作成技術



マップ編(ステージ内でのネタ)


自分でテキスト化して下さい。
「 _ 」は空白です。


一方通行

□□□□□□□□
____□□□□
□□□\___正
□□□□□□□□

□…ブロック
\…坂道ブロック
正…正男

基本中の基本の技。
※最近しゃがみ機能で逆走できることが判明した。


一マス亀踏み


壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
正__________亀
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

正=正男
亀=亀
壁=ブロック

タイミングを見計らえば亀を踏める。


ピカチーダッシュ


ピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピピ
正
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

正=正男
ピ=ピカチー
壁=ブロック

ダッシュで通り抜けられる


サンビスタダッシュ


_______________サササササササササササササササササササササササササササ
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
正
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

ダッシュで通り抜けられるが、コツをつかむ必要がある。


クュクュウォール


_______壁壁壁___壁壁壁
_______壁_壁___壁_壁
_______壁_壁___壁_壁
壁壁壁壁壁壁壁壁_壁壁壁壁壁_壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁
正_______★_____★
壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁壁

ここで残り時間がかなり少なくなる可能性の高いエリア。タイミングを見計らって突入しよう

正=正男
★=クュクュ
壁=ブロック


ファイアーウォール


●=ファイヤーバーの原点
☆=星

_______________●
               

_______________★                
               
___________●_______●

ファイアーバーで星にいかせなくする。突破口はランダムで決まる。


半自動1


___吹
吹
_吹

吹=吹っ飛びブロック

改造マリオが元ネタ。うまく設置したら改造マリオみたいに動くかも


木箱パズル1


______箱←
____■■×■■■■
_______×
■■_____×箱←
■■■____×■■■■■
■■■正→箱_×××××■
■■■■■■______■
■■■■■■×××■■☆■
■■■■■■■■■■■■■

正…正男
■…ブロック
箱…木箱
×…トゲ(向きは問いません,電気玉は走り抜けられると困るので却下)
☆…人面星
←↓↑→…押す方向

上→右→下の順番に押せばいい。基本テクニック。


正男のみ通行可能ゾーン


□□□□□□□□□□
□□□□□□□□□□
____□□□___
_正__━━━___
□□□□□□□□□□
正…正男
━…落ちる床
□…ブロック
_…空白

しゃがみ機能が搭載されていると通れる。
これにより正男以外は通れない。





キャラ編


シューティング


[Stage XX]      XXにはステージnoを入れる(3-1なら21)
InitialHP = 1  ←※1
ActionMode = 2
RunningSpeedMax = 4.5
WalkingSpeedMax = 1.5

※1 サンプルのノーマルモードくらいの難易度なら1推奨。ハードくらいだと2推奨。本当に鬼畜なら8推奨

一部ステージで技を変える


[Stage XX]
EquipedItem1 = 7
Power_EI1 = -1
PowerToBoss_EI1 = -1
CanUseIn_EI1 = 1, 1, 1, 1
StartingGear_EI1 = 0
ImgGroup_EI1 = 2
ImgPattern_EI1 = 1
GaugeColor_EI1 = 0, 170, 255
GaugeConsumption_EI1 = 0
AutoCharge_EI1 = 0
GaugeOption_EI1 = 0

これを使う。まったく同じなのは省略可。


詳細は、また作ります。


飛べない設定


BasicJumpingHeight = 0

ありえないくらい高いジャンプ!!(ありすぎだろーが

BasicJumpingHeight = 90000

炎1つのファイアブラスト


EquipedItem2 = 14
GaugeConsumption_EI2 = 10
AutoCharge_EI2 = 10
GaugeOption_EI2 = 1
GaugeDefault_EI2 = 10

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最終更新:2011年12月28日 04:49
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