フレーム表


ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考 ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
立弱P 16 屈弱P 14 J弱P 16
立弱K 18 屈弱K 18 垂J弱K 18
斜J弱K 18
立強P 47 屈強P 50 J強P 50
近立強K 52 屈強K 52 垂J強K 50
遠立強K 50 斜J強K 52
地上ぶっとばし 52 - - - - - - 空中ぶっとばし 58
挑発 10 - - - - - - - - - - - -

ダメージ 発生 G硬直差 全体 備考
パワーボム
(投げ間合いで6or4+強P)
90 +
桜シュート
(投げ間合いで6or4+強P)
90 +
桜波動
(236+P)
40~117 + ボタン連打でダメージ増加
22~117 + 距離が遠いほどダメージ減少
ボタン連打でダメージ増加
天仰桜波動
(236+K)
40~117 + ボタン連打でダメージ増加
22?~117 + 距離が遠いほどダメージ減少
ボタン連打でダメージ増加
翔桜拳
(623+P)
40 +
79(6hit) + 連続ガード
なんでも判定(6段目のみ)
春嵐脚
(214+K)
40 +
40 +
震空桜波動
(236236+P)
196(5hit) + 連続ガード
MAX震空桜波動
(236236+P)
310(5hit) + 連続ガード


技解説

通常技

解説
立弱P 正拳突き。
立弱K ミドルキック。隙が小さくリーチが長い。
立強P 組んだ両拳を前進しながら振り上げる。対空としてもそれなりに使える。
近立強K ハイキック。屈弱P以外の弱攻撃から目押しで繋がる。
遠立強K 回し蹴り。桜の通常技で最もリーチが長い。発生も早く、弱攻撃から目押しで繋がる。
屈弱P 正拳突き。
屈弱K 小足。リーチは立弱Kよりもわずかに短い程度。
屈強P 片膝立ちの体勢でアッパーカット。これも対空に使える。
屈強K 足払い。発生がかなり早く、やはり弱攻撃から目押しで繋がる。
J弱P 斜め下に張り手。着地まで攻撃判定が持続。
垂J弱K 真横を蹴る。
斜J弱K やや斜め下を蹴る。めくりが可能で、昇り中段にもなる。
J強P ハンマーナックル。発生は遅めだが、持続がかなり長い。
垂J強K 真横に回し蹴り。
斜J強K 斜め下を蹴る。難易度は高いが、これも昇り中段になる。
地上ぶっとばし 蹴り上げ。
空中ぶっとばし やや斜め上を蹴る。

通常投げ

解説
パワーボム P投げ。
桜シュート K投げ。こちらのほうが相手を遠くに投げる。

必殺技

解説
桜波動 気弾を発射。強は弾速が速いが、距離が離れるほど威力が下がる。発生は強攻撃から繋がる程度。ボタン連打で威力が上がる代わりに発生と弾速が遅くなり、射程が短くなって通常の飛び道具を掻き消せるようになる。連打した場合は弱と強に性能差無し?
天仰桜波動 斜め上に気弾を発射。発射する向きが違うだけで、その他の性能は桜波動と同様。
翔桜拳 弱はその場で、強は前進しながら跳び上がってアッパーカット。弱は跳び上がった直後(?)まで、強は前進する部分の途中まで全身無敵。どちらも弱攻撃から繋がる。弱は対空に、強は連続技や割り込みに。
春嵐脚 回転しながら跳んで回し蹴り。中段判定。弱は強攻撃から繋がり、ガードされると不利。強は弱よりも高く跳び上がり、上昇中にも攻撃判定が出るので弱攻撃から繋がる。こちらは着地際をガードさせれば五分。

超必殺技

解説
震空桜波動 巨大な気弾を発射。気弾は相手に当たるたびに小さくなり、5段目がヒットするとダウンを奪える。強攻撃から繋がるので連続技に使えるほか、大半の飛び道具を一方的に掻き消せるので遠距離での撃ち合いにも強い。ただしCLANNADチームの覇王咲紅拳とは1hit分が相殺されて4hitになり、セージの超紫炎旋風モップにはヒット数の関係か逆に掻き消されてしまう。空中ヒットでカス当たりになる点にも注意。


連続技

屈弱K→立弱K→遠立強K→強翔桜拳(6hit) (162dmg)

屈弱K→近立強K→震空桜波動(5hit) (251dmg)

空中ぶっとばし→強翔桜拳(1hit) (82dmg)

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最終更新:2013年05月11日 12:38