 一番うえの人、いきなり罵声はどうかと思う。あなたの2つ下の人がいってるけど、いうのならせめて、「セガの提示しているステータス未満の方や、課金をしていない方、腕に自信がない方の参加はご遠慮ください」ってくらいにしといたら?どうせ、このページをみてない人はいるんだし、いってもそんなに減らないし。長文失礼 -- 名無しさん (2014-10-30 19:50:14)
  • ↑2 単純に書きすぎたので書き直し。何回かやっておそらく確定だと思われる情報を一つ。知ってる人はもういるかもしれないが、パンプキンとパンプリスは互いにHP毒、MP毒を使い始めたら倒しても大丈夫のよう。レムレスが永続強化を使わなくなるから2000回復だけでも何とかまかなえるようになるよ。最初にレムレスを狙ってある程度HP減らすと、上下の2体にタッチすると吹き出しの台詞も変わっているのでそれで確認するのもいいかも。みんなも試してみてくれ。 -- 名無しさん (2014-10-30 20:11:48)
  • ↑書き忘れ。2000回復でもまかなえるって書いたけど、最初とか取り巻きがいるうちはそれ以上喰らうから、連鎖回復は入れとかないと駄目だからね。そこは間違えないでね。 -- 名無しさん (2014-10-30 20:13:42)
  • ↑2 今思ったが、攻撃が2000の攻撃だったからそれ以上の攻撃が無いよって書いた方が良かったか? -- 名無しさん (2014-10-30 20:17:18)
  • ↑3とりあえずこの情報提供して下さったあなたに心から感謝。鞄がないから泣き寝入りしてた腕利きのプレイヤーが参加できるようになったらいいね -- 名無しさん (2014-10-30 20:23:24)
  • ↑4 超大事なこと書き忘れてた!!。軽減対策したうえでって意味だからね!!書き忘れ多くてごめんなさーい! -- 名無しさん (2014-10-30 20:31:56)
  • とある動画で、取り巻きがHP,MP毒を初手から使ってくるけど、そうなったらもう倒しても大丈夫ってことなのかな…? -- 名無しさん (2014-10-31 00:47:31)
  • ↑開幕から全員でレムレスを集中攻撃,HP20万切るかとりまきの吹き出しが変わったらパプリスを攻撃(MP毒なくなる),再びレムレス攻撃でいいみたい.その後はレムレスのこうげき2000(軽減可能強化攻撃3000,貫通2500)+パンプキン500(軽減可能)を耐えるパーティーでOK.このパターンなら必殺技封印されても回復できるから普通に連鎖組める. -- 名無しさん (2014-10-31 01:31:35)
  • ↑ちなみに吹き出しは再確認しなかったが,攻撃前にレムレスのHP19万ぐらいでパプリス倒して永続強化1回だけを確認した. -- 名無しさん (2014-10-31 01:34:26)
  • ↑2ということはクリオネ・セベス等緑軽減がいたら、必要回復量はレムレス貫通+パンプキンのときの2875~2750以上でOK? ・・・ではないか。その状態に持ち込むまでにはパンプリスも攻撃してくるし。 -- 名無しさん (2014-10-31 01:46:10)
  • ↑パンプキン・パンプリスは両方軽減可能だからセベスだと最初は2500でいい(貫通2000+軽減して500),次にパンプリス倒して2750(貫通2500+軽減して250),レムレス1体は未確認だけど貫通3000かな.セベスかクリオネェいると,強化攻撃は軽減できるから貫通より弱くなる. -- 名無しさん (2014-10-31 03:18:54)
  • ↑となると、今までの情報をもとにすると上手く立ち回ればセベス入りの体力3000回復パで事故なくクリアできるのか。問題はそれができる組み合わせは火力が低いことか・・・。セベス、クリオネ、華麗象、熱帯魚とか、GR2000回復×2とかじゃどうもね・・・。 -- 名無しさん (2014-10-31 14:15:31)
  • 虹極意 華麗象 熱帯魚 クリオネorセベスがこうげき鞄なしの落とし所 クリオネの場合は7連鎖回復1枚いる 大魔法はねがい安定 -- 名無しさん (2014-10-31 19:00:55)
  • ↑なるほど、軽減ありでレムレスを最後に残さなければ3000いらないですね。わかりやすい説明ありがとうございます。 -- 名無しさん (2014-10-31 19:05:39)
  • となると、鞄無しでのベストはゴゴット、セベス、華麗象、グラピナですかね -- 名無しさん (2014-10-31 19:24:22)
  • ↑グラピナ(緑)じゃセベスと色がかぶるぞ。この場合、クエンゼ(紫)がベスト、テトラン(青)は苦手属性につきボツ -- 名無しさん (2014-10-31 22:03:31)
  • セベスいけるやん! -- 名無しさん (2014-10-31 22:22:20)
  • どなたかレムレス狙いを追加してもらえませんか?初見らしき人が開幕リスを殴ってレムレス暴走させていたので・・・ -- 名無しさん (2014-10-31 22:41:22)
  • ↑3素でクエンゼとグラピナ間違えました。訂正ありがとうございます。一番いいのが鞄入りパで、二番目がクエンゼとゴゴット、三番目がマノミンとラグナスってところですね。 -- 名無しさん (2014-10-31 22:44:59)
  • ↑2確かに追加したほうがいいですね。倒す細かな順番がわからなくても、鞄なしパ含む適正パなら最悪レムレスだけ先に倒せば生き残れますし -- 名無しさん (2014-10-31 22:48:53)
  • ついでに行動パターンも追加頼む回復してくれるタイミングがわからん。必殺技封印したあとすぐにしてくれたから封印の意味は?ってなった -- 名無しさん (2014-10-31 23:00:07)
  • 平均れんさ8.1でS 7.1でA5.8でB ゆうじょうスター4でS -- 名無しさん (2014-11-01 01:19:45)
  • 進化ぷよのドロップはパンプリスから大ぷよ、パンプキンから岩ぷよ、星ぷよを確認 レムレスからはRレムレスも確認 -- 名無しさん (2014-11-01 01:36:35)
  • レムレス ひっさつ技封印(お菓子の力(?)で全カードのひっさつ技が次のパズルが終わるまで使えない。) -- 名無しさん (2014-11-01 01:40:32)
  • レムレス 永続強化 (お菓子を食べて仲間の分まで戦う!こうげきをかなーりアップ!(ずっと続く)) -- 名無しさん (2014-11-01 01:42:56)
  • ランクBで進行率5% -- 名無しさん (2014-11-01 22:52:35)
  • フィーバー後の時止めって1秒(次のフィーバの種が落ちてきたら時止め失敗)残ってると発動しないけど0.3秒ぐらい(その時点でフィーバの種が落ちてこなかったら時止め成功)残ってると発動するんだね。微妙なラインだから自分は発動する時としない時が半々だったけど・・・ -- 名無しさん (2014-11-02 00:07:50)
  • レムレスのHP20万以上おとも撃破の永続強化は実質4ターンずつのようです。おとも両方撃破で最終的に5500までの上昇を確認、それ以降の上昇は無し(ユーレイ、セベス、クリオネエ、攻鞄)で耐えて検証を続けてみました。貫通がくる度にコンテニュー… -- 名無しさん (2014-11-02 00:58:19)
  • HP20万以上で片方、20万未満でもう片方を倒すと、そのターンを最後に連続永続強化行動は解除される模様。(「よくがんばったね」発動でHPMP全快後、永続強化発動するも、次のターン以降永続強化は発動せず) -- 名無しさん (2014-11-02 01:08:36)
  • レムレス 永続強化(2回目)(お菓子を食べて仲間の分まで戦う!こうげきをすっごーくアップ!(ずっと続く)) -- 名無しさん (2014-11-02 01:13:20)
  • レムレス HPMP全快(HPを減らすまで我慢したごほうび!みんなのHPとMPがドドーンと回復!) -- 名無しさん (2014-11-02 01:17:25)
  • 編集乙です。ステージ攻略の項がとても分かりやすい -- 名無しさん (2014-11-02 01:56:28)
  • 攻鞄があってHP3501以上ならレムレス20万未満まで削る→パンプリス倒す→レムレス倒す→パンプキン倒すでおk? -- 名無しさん (2014-11-02 03:17:48)
  • 実は「あともう少しだよ」はHP20万以下でリス倒す以外にHPが一定値を切った状態でパンプキン倒すともう一回発動する。詳しいことはわからないので検証求む -- 名無しさん (2014-11-02 04:15:23)
  • ↑おk -- 名無しさん (2014-11-02 09:17:49)
  • ふと思ったんだが、大分倒す手順や法則がわかってきた今、SR回復鞄は必須表示じゃなくてもよくない?持ってる人はこれがお勧めで良い気がするが? -- 名無しさん (2014-11-02 11:22:51)
  • セベス・クリオネパーティとセベス・華麗象パーティだとどちらが有力なんでしょ -- 名無しさん (2014-11-02 11:35:10)
  • 平均れんさ6.6でA 5.6でB 4.7でC  ターン数24(コンテ多数orz)でC  ゆうじょうスター2でA 0でC確認 HP毒は200 MP毒は5確認 -- 名無しさん (2014-11-02 11:45:04)
  • ↑2 後者.理由は後者なら2ターン目から熱帯魚1体で回復が足りる.前者だと熱帯魚以外に連鎖回復や2体目の回復役がいる. -- 名無しさん (2014-11-02 12:19:45)
  • ↑ありがとう どっちも組めるから悩んでたけどセベス華麗象で行きます -- 名無しさん (2014-11-02 15:25:09)
  • 大体わかってきたのでレムレスの体力が20万切ったらパプリス倒してそのターンは攻撃にMP回してます。皆カー君持ちだったので意気投合率が半端ない。「パプリスは任せて」とかやたらあったわ。 -- 名無しさん (2014-11-02 17:41:59)
  • セベス「やっと出番がきたか」 -- おりおん (2014-11-02 22:45:23)
  • セベス・華麗象にセリリ・赤熱帯魚で参加してSクリア!…申し訳ない…ゴゴット・紫熱帯魚で行ったら平均7れんさも怪しかったんだよ…orz そういえばそんな中、セベス・赤熱帯魚・セリリ・ラグナスってパーティに遭遇。おとも回復に勉強クルークとスイートアミティ辺りを連れてた。HP毒はセリリで怖くないから、おともで自動含めたHP回復600を用意できれば、華麗象枠を使えるのな…ちょっとパーティ組み直そう…セベス・熱帯魚・セリリなら天候系も合うはず… -- 名無しさん (2014-11-03 08:44:19)
  • ↑6 訂正orz 超激辛のMP毒は2でした。 -- 名無しさん (2014-11-03 09:36:23)
  • レム20万以上で2匹倒した場合撃破ターンは永続+500込みの2回行動、次のターンから永続+1000の2回行動に変化 -- 名無しさん (2014-11-03 13:27:54)
  • ↑永続は21万辺り(否20万)を切ると終わるみたいだがレムの体力を削らなければ延々続く、1匹倒し7ターン連続永続+500の基本5000+強化1000まで確認 -- 名無しさん (2014-11-03 13:31:42)
  • ↑雑魚先倒しの場合の2回行動は21万辺りで終わる(経過ターン数ではないっぽい)が中途半端に減らしてから(20~21万の時など)初めてザコを倒した場合そのターンには2回行動を撃ってくる -- 名無しさん (2014-11-03 13:37:40)
  • 「あともう少しだよ」でプレイヤーのHPとMPを回復 -- 名無しさん (2014-11-03 21:18:07)
  • 大きな文字のせいで突然胡散臭いページになったw まぁレムレスだからむしろちょうどいい…のか? -- 名無しさん (2014-11-04 01:06:23)
  • 暴走レムレスの最大攻撃は6500(軽減可能)と6000(軽減不可)です。ソロで開幕からおとも全部つぶして確認しました。最大攻撃値5500まで上昇 そこから強化で+1000、貫通で+500です。 -- 名無しさん (2014-11-04 10:10:38)
  • ↑ちなみに攻撃値が上がっていく途中や上がりきった後もこちらのHP回復、MP回復、ひっさつ技封印を使ってきます。 -- 名無しさん (2014-11-04 15:04:50)
  • ↑3 まあ,あれは今回の攻略の最重要事項だからいいんじゃない.あれさえ守れば回復もHPも過剰に積まずに済むんだから. -- 名無しさん (2014-11-04 21:24:06)
  • 20ターンでC確認 -- 名無しさん (2014-11-04 22:49:27)
  • ↑5 あなたが見なければいい話 編集してる人も考えてやってるから大変なんだぞ -- 名無しさん (2014-11-05 00:00:30)
  • そういえば、Sクリアの各人のノルマは(32000+280000+8000)÷8ターン÷4人=10000と、求められるダメージ数自体はわりと控えめなんで、メンバーによっては3人(ノルマ13333・・・)でもSクリアできたりする。逆に2ターン経過してレムルスが20万切らない場合は(あ、ちょっとヤバいかも・・・)と思おう。 -- 名無しさん (2014-11-05 07:13:24)
  • ↑ 連投失礼、「思おう」ってなんかヘンな日本語になったわ。あと、友情スターもあるんでギリギリ1万でOK、てわけじゃないわな・・・あくまで目安ってことで。 -- 名無しさん (2014-11-05 07:17:15)
  • もし良かったらコンテ前提ソロ攻略について誰か書いて頂けると嬉しいです(他力本願) -- 名無しさん (2014-11-05 15:20:13)
  • ↑とか言いつつ自分で簡単に書いてみました。何か変だったら修正して頂けると嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-11-05 16:01:49)
  • この内容、もし出来たら誰か情報ページに追加してほしい。実は予め、時止めを使用してFEVERに突入する際、15秒丁度に終わらせると残り1秒で時止めを発動してぷよを積むことが出来るみたい。 -- 名無しさん (2014-11-05 20:28:03)
  • ↑続き 平均連鎖がノーカウントという訳でFeverは封印だったけど、逆に火力UPと大連鎖を組むチャンスだと最近わかった。ただ、時止めが終わる瞬間に指で押さえないとぷよが消えないのでそこは気をつけてほしい。以上、長文失礼しました。 -- 名無しさん (2014-11-05 20:29:53)
  • と思ったら、情報にありましたね・・確認不足につき失礼しました・・ただ、平均連鎖を考慮してか、使わない人が多いですね・・ -- 名無しさん (2014-11-05 20:33:32)
  • ↑4 手に入れやすさで言えば、まず赤天使枠はドッペルアルルじゃなかろうか・・・配布コード終了してるけど。もしくは今ならスイートアミティ・・・は確率UPが今日までか。とりあえず赤SRでくくっていいか。で、必殺技使う順は軽減>回復だと思うんでクリオネからかな。ダメージ喰らった後に華麗象とアマリーだと思う。あとは味方CPUにいのり使いがいればもう少し助かるかも。 -- 名無しさん (2014-11-05 20:58:26)
  • 今更追加することでもないけどセベス・華麗象・クエンゼだったら、もう1枠はこうげきは下がるけれどゴゴットでなくてもテンセイで代用できるね マノミン・リッカでもだいだげきじゃなくなるけどそこそこいけるね -- 名無しさん (2014-11-07 22:37:01)
  • 今頃だけどゆうじょうスター3個でAでした -- 名無しさん (2014-11-08 22:33:40)
  • まだ何にも指示を見ずに単独してた人が居たのでそういう人やめてほしいですよね・・・ -- 名無しさん (2014-11-09 00:29:57)
  • ↑最初は皆攻略法知らなかったんだからしょうがない。攻略法知らない人は普通に考えたら簡単に倒せる雑魚から倒すだろうし。 -- 名無しさん (2014-11-09 00:54:04)
  • 暴走させて何一ついいことがないのと、残り数日ですが攻略法が浸透した模様なので、パンプリス先落としパターンはとりあえず打ち消し線にて消去しました -- 名無しさん (2014-11-09 01:54:13)
  • ↑3wiki見ないようなプレイヤーもいる以上、攻略法が完全に知れ渡ることはないからしゃーないわ。ゲーム内での情報交換方法が用意されてればまだ違うだろうけど -- 名無しさん (2014-11-09 02:09:22)
  • チャット機能はよ -- おりおん (2014-11-09 14:41:01)
  • 1ターン目にぱんぷりすを倒してからレムレスが暴走しました。そして2回行動してそのあとは何もしなかったんですが皆さんはどうでしたか? -- 名無しさん (2014-11-09 23:50:26)
  • ↑多分レムレスのHPが絡んでいたと思われます。ちなみに、暴走したとき、HPMPの回復は無しでよかったです? -- 名無しさん (2014-11-10 00:55:40)
  • チャット機能よりも、60秒くらいでいいからクエ開始前にミーティングタイムが欲しいわ -- 名無しさん (2014-11-10 02:03:34)
  • ↑やること決まってる時とかに待たされるのも嫌だし、マッチ相手がマトモとは限らないし他にも考えが違ってクエスト前にゴタゴタする可能性もなくないからそんな機能いらんよ。チャット機能もいらん。 -- 名無しさん (2014-11-10 02:20:50)
  • ↑まぁぶっちゃけて言うと俺も実はそんな欲しいわけじゃないんだけどね。寄生だとかセオリー外の行動だとか全然気にせんし -- 名無しさん (2014-11-10 03:13:49)
  • そいえばフィーバーモード後の時止めは、来るフィーバー連鎖のパターン自体は運だと思うけど、そのパターン次第で時間調節して時止めを発動することは一応可能。基本は最速だけど、階段型が3回続くと時間が厳しく、逆に挟み込み型が3回続くと早すぎて次の連鎖が来てしまうので一拍待つ必要がある。豆知識。 -- 名無しさん (2014-11-10 07:20:02)
  • いや、HPが20万以下じゃなかったんですよ。永続にならなくて普通に倒せました。これって1ターン目で暴走しても2ターン目以内にレムレスのHPが20万以下だったらいいんですかね・・・? -- 名無しさん (2014-11-10 23:55:42)
  • ↑誰かが間違って取り巻きを倒してしまったのですが次のターンで20万以下にしたら止まりましたよ。結局パンプキン1体しか落ちなかったな… -- おりおん (2014-11-11 19:00:29)
  • 今更だけど、やっと詳細が分かったデス・・・もう、イベント自体は終わってるけど、あえての編集 -- 名無しさん (2014-11-12 00:35:23)
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最終更新:2014年11月12日 01:04