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#contents()
*各種エリアル
aエリアル JC>JD(jc)>JC>BE
bエリアル JC>JD(jc)>JD>BE
cエリアル JB>JC(jc)>JC>BE
dエリアル JC(jc)>JC>BE
*WBEについて
WBEは一度のコンボに二回BEを入れることで、ゲージ回収量を増やすコンボ。
ただし、BEの同技補正によりダメージはほとんど伸びないので、ゲージが満タンなら省いてもよい。
6D>JD>jc>JC>BE
中央では、微ダ6Dにしないと一部キャラにBEが空振る。
6A>hjc>JD>jc>JC>BE
コンボに6Aを挟んでいない場合は、6AからのWBEも可能。ゲージ回収量が若干増える。
中央では微ダ6Aにする。
*各種コンボパーツ
***5B先端>5C>HF
牽制5Bから安定して入る基本中の基本、JB、JC、JD>5Bからも入る。
ゲージが無ければHFからの追加を出さずに攻めを継続するか、追加で端に追い込む。
ゲージがある場合は、中央では、&color(red){HF>rc>6A>jc>aエリアル>WBE>5D>DID}が入る。
このとき、始動がJD>5Bの場合はWBEは入らない。
また、端では&color(red){HF>追加>rc>微ダ6A>hjc>aエリアル>WBE>5D>DID}が入る。
このとき、始動がJCまたはJD>5Bの場合はWBEは入らない。
***3C>D>dc>6A>hjc>aエリアル>WBE>微ダ5D>まだお
密着気味5B、6B、2B、2A(2HITまで)>5B、各種J攻撃>5Bなどが地上HITした場合に入る基本フルコン。
ハクメン、アラクネには中央だと6Aが入らない、3Cを抜いて〆をDIDにすれば入る。
2B始動、2A>5B始動、JD>5B始動はWBEは入らないので省く。また、2A始動はダッシュ慣性が無いと中央では入らない。
3C始動の場合は&color(red){3C>5D>dc>2C>5D>dc>j>cエリアル}でダメージがあがる
また、5D地上HIT始動や低空GH>追加が端で入った場合&color(red){2C>5D>dc>6A}からこのパーツが入る。
その際はまだおができないので、〆をDIDにする。
***5B>6A>hjc>dエリアル>WBE>5D>DID
中央から自分端でのCID>追加>ディレイ横、64投げ>GH>ディレイ追加などから繋ぐ。
GH追加からは中央では微ダッシュ5B、端ではディレイ4B(レバー4方向で5B)から繋ぐ必要がある。
CID追加からは、5Bの時点で相手が高い場合はhjc、低い場合はjcで拾える。
***5D>dc>j>cエリアル>WBE>5D>DID
5B空中HIT、6A、JBJCJD空中CHHIT>5B、低空GH>ディレイ追加>微ダ5B、4投げ、金バなどから入る。
6Aは同技補正があるほか、5Dが空中HITした場合はこちらのパーツのほうが安定する。
また、4投げ、金バ、端6ACHからは、&color(red){2C>5D}からこのパーツが入る。
*その他
WBEを省いた場合には、&color(red){BE>5D>CS}が繋がるので、まだおが出来ない(3C、2Dを経由していない)ときのトドメなどに使う。
#contents()
*各種エリアル
aエリアル JC>JD(jc)>JC>BE
bエリアル JC>JD(jc)>JD>BE
cエリアル JB>JC(jc)>JC>BE
dエリアル JC(jc)>JC>BE
*WBEについて
WBEは一度のコンボに二回BEを入れることで、ゲージ回収量を増やすコンボ。
ただし、BEの同技補正によりダメージはほとんど伸びないので、ゲージが満タンなら省いてもよい。
6D>JD>jc>JC>BE
中央では、微ダ6Dにしないと一部キャラにBEが空振る。
6A>hjc>JD>jc>JC>BE
コンボに6Aを挟んでいない場合は、6AからのWBEも可能。ゲージ回収量が若干増える。
中央では微ダ6Aにする。
*各種コンボパーツ
***5B先端>5C>HF
牽制5Bから安定して入る基本中の基本、JB、JC、JD>5Bからも入る。
ゲージが無ければHFからの追加を出さずに攻めを継続するか、追加で端に追い込む。
ゲージがある場合は、中央では、&color(red){HF>rc>6A>jc>aエリアル>WBE>5D>DID}が入る。
このとき、始動がJD>5Bの場合はWBEは入らない。
また、端では&color(red){HF>追加>rc>微ダ6A>hjc>aエリアル>WBE>5D>DID}が入る。
このとき、始動がJCまたはJD>5Bの場合はWBEは入らない。
***3C>D>dc>6A>hjc>aエリアル>WBE>微ダ5D>まだお
密着気味5B、6B、2B、2A(2HITまで)>5B、各種J攻撃>5Bなどが地上HITした場合に入る基本フルコン。
ハクメン、アラクネには中央だと6Aが入らない、3Cを抜いて〆をDIDにすれば入る。
2B始動、2A>5B始動、JD>5B始動はWBEは入らないので省く。また、2A始動はダッシュ慣性が無いと中央では入らない。
3C始動の場合は&color(red){3C>5D>dc>2C>5D>dc>j>cエリアル}でダメージがあがる
また、5D地上HIT始動や低空GH>追加が端で入った場合&color(red){2C>5D>dc>6A}からこのパーツが入る。
その際はまだおができないので、〆をDIDにする。
***3C>2B>5C>hjc>aエリアル>WBE>微ダ5D>まだお
密着気味5B、6B、2B、各種J攻撃>5Bor2B、2A>5B始動などが地上HITした場合に入るフルコン。
上記のものより若干火力は下がるが、全キャラ安定し、6Aを使ったWBEが可能なので中央でも安定させやすい。
また補正が緩いので、上記のコンボよりWBEにいける始動が多い、3CのHIT確認が容易などの利点がある。
2A始動、2A>2B始動、JD>2B始動はWBEは入らないので省く。また、2A始動はダッシュ慣性が無いと中央では入らない。
***5B>6A>hjc>dエリアル>WBE>5D>DID
中央から自分端でのCID>追加>ディレイ横、64投げ>GH>ディレイ追加などから繋ぐ。
GH追加からは中央では微ダッシュ5B、端ではディレイ4B(レバー4方向で5B)から繋ぐ必要がある。
CID追加からは、5Bの時点で相手が高い場合はhjc、低い場合はjcで拾える。
***5D>dc>j>cエリアル>WBE>5D>DID
5B空中HIT、6A、JBJCJD空中CHHIT>5B、低空GH>ディレイ追加>微ダ5B、4投げ、金バなどから入る。
6Aは同技補正があるほか、5Dが空中HITした場合はこちらのパーツのほうが安定する。
また、4投げ、金バ、端6ACHからは、&color(red){2C>5D}からこのパーツが入る。
*その他
WBEを省いた場合には、&color(red){BE>5D>CS}が繋がるので、まだおが出来ない(3C、2Dを経由していない)ときのトドメなどに使う。