掴む問題は作れませんか?
>>166
配置したオブジェクトの歯車マーク[設定]から一番下の「クリア条件の起点にする」にチェックします
どうやって指定のオブジェクトにするのですか?
データ引き継ぎはできますか?
>>158
テキストにある形しか無理
>>141
一旦非公開にしてクリアして公開
>>161
「物に見えてすり抜ける」だとすれば「物に見えて実はテキスト表示」とかね ただそれを動かすんならテキストに結合された何かを枠の外で動かす必要があるよね その場合、壁は「壁の設定」でOFFにしないと外側の空間が活きてこない
>>159
物の当たり判定を無しにしたい!
Qで遊べる craftの所の24時間以内探しても出てこないから今は投稿しても審査してくれないんやな?
どゆこと?
当たり判定無しにする方法ある?
>>139
?
>>147
え
やっと自分で作ったステージできたから今審査中!
Grjfhgjhugdgjvjgbbgnrdvdvzcdr❔
>>132
僕 兵庫県
>>123
わかるーーー
>>150
クリア条件の起点(何が何処にどうなったら、の“何が”です):2択 1、オブジェクト側で「クリア条件の起点にする」にチェックを入れたピンクの物体 2、プレイ中に描いたやつ 範囲:“何処に”です。 上下左右の壁か、指定の範囲(特殊パーツのクリア範囲)の5択 数 :起点が多い時は数を選べる 状態:“どうなったら”です。触れるか離れるか、で3秒維持させるかの4択 これだけ?と思うが、みんなこの条件を駆使してやっているんだ 所で、このwikiのメンバー登録はしたかい? ログインすると詳しい説明とか小技とか見れるから絶対見た方が良いぞ
単純にクリア条件の設定の仕方がわからない
>>148
どうでもいい話だけど俺天才です
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掴む問題は作れませんか?
>>166
配置したオブジェクトの歯車マーク[設定]から一番下の「クリア条件の起点にする」にチェックします
どうやって指定のオブジェクトにするのですか?
データ引き継ぎはできますか?
>>158
テキストにある形しか無理
>>141
一旦非公開にしてクリアして公開
>>161
「物に見えてすり抜ける」だとすれば「物に見えて実はテキスト表示」とかね
ただそれを動かすんならテキストに結合された何かを枠の外で動かす必要があるよね
その場合、壁は「壁の設定」でOFFにしないと外側の空間が活きてこない
>>159
物の当たり判定を無しにしたい!
Qで遊べる craftの所の24時間以内探しても出てこないから今は投稿しても審査してくれないんやな?
>>158
どゆこと?
当たり判定無しにする方法ある?
>>139
?
>>147
え
やっと自分で作ったステージできたから今審査中!
Grjfhgjhugdgjvjgbbgnrdvdvzcdr❔
>>132
僕 兵庫県
>>123
わかるーーー
>>150
クリア条件の起点(何が何処にどうなったら、の“何が”です):2択
1、オブジェクト側で「クリア条件の起点にする」にチェックを入れたピンクの物体
2、プレイ中に描いたやつ
範囲:“何処に”です。 上下左右の壁か、指定の範囲(特殊パーツのクリア範囲)の5択
数 :起点が多い時は数を選べる
状態:“どうなったら”です。触れるか離れるか、で3秒維持させるかの4択
これだけ?と思うが、みんなこの条件を駆使してやっているんだ
所で、このwikiのメンバー登録はしたかい?
ログインすると詳しい説明とか小技とか見れるから絶対見た方が良いぞ
単純にクリア条件の設定の仕方がわからない
>>148
どうでもいい話だけど俺天才です