ブラックスミス

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*ブラックスミス/ホワイトスミス ***職概要  アイテム所持量の多さを活かした物資補給、現地での武器修理、装備破壊(MD)やスタン(HF)による妨害  高威力スキル(メマー・CT)など様々場面で活躍できる  と言えば聞こえはいいが、前衛としては耐久力が低く、近距離攻撃しか無いのに機動力が恐ろしく低い  更には遠距離スキルがないので器用貧乏になりがち   **敵としてのブラックスミス/ホワイトスミス ***特徴/対策  基本裏方で修理やHFをやってる縁の下の力持ち。MDで破壊に回るのもいる。  CTによるダメージとスタンは後衛職には冷や汗もの。  このように、接近されると厄介なスキルが多々揃っているので、なるべく接近させないよう  大魔法や状態異常攻撃等を駆使して足止めし、阿修羅等の高威力スキルで速やかに処理しよう。  また、ARとCB等のスキルは、速度減少やQMや私を忘れないでなどのスキルで解除できるので  CT等で後衛が荒らされる前に対処しよう。  脱衣も有効だが、武器を脱がすとASPDが上昇してしまうので注意が必要。 **自キャラとしてのブラックスミス/ホワイトスミス ***特徴  BSだと裏方の仕事しか出来ない(それだけでも十分な仕事だけど)  WSになるとMD、CT等の強力な攻撃スキルが加わり本格参戦が出来る。  しかし、射程や耐久力に難があり、経費もかかるので使い所を選ぶ *ステータス ***STR>VIT>AGI,VIT>STR>AGI 万能型。ソロの育成もそれなりに可能でメマーやCTメインで立ち回るタイプ。 Gv型というよりBOSS狩りステに近く、純粋なGv特化には一歩劣る。 ***AGI=VIT MD型。MD破壊がメインなので手数命なタイプ。ブラギMBやCR、素手粘着で破壊しまくる GvでWSにもっとも求められるスタイル。 ***DEX=VIT 武器修理型。高DEXでひたすら武器修理に回る裏方 ぶっちゃけBS専用の型。WSでこれをするのは勿体無い気も… ***AGI>STR>VIT CT型。CT連打で俺TUEEEするタイプ。剣士系以外は耐えれない威力と速度 しかし射程が短く、VITを多少犠牲にするので耐久力に難があると言わざるをえない スタン耐性100%を達成出来ない場合、万能型と比べて安定性に欠ける。 *スキル ***ハンマーフォール (HF)  Lv5でのスタン率が70%と高く、低~中VIT型にとって脅威になり得る。  しかし、MDCRやCTが有効な場面の方が多く、ダンサーのスクリームが優秀なので、実際に使用する機会は少ない。 ***武器修理 (修理)  砦内で壊れた装備を修理することのできる唯一のスキル。  過半数が低Dexなので、詠唱が長くなりがちである。  低確率で失敗するが、材料消費はない。  相手が修理終了までに効果範囲外(5*5)に出てしまうと修理することが出来ない。 ***メマーナイト (メマー)  現在CTが主流になっているので滅多に使われない。  フェイクゼニー実装により、習得済みの場合消費ゼニーが10%減少する。 ***スキンテンパリング (スキン・スキテン)  Lv5で火耐性が25%上昇するのでメテオ対策にでも。  装備次第ではジーク内にいなくとも火耐性100%を達成をすることが出来るようになる。   例:Lv5スキン(25)+V盾(20)+ジャックc(30)+溶接(10)+火レジP(20)=火耐性105% ***カートレボリューション (CR)  命中判定が2回あるので、主に状態異常や装備破壊効果を乗せて使用される。 ***カートブースト (CB)  自前で移動速度を増加し、CTを使用できるようになる。  戦場では、常に支援を受けられる環境にいるとは限らないので、非常に便利である。  移動速度減少の効果を解除できるが、その時カートブースト状態にならない。 ***フルアドレナリンラッシュ (FAR)  全ての武器のASPDを増加させてくれる魂スキル  ASPD依存攻撃の性能を大幅に上昇させてくれるBS・WSがGvで求められるメインスキル ***メルトダウン (MD)  高確率で武器と鎧を破壊するので、WSがGv中最も使うであろうスキル。  効果が乗るスキル:CR(1発で判定2回)  効果の乗らないスキル:CT・TOM投げ ***カートターミネーション (CT)  高確率で相手をスタン状態にし、なおかつカート重量によって威力が増す。  しかしカートが空の場合、相手に二桁ダメしか与えられなかったりするので、事前に確認のこと。  使用時にカートブースト状態である必要がある。  威力「だけ」みればトップクラスの性能。AG、RSの影響を受けずASPDと等速で連射出来る。  ASPDがモノを言うスキルで、並の後衛は一瞬で落ちる程の威力。  だがDis、QMに弱く射程も短い。使うには多少の工夫が必要。 *装備 **武器 -ソードブレイカー (短剣) MDCRと併用して使用し、武器を早々に破壊することが出来る。 アコ・マジ系にはホボ無意味だが、アーチャー系は無対策のことが多いので効果的。 -メイルブレイカー (短剣) MDCRと併用して使用し、鎧を早々に破壊することが出来る。 武器よりも対策し辛いので、こちらを使用することが多い。 -コンバットナイフ (短剣) 人耐性10%・人種族のDef無視、と言う破格の効果を持つ、攻守共に優れた武器。 CT用武器としても使用され、大半の時間を装備している者も少なくない。 ただし、カードによる破壊対策が出来ないので、過信は禁物である。 -錐 (短剣) CT用武器や闇付与してエンペを殴るのに使われる。 -ハリケーンフューリー (両手斧) RO最高の攻撃力を誇る斧。精錬値に応じてASPDが上昇し、10%+精錬値分%の中型耐性が付く。 ほぼCT専用武器で、これでのCTは超痛いです。 -トマホーク (両手斧) 装備すると、遠距離攻撃スキル「トマホーク投げ」を使用できるようになる。威力は…期待したら負けです。 -Q状態異常鈍器or片手斧 他職との使いまわしを考え、鈍器を使用することが多い。 CR使用時に装備することが多い。 **防具
*ブラックスミス/ホワイトスミス ***職概要  アイテム所持量の多さを活かした物資補給、現地での武器修理、装備破壊(MD)やスタン(HF)による妨害  高威力スキル(メマー・CT)など様々場面で活躍できる  と言えば聞こえはいいが、前衛としては耐久力が低い  攻撃手段はホボ近距離で遠距離スキルが皆無ないので器用貧乏になりがち   **敵としてのブラックスミス/ホワイトスミス ***特徴/対策  基本裏方で修理やHFをやってる縁の下の力持ち。MDで破壊に回るのもいる。  CTによるダメージとスタンは後衛職には冷や汗もの。  このように、接近されると厄介なスキルが多々揃っているので、なるべく接近させないよう  大魔法や状態異常攻撃等を駆使して足止めし、阿修羅等の高威力スキルで速やかに処理しよう。  また、ARとCB等のスキルは、速度減少やQMや私を忘れないでなどのスキルで解除できるので  CT等で後衛が荒らされる前に対処しよう。  脱衣も有効だが、武器を脱がすとASPDが上昇してしまうので注意が必要。 **自キャラとしてのブラックスミス/ホワイトスミス ***特徴  BSだと裏方の仕事しか出来ない(それだけでも十分な仕事だけど)  WSになるとMD、CT等の強力な攻撃スキルが加わり本格参戦が出来る。  しかし、射程や耐久力に難があり、経費もかかるので使い所を選ぶ *ステータス ***STR>VIT>AGI,VIT>STR>AGI 万能型。ソロの育成もそれなりに可能でメマーやCTメインで立ち回るタイプ。 Gv型というよりBOSS狩りステに近く、純粋なGv特化には一歩劣る。 ***AGI=VIT MD型。MD破壊がメインなので手数命なタイプ。ブラギMBやCR、素手粘着で破壊しまくる GvでWSにもっとも求められるスタイル。 ***DEX=VIT 武器修理型。高DEXでひたすら武器修理に回る裏方 ぶっちゃけBS専用の型。WSでこれをするのは勿体無い気も… ***AGI>STR>VIT CT型。CT連打で俺TUEEEするタイプ。剣士系以外は耐えれない威力と速度 しかし射程が短く、VITを多少犠牲にするので耐久力に難があると言わざるをえない スタン耐性100%を達成出来ない場合、万能型と比べて安定性に欠ける。 *スキル ***ハンマーフォール (HF)  Lv5でのスタン率が70%と高く、低~中VIT型にとって脅威になり得る。  しかし、MDCRやCTが有効な場面の方が多く、ダンサーのスクリームが優秀なので、実際に使用する機会は少ない。 ***武器修理 (修理)  砦内で壊れた装備を修理することのできる唯一のスキル。  過半数が低Dexなので、詠唱が長くなりがちである。  低確率で失敗するが、材料消費はない。  相手が修理終了までに効果範囲外(5*5)に出てしまうと修理することが出来ない。 ***メマーナイト (メマー)  現在CTが主流になっているので滅多に使われない。  フェイクゼニー実装により、習得済みの場合消費ゼニーが10%減少する。 ***スキンテンパリング (スキン・スキテン)  Lv5で火耐性が25%上昇するのでメテオ対策にでも。  装備次第ではジーク内にいなくとも火耐性100%を達成をすることが出来るようになる。   例:Lv5スキン(25)+V盾(20)+ジャックc(30)+溶接(10)+火レジP(20)=火耐性105% ***カートレボリューション (CR)  命中判定が2回あるので、主に状態異常や装備破壊効果を乗せて使用される。 ***カートブースト (CB)  自前で移動速度を増加し、CTを使用できるようになる。  戦場では、常に支援を受けられる環境にいるとは限らないので、非常に便利である。  移動速度減少の効果を解除できるが、その時カートブースト状態にならない。 ***フルアドレナリンラッシュ (FAR)  全ての武器のASPDを増加させてくれる魂スキル  ASPD依存攻撃の性能を大幅に上昇させてくれるBS・WSがGvで求められるメインスキル ***メルトダウン (MD)  高確率で武器と鎧を破壊するので、WSがGv中最も使うであろうスキル。  効果が乗るスキル:CR(1発で判定2回)  効果の乗らないスキル:CT・TOM投げ ***カートターミネーション (CT)  高確率で相手をスタン状態にし、なおかつカート重量によって威力が増す。  しかしカートが空の場合、相手に二桁ダメしか与えられなかったりするので、事前に確認のこと。  使用時にカートブースト状態である必要がある。  威力「だけ」みればトップクラスの性能。AG、RSの影響を受けずASPDと等速で連射出来る。  ASPDがモノを言うスキルで、並の後衛は一瞬で落ちる程の威力。  だがDis、QMに弱く射程も短い。使うには多少の工夫が必要。 *装備 **武器 -ソードブレイカー (短剣) MDCRと併用して使用し、武器を早々に破壊することが出来る。 アコ・マジ系にはホボ無意味だが、アーチャー系は無対策のことが多いので効果的。 -メイルブレイカー (短剣) MDCRと併用して使用し、鎧を早々に破壊することが出来る。 武器よりも対策し辛いので、こちらを使用することが多い。 -コンバットナイフ (短剣) 人耐性10%・人種族のDef無視、と言う破格の効果を持つ、攻守共に優れた武器。 CT用武器としても使用され、大半の時間を装備している者も少なくない。 ただし、カードによる破壊対策が出来ないので、過信は禁物である。 -錐 (短剣) CT用武器や闇付与してエンペを殴るのに使われる。 -ハリケーンフューリー (両手斧) RO最高の攻撃力を誇る斧。精錬値に応じてASPDが上昇し、10%+精錬値分%の中型耐性が付く。 ほぼCT専用武器で、これでのCTは超痛いです。 -トマホーク (両手斧) 装備すると、遠距離攻撃スキル「トマホーク投げ」を使用できるようになる。威力は…期待したら負けです。 -Q状態異常鈍器or片手斧 他職との使いまわしを考え、鈍器を使用することが多い。 CR使用時に装備することが多い。 **防具

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