BKコンボ_CS2

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BKコンボ_CS2」(2011/12/13 (火) 18:17:58) の最新版変更点

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*BK時の性能表 BK発動中のD技の性能一覧表です。 Dボタン技が強化されるため、HF,GHは追加攻撃のみ性能が変わります。 技名の後についている数字は1段目、2段目を意味しています。 なお、コンボ中にBKゲージが切れた場合、&bold(){強化5Dがヒットしている状態}限定で闇食いを出すことができます。 (2011.4/3追記:強化5Dに限らず、BKゲージが切れる前に出した技であればBKゲージがなくなってもヒット後キャンセルで闇食いを出せるようです。) 5Dを出す前にゲージが切れて通常の5Dが出てしまった場合は闇食いコマンドを入力するとBKが発動します。 ソウルイーター属性の技をコンボ中に複数回当てることで吸収量にボーナスがつく。 上昇量は1回目100%、2回目110%、3回目120%、4回目130%、5回目以降150%。 体力吸収量はヒット時の基本値。 |BGCOLOR(#ffa500):技名|BGCOLOR(#ffa500):ダメージ|BGCOLOR(#ffa500):初段補正|BGCOLOR(#ffa500):乗算補正|BGCOLOR(#ffa500):同技補正|BGCOLOR(#ffa500):体力吸収|BGCOLOR(#ffa500):CENTER:備考| |BGCOLOR(#f0f0f0):5D1|BGCOLOR(#f0f0f0):750|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダウン属性。浮かせ効果| |BGCOLOR(#f0f0f0):5D2|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){50%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:150|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:空中ヒット時バウンド| |BGCOLOR(#f0f0f0):2D|BGCOLOR(#f0f0f0):1050|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):75%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:150|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:床バウンド効果。ダウン属性| |BGCOLOR(#f0f0f0):6D|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):89%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:150|BGCOLOR(#f0f0f0): | |BGCOLOR(#f0f0f0):JD|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:50|BGCOLOR(#f0f0f0): | |BGCOLOR(#f0f0f0):HF追加|BGCOLOR(#f0f0f0):1200|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:400|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:横バウンド。硬直減少| |BGCOLOR(#f0f0f0):GH追加|BGCOLOR(#f0f0f0):1100|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:400|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:受身不能時間大幅増加| |BGCOLOR(#f0f0f0):DS(3hit)|BGCOLOR(#f0f0f0):600*3|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):96%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:100*3|BGCOLOR(#f0f0f0):乗算補正・同技補正は1HITのみ| |BGCOLOR(#f0f0f0):DID(2hit)|BGCOLOR(#f0f0f0):650*2|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:100*2|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:同技補正は1HITのみ| |BGCOLOR(#f0f0f0):空DID(2hit)|BGCOLOR(#f0f0f0):650*2|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:100*2|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:同技補正は1HITのみ| |BGCOLOR(#f0f0f0):踵落とし|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:250|BGCOLOR(#f0f0f0):ダウン属性。着地前に行動可能| |BGCOLOR(#f0f0f0):CS1|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):85%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダメージ保障30%。ダウン属性| |BGCOLOR(#f0f0f0):CS2|BGCOLOR(#f0f0f0):2300|BGCOLOR(#f0f0f0):85%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:400|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダメージ保障30%| |BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い1|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:0|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ロック技| |BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い2|BGCOLOR(#f0f0f0):6000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):5%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:1500|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダメージ保障25%。| |BGCOLOR(#ffa500):技名|BGCOLOR(#ffa500):ダメージ|BGCOLOR(#ffa500):初段補正|BGCOLOR(#ffa500):乗算補正|BGCOLOR(#ffa500):同技補正|BGCOLOR(#ffa500):体力吸収|BGCOLOR(#ffa500):CENTER:備考| *BKコンボ基礎知識 -闇食いまで繋げる場合始動の時点でゲージ70%ほど必要。 -6Dスカ>5D1は6Dを低めに当てるほど拾いやすくなる。高度がありすぎると繋がらない。 -DID踵>JDは硬直が切れてからの降り際に出す。 -JD>5DはJDを当ててから着地して5D。距離によっては微ダッシュの必要あり。 -6D>ベリアルは6Dをジャンプキャンセルした後に少しディレイを掛けてから出す。 -GHの追加はできる限りディレイを掛ける。 -基本的に闇食いまで繋げないと体力収支はマイナスかトントン。 -中央、またはBK中始動のコンボは状況によりアドリブが必要。 -6Dスカ>5Dは6Dヒット後にJDが当たらないタイミングでD押し>すぐにD長押しで先行入力が5Fまで効く *BKコンボ動画 -http://www.nicovideo.jp/watch/sm13408220 (2011年01月26日) BK全般 -http://www.nicovideo.jp/watch/sm14115785 (2011年04月10日) BK全般, CD上書きコン -http://www.nicovideo.jp/watch/sm14462635 (2011年05月15日) HFループ, CD上書きコン *中央BKコン ***&color(blue){2Cfc始動(中央)} -2Cfc>&bold(){BK}>5B>5C>6C>HFスカ>追加>(5C)>5D1>GH>追加>6D>BE>5D1>DS>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い -2Cfc>5C>6C>&bold(){BK}>微ダ6D>DID踵>空中GH追加(端着)>ディレイ6D>BE>5D1>DS>5D1>GH追加>5D>5D>闇食い &color(red){dmg7262}{ゲージ60%消費} ***&color(blue){6B始動(中央)} -6B>5C>6C>微ダ5D1>DS>微ダ5C>5D1>BK>5B>HF追加>6D>DID1踵>空GH追加>5D1>GH追加>5D>DS>5D>まだお &color(red){dmg4600} &color(red){闇食い〆dmg5712} #region(close,クリックで詳細) &color(blue){962 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 21:32:39 ID:rJvtqBZQO} 既出でしたらスルーでお願いします 6B>5C>6C>微ダ5D(1)>DS>微ダ5C>5D(1)>BK>5B>HF追加>6D>DID(1HIT)踵>空GH追加>5D(1)>GH追加>5D>DS>5D>まだお 4600位の52%回収なので闇食い〆可(5712) 画面端から端まで運べ大抵のキャラに入りました(全キャラは調べてませんが人形磁力氷蛇ペロペロ確認) DS>微ダ5C>5D(1)>BKのパーツは出てなかったと思うので書きました。 人形にはBKの後の5Bに微ダが必要でした。 &color(blue){973 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 00:00:12 ID:.sdYrRmMO} >DS後に5C>5D1スカらね? 962ですが姫様栗鼠以外にはDS>微ダ5C>5Dが入りました。BK後はとりあえず微ダ5Bしとけばいいみたいです。 BKまでに大抵端付近まで運んでしまうためHF追加後が当たりません(裏回ってしまう)が~BK>微ダ5B>5Dが繋がりますので適当にアドリブでも #endregion ***&color(blue){6C始動(中央)} -6C>&bold(){BK}>6Dスカ>5D1>GH追加>6Dスカ>5D1>ディレイHFディレイ追加>微ダ6D>空DID踵>空GH>5D2>闇喰 &color(red){dmg6453} -6C>&bold(){BK}>5D1>ディレイHF>6D>6Dスカ>5D1>GH追加>2D>微ダ6D>JD>微ダ5D1>DID踵>空GH追加>5D2>闇喰 &color(red){dmg6030} ***&color(blue){4投げ始動(中央)} -4投げ>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>GH>5D1>DID踵>5B>DID踵 &color(red){dmg2700} -4投げ>5D1>&bold(){BK}>DID踵>5B>5D1>GH>5D>まだお &color(red){dmg3000} -4投げ>5D1>&bold(){BK}>DID>空中GH>6D>JD>5D2>DS>6D>jcBE>5D1>GH>5Dまだお &color(red){dmg3733} ***&color(blue){その他始動(中央)} -HFch>5B>6A>&bold(){BK}>微ダ5A>DID>空GH>6D>jcBE>5D1>GH>5D2>DS>5Dまだお &color(red){dmg3152} ゲージ28 -5B>6A&bold(){BK}>5A>DID>空GH>6D>JD>5D2>DS>6D>jcBE>5D1>GH>5D2まだお &color(red){dmg4062} ゲージ30 -空中喰らい5B>5D2>&bold(){BK}>5C>DID>空中GH>6D>jcBE>6D>JD>5D2>まだお &color(red){dmg4258} ゲージ37 -2Dch>&bold(){BK}>6C>HF1段目スカ>HF2段目>6D>5D1>GH>6D>jcBE>6D>DID>JD>空中GH>5D2まだお ---- *端BKコン ***&color(green){2Cfc始動(端限定)} -2Cfc>5C>6C>&bold(){BK}>6D>BE>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>降りJD>着地5D>DS>微ダ5D>闇喰い &color(red){dmg7800} -2Cfc>DS>微ダ5B>5C>6C>&bold(){BK}>6D>jcディレイBE>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>降りJD>着地5D>DS>微ダ5D>闇喰い &color(red){dmg8100} -2Cfc>6C>&bold(){BK}>6Dスカ>5D1>DS>6Dスカ>5D1>GH追加>5D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg7777}対ハザマ。hit99 -2Cfc>6C>&bold(){BK}>6D>BE>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>(jc)JD>5D1>DID踵>JD>5D>闇食い &color(red){dmg7611} -2Cfc>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>5D1>GH追加>5D1>DID踵>まだお>微ダ5A5B5C2D>6DJD5D>闇食い -2Cfc>3C>まだお>5A>5C>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>DID踵>JD>BE>5D>DS>5D>闇喰い (HIT数ジャスト100!) -2Cfc>6C>&bold(){BK}>&color(gold){金バ}>5D1>DS>5C>5D1>GH追加>6D>5D1>DID踵>2C>5Ddc>5D2>闇喰 &color(red){dmg8100} ---- -2Cfc>2D>まだおrc>ダッシュ6DD>5C>6C>6D>JD>BE>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>地上DID踵>空中DID踵>空中GH>5D>闇喰 &color(red){dmg9005(5681)} 始動92%? 回復量3346 -2Cfc>5C>6C>6D>JD>BE>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH追加>3C>まだお>その場DID踵>JD>5D>DS>ダッシュ5D>闇喰 &color(red){dmg8340(4263)} 始動33%(BK前34%、BK後33%回収) #region(close,クリックで詳細) &color(blue){870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12:53:26 ID:j.as4kcwO} ()内の数字はBK前までのダメージです fc時のまだお>その場DIDはツバキに確認 ハザマにはすかりました下のは2Cfc>6DDorDS始動にしたら伸びるかもしれないのでまた調べてみます 両方とも()内はBKまでのダメです &color(blue){876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 11:40:00 ID:4S8A9jL2O} すみません、870のひとつめのコンボなんですが、DIDは二回共、二段当てですか? 二段当てすると最後の5Dが一段目と二段目の間に受け身を取られて再現不可 かといって、二段当てしないと、ゲージ回収が50に届かないのですが… レシピの何処かに間違いがあるのでしょうか? &color(blue){890 名前:870[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 02:22:24 ID:w5SNxh7k0}  >>876 一回目の地上が2段目のみで2回目の空中が2段当てですね Dの一段目が最速であたった場合の二段目との隙間が17F?で、持続5Fの受身不能が30F fc時の補正2~4%未満の受身不能時間減少が-15Fなので、D1持続の後半3Fを蹴り上げから落ちてくる相手に当てれば繋がると思います 実際受身取られる時と取られない時があるので多分最速当てが駄目っぽいです #endregion ---- ***&color(green){5B始動(端限定)} -5B>6A>jc>JC>BE>ディレイ5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>5D1>DID踵>空GH>5D>DS>5D>闇食 &color(red){dmg5700} -5B>6A>jc>JC>BE>ディレイ5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>DID踵>空GH>5D>DS>5D>闇食 &color(red){dmg5800} -5B>3C>まだおrc>6C>DS>5C>JC>BE>5C>5D1>&bold(){BK}>いつもの &color(red){dmg6300} ***&color(green){6C始動(端限定)} -6C>&bold(){BK}>6D>BE>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>(jc)JD>5D1>DID踵>JD>5D>闇食い &color(red){dmg7150} -6C>&bold(){BK}>6D>jcディレイBE>5D1>DS>6Dスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>JD>微ダ5D>DS>微ダ5D>まだお &color(red){dmg6200} -6C2>DS>6D>BE>5C>5D1>BK>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH2>6D>JD>5D2>dc>6D>DID2踵>空GH2>5D2>闇喰い &color(red){dmg7741} ***&color(green){DSch始動(端限定)} -DSch屈食らい>5C>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>6D>空GH追加>6D>ディレイBE>5D1>DID踵>降りJD>5D>闇喰い -DSch>6C>&bold(){BK}>5D1>GH追加>5D1>DS>5D1>DID踵>JD>JD>BE>微ダ5D>DS>5D>闇喰 &color(red){dmg8100} -DSch>6C>&bold(){BK}>6D>jcBE>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg8600} -DSch>6Cdc>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>5C>5D1>DS>6Djc>BE>6D>5D1>GH>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇食い &color(red){dmg9342}  金バ*2で&color(red){dmg9958} -DSCH>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>5C>5D1>GH追加>6D>BE>5D2>dc>6D>DID踵>空GH追加>5D2>闇 &color(red){dmg8674} -空中DSch>&color(gold){金バ*2}>&bold(){BK}>3C>まだお>rc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg10700} ***&color(green){5Cch始動(端限定)} -5Cch>6C>&bold(){BK}>微ダ5D1>GH追加>微ダ5D1>DS>5D1>DID踵>JD>jcJD>BE>微ダ5D>闇食い &color(red){dmg6947} ***&color(green){6投げ始動(端限定)} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JD>5D1>GH>6D>JD>DID踵>まだお &color(red){dmg4500} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JD>5D1>GH>6D>JD>DID踵>DID踵>まだお &color(red){dmg4700} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JD>5D1>GH>6D>JD>5D>DS>5D>闇食い &color(red){dmg5500} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6Dスカ>5D1>DID踵>空GH>6D>jcBE>5D>DS>5D>まだお -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6Dスカ>5D1>DID踵>空GH>6D>jcBE>5D1>GH>5D>闇食 -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6Dスカ>5D1>DID踵>空GH>6D>jcBE>5D>DS>5D>闇食い &color(red){dmg5800} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>BE>5D2>dc>6D>DID踵>空GH追加>5D2>闇 &color(red){dmg5991} -6投げ(壁バウンド)>&bold(){BK}>微ダ2C>D1>DS>D1>GH追加>6D>DID踵>JD>BE>D>DS>D>まだお ***&color(green){その他始動(端限定)} -端2Dch>6C2段目>DS>&color(gold){金バ*2}>&bold(){BK}>まだおRC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID2踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg10163} -空中6Dch>&color(gold){金バ}>DS>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>3C>まだお>rc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID>JD>5D>DS>5D>闇喰い&color(red){dmg10990} &b(){現状最大コン} -低空GH>2A>2C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>降りJD>BE>微ダッシュ5D>DS>微ダッシュ 5D>まだお &color(red){dmg5200} -空中喰らい5B>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>jcBE>6D>DID>JD>5D2>DS>5D2まだ &color(red){dmg4578} ゲージ37 *BK発動中コンボ -5B>5C>2D>6D>jc>JD>5D1>GH>追加>5D1>DS>5D2>まだお -5B>5C>HF追加>5Cjc>HJD>降りJD>微ダ5D(1)>GH追加(端到達)>5D>闇食いorDID叩 &color(red){dmg3800} 闇食い〆で&color(red){dmg4997} -2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダDID *リバサBK状況確認からのコンボ(被画面端前提) -&bold(){BK}>CID1踵>空ダJD>空中GH追加>5D1>DS>5D2>DID踵 &color(red){dmg3500} -&bold(){BK}>CID1踵>低め空ダJC>空中GHディレイ追加>ダッシュ6D>JC>BE>ディレイ5D1>DS>ダッシュ5D2>まだお &color(red){dmg3700} -&bold(){BK}>CID1踵>空ダJD>空GH>5D2>DS>6D>JD>BE>5D1>GH>5Dまだお &color(red){dmg3900} -&bold(){BK}>CID1踵>空ダJC>空GH追加>6D>5D1>DS>6D>JD>BE>5D2>DS>5D2>まだお &color(red){dmg4300} -&bold(){BK}>CIDrc>裏回り5D1>GH追加>6D>5D1>DS>5C>5D1>DID踵>降りJD>BE>微ダ5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg5800} -&bold(){BK}>CIDrc>裏周り5D1>DS>6D>BE>6D>5D1>GH2>6D>DID2踵>JD>空GH2>5D2>闇桑 &color(red){dmg6164} 2400回復 -&bold(){BK}>金バ>ダッシュ裏周り5B>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>jc>BE>5D2>DID踵>JD>5D2>まだお &color(red){dmg4800} *クールダウン上書きBKコンボ -2Cfc>5C>6C>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID1段目キャンセル>JD>5D>DS>5D>闇喰い 始動76% &color(red){dmg8624dmg} -2Cfc>5C>6C>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID1段目キャンセル>JD>5D>DS>5D>闇喰い 始動81% &color(red){dmg8736dmg} -2Cfc>5C>6C>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>5D1>GH>6D>DID>JD>5D>DS>5D>闇喰い -2Cfc>DS>5B>5C>6Cjc>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>GH追加>6D>DID>踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg9100} -3Cch>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>まだお>rc>6D>5D1>DS>5D1>GH>6D>DID2踵>GH>5D>DS>5D>闇喰い 始動83% &color(red){dmg8183dmg} -2Dch>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>まだお>rc>6D>5D1>DS>5D1>GH>6D>DID2踵>GH>5D>DS>5D>闇喰い 始動83% &color(red){dmg8616dmg} -2Dch>6C2段目>DS>6D>BE>5D1>&bold(){BK}>まだおrc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID2踵>JD>5D2>DS>5D2>闇喰い 始動81% &color(red){dmg9046dmg} -DS>6C>&color(gold){金バ}>()&bold(){BK}>3C>まだお(rc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇食 &color(red){dmg9833} ぴったり150ゲージ使用。 ---- -2Cfc>DS>5B>5C>6C>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH追加>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg9800} #region(close,クリックで詳細) &color(blue){859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03:11:29 ID:FuAGxqkM0} 需要ないかもだけど クールダウン上書きコンについて 既存コンの使いまわしだけど一応レシピ投下します おそらく金バ2つ吐けば10000越えます、すいません試せませんでした… あとこのクールダウン上書きしても上記のコンボがぎりぎりゲージ50回収なんで6投げや6Aからのコンボに混ぜて闇喰い〆っての無理臭いです 6投げの場合ダメは5000近くなんで普通に闇喰いルート行ったほうがいいです &color(blue){867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10:56:08 ID:FuAGxqkM0} >6C→金バは6Cをjcして金バですか? そうですね jcして金バしました きちんと書かずすいませんでした その際ですが画面端に密着して金バすると3Cを当てるのが難しくなるので 後ろにjcして少し端から離れてから金バ、の方が3Cを当てやすいです &color(blue){869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11:23:31 ID:FuAGxqkM0} 連投申し訳ありません、以降ROMります >RC>6D>5D1>DS>6D←この6D入らなくね?  >>866 自分はライチともう1キャラに確認しました(もう1キャラに関しては記憶が曖昧です…マコトだったかな…) 全キャラ対応かは自分の調査不足です申し訳ありません おそらくΛ、レイチェルあたりには5D1を高めに当てて且つある程度の距離をとっておかないとDS後の6Dが繋がらないため入らないかもしれません ちなみにまだおRC後の6Dはその場か微ダ6Dといった感じで ダッシュして密着6Dにしてしまうとその後のDSの浮きが低くなるので6Dで拾えなくなると思います &color(blue){920 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 05:26:11 ID:exypa/5EO} 859のコンボ一回も完走できない。 一度だけ闇喰いまでいったと思ったら入力遅かったのかもう一度BKでた。 あとクールダウンの意味はわかるんだけど上書きっていうのはどういう意味ですか? BKのクールダウンをrcのクールダウンで上書きしてるってことでいいのか? &color(blue){922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 08:52:18 ID:Hufpq6OA0}  >>920 DIDちゃんと2HITさせてる?DSも3HITさせないと最後の5Dでゲージ50溜まらないよ あと最後の5DがBK5DならBKゲージなくても闇喰いは出るはず だから多分920はDIDかDSがフルヒットしてないかRCからの6Dとかを最速でやれて無かったりするんだと思う 6Cからの金バはjcじゃなくてdcでもできた クールダウンについての認識はそれでいいよ #endregion ---- 何かあればここに残していってください。情報募集。 - 金バコン作成者です。9142ではなく9342でした。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-21 04:58:09) - ダメージ修正しました。情報ありがとうございます。とても助かります。 -- 名無しさん (2011-02-21 12:55:37) - ありがとうございます、自分も編集の申請をさせていただきましたので、微力ながら頑張りたいと思います。 -- 名無しさん (2011-02-21 14:06:47) - 金歯*2だと9917になったのを確認。 -- 名無しさん (2011-03-31 08:16:16) - 質問があります。中央BKコンのFCのコンボなのですが、ラストの5D<DS<5D<闇喰が2回目の5DでBKが終わって闇喰ができないのですが途中の6D<BE以外は最速かつ当たる範囲じゃないとだめなんですか?解答お願いしますm(__)mそれでも5D<DSなしでも7400越えって・・・ -- 名無しさん (2011-04-02 13:26:08) - 上記のものですが携帯機でラストのみブラッドカイン無限にして行ったところ5D<DS<5Dのラストの5Dが入らないようになっていました。長文お騒がせしてすみませんでした。PSP版の情報を見ると1.01と書いてあったのでもしかしたらバージョンがアップされた状態なのですかね?まだおも400でした。 -- 名無しさん (2011-04-02 13:52:40) - まだおは元々400でしたm(__)mアーケード版がずっと600と思っていたので舞い上がっていました。 -- 名無しさん (2011-04-02 13:57:31) - 金歯*2の者ですが &br()最後の〜5D>DSを最速で入力するとDSが2HITしかしないキャラが殆どでしたので、微ディレイDSにすると3HIT、ダメも9958に上がりました。すみません。 -- 名無しさん (2011-04-03 17:16:22) - コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 21:06:04) - 2Cfc始動の二個目のコンボですが7096dmgにしかならない不思議、空中GHバウンドJD→(着地6D→BE)の()間にジャンプキャンセルを挟んでいますがこれが原因でしょうか? -- 名無しさん (2011-04-23 00:25:56) - 書き忘れましたが、jc→BE後のヒット数が17で、闇に喰われろ後が98ヒットになりました。連続すいません。 -- 名無しさん (2011-04-23 00:29:02) - スレに載ってる動画を勝手に追加しました -- 名無しさん (2011-05-18 02:37:45) - 現状最大コンボ、てつさんの動画で11810出してます。ヘルズ追加始動えげつねえ・・・ -- 名無しさん (2011-10-02 04:13:32) - BK<5D1<まだお<A<B<C<HF追加<6DJDスカ<5D1<DS<HF追加<3C<HF追加<HF追加<HF追加  -- 名無しさん (2011-11-23 13:59:03) - 上相手の大技(じゃよくほうてんじん等)をBKで回避した時にする52%回収コンボ -- 名無しさん (2011-11-23 13:59:54) - ↑5D1まだおの辺りとか、コンボの構成と書き方変だよー。あとCSEXだと2C(fc)じゃないとまだおからノーゲージ追撃無理なんだぜ。 -- 名無しさん (2011-12-01 15:51:01) - BK中の5D1からまだおにいけるのにはびっくりしたけど、そもそも↑のコンボ完走むりじゃね?最後のヘルズ3回あるけど、2回目までしかいけなくね? -- 名無しさん (2011-12-02 08:42:24) - ちなみに↑のはCSEXではなくCS2でしました、相手はハザマです。 -- 名無しさん (2011-12-12 20:00:10) - ヘルズはある程度遅らせて当てていくといけます。 -- 名無しさん (2011-12-12 20:04:59) #comment ----
*BK時の性能表 BK発動中のD技の性能一覧表です。 Dボタン技が強化されるため、HF,GHは追加攻撃のみ性能が変わります。 技名の後についている数字は1段目、2段目を意味しています。 なお、コンボ中にBKゲージが切れた場合、&bold(){強化5Dがヒットしている状態}限定で闇食いを出すことができます。 (2011.4/3追記:強化5Dに限らず、BKゲージが切れる前に出した技であればBKゲージがなくなってもヒット後キャンセルで闇食いを出せるようです。) 5Dを出す前にゲージが切れて通常の5Dが出てしまった場合は闇食いコマンドを入力するとBKが発動します。 ソウルイーター属性の技をコンボ中に複数回当てることで吸収量にボーナスがつく。 上昇量は1回目100%、2回目110%、3回目120%、4回目130%、5回目以降150%。 体力吸収量はヒット時の基本値。 |BGCOLOR(#ffa500):技名|BGCOLOR(#ffa500):ダメージ|BGCOLOR(#ffa500):初段補正|BGCOLOR(#ffa500):乗算補正|BGCOLOR(#ffa500):同技補正|BGCOLOR(#ffa500):体力吸収|BGCOLOR(#ffa500):CENTER:備考| |BGCOLOR(#f0f0f0):5D1|BGCOLOR(#f0f0f0):750|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダウン属性。浮かせ効果| |BGCOLOR(#f0f0f0):5D2|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){50%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:150|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:空中ヒット時バウンド| |BGCOLOR(#f0f0f0):2D|BGCOLOR(#f0f0f0):1050|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):75%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:150|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:床バウンド効果。ダウン属性| |BGCOLOR(#f0f0f0):6D|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):89%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:150|BGCOLOR(#f0f0f0): | |BGCOLOR(#f0f0f0):JD|BGCOLOR(#f0f0f0):900|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):80%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:50|BGCOLOR(#f0f0f0): | |BGCOLOR(#f0f0f0):HF追加|BGCOLOR(#f0f0f0):1200|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:400|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:横バウンド。硬直減少| |BGCOLOR(#f0f0f0):GH追加|BGCOLOR(#f0f0f0):1100|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:400|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:受身不能時間大幅増加| |BGCOLOR(#f0f0f0):DS(3hit)|BGCOLOR(#f0f0f0):600*3|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):96%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:100*3|BGCOLOR(#f0f0f0):乗算補正・同技補正は1HITのみ| |BGCOLOR(#f0f0f0):DID(2hit)|BGCOLOR(#f0f0f0):650*2|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:100*2|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:同技補正は1HITのみ| |BGCOLOR(#f0f0f0):空DID(2hit)|BGCOLOR(#f0f0f0):650*2|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:100*2|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:同技補正は1HITのみ| |BGCOLOR(#f0f0f0):踵落とし|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):90%|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:&color(red){60%}|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:250|BGCOLOR(#f0f0f0):ダウン属性。着地前に行動可能| |BGCOLOR(#f0f0f0):CS1|BGCOLOR(#f0f0f0):1000|BGCOLOR(#f0f0f0):85%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダメージ保障30%。ダウン属性| |BGCOLOR(#f0f0f0):CS2|BGCOLOR(#f0f0f0):2300|BGCOLOR(#f0f0f0):85%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:400|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダメージ保障30%| |BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い1|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:0|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):92%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ロック技| |BGCOLOR(#f0f0f0):闇食い2|BGCOLOR(#f0f0f0):6000|BGCOLOR(#f0f0f0):100%|BGCOLOR(#f0f0f0):5%|BGCOLOR(#f0f0f0): |BGCOLOR(#f0f0f0):BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:1500|BGCOLOR(#f0f0f0):CENTER:ダメージ保障25%。| |BGCOLOR(#ffa500):技名|BGCOLOR(#ffa500):ダメージ|BGCOLOR(#ffa500):初段補正|BGCOLOR(#ffa500):乗算補正|BGCOLOR(#ffa500):同技補正|BGCOLOR(#ffa500):体力吸収|BGCOLOR(#ffa500):CENTER:備考| *BKコンボ基礎知識 -闇食いまで繋げる場合始動の時点でゲージ70%ほど必要。 -6Dスカ>5D1は6Dを低めに当てるほど拾いやすくなる。高度がありすぎると繋がらない。 -DID踵>JDは硬直が切れてからの降り際に出す。 -JD>5DはJDを当ててから着地して5D。距離によっては微ダッシュの必要あり。 -6D>ベリアルは6Dをジャンプキャンセルした後に少しディレイを掛けてから出す。 -GHの追加はできる限りディレイを掛ける。 -基本的に闇食いまで繋げないと体力収支はマイナスかトントン。 -中央、またはBK中始動のコンボは状況によりアドリブが必要。 -6Dスカ>5Dは6Dヒット後にJDが当たらないタイミングでD押し>すぐにD長押しで先行入力が5Fまで効く *BKコンボ動画 -http://www.nicovideo.jp/watch/sm13408220 (2011年01月26日) BK全般 -http://www.nicovideo.jp/watch/sm14115785 (2011年04月10日) BK全般, CD上書きコン -http://www.nicovideo.jp/watch/sm14462635 (2011年05月15日) HFループ, CD上書きコン *中央BKコン ***&color(blue){2Cfc始動(中央)} -2Cfc>&bold(){BK}>5B>5C>6C>HFスカ>追加>(5C)>5D1>GH>追加>6D>BE>5D1>DS>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い -2Cfc>5C>6C>&bold(){BK}>微ダ6D>DID踵>空中GH追加(端着)>ディレイ6D>BE>5D1>DS>5D1>GH追加>5D>5D>闇食い &color(red){dmg7262}{ゲージ60%消費} ***&color(blue){6B始動(中央)} -6B>5C>6C>微ダ5D1>DS>微ダ5C>5D1>BK>5B>HF追加>6D>DID1踵>空GH追加>5D1>GH追加>5D>DS>5D>まだお &color(red){dmg4600} &color(red){闇食い〆dmg5712} #region(close,クリックで詳細) &color(blue){962 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/02(土) 21:32:39 ID:rJvtqBZQO} 既出でしたらスルーでお願いします 6B>5C>6C>微ダ5D(1)>DS>微ダ5C>5D(1)>BK>5B>HF追加>6D>DID(1HIT)踵>空GH追加>5D(1)>GH追加>5D>DS>5D>まだお 4600位の52%回収なので闇食い〆可(5712) 画面端から端まで運べ大抵のキャラに入りました(全キャラは調べてませんが人形磁力氷蛇ペロペロ確認) DS>微ダ5C>5D(1)>BKのパーツは出てなかったと思うので書きました。 人形にはBKの後の5Bに微ダが必要でした。 &color(blue){973 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/04/03(日) 00:00:12 ID:.sdYrRmMO} >DS後に5C>5D1スカらね? 962ですが姫様栗鼠以外にはDS>微ダ5C>5Dが入りました。BK後はとりあえず微ダ5Bしとけばいいみたいです。 BKまでに大抵端付近まで運んでしまうためHF追加後が当たりません(裏回ってしまう)が~BK>微ダ5B>5Dが繋がりますので適当にアドリブでも #endregion ***&color(blue){6C始動(中央)} -6C>&bold(){BK}>6Dスカ>5D1>GH追加>6Dスカ>5D1>ディレイHFディレイ追加>微ダ6D>空DID踵>空GH>5D2>闇喰 &color(red){dmg6453} -6C>&bold(){BK}>5D1>ディレイHF>6D>6Dスカ>5D1>GH追加>2D>微ダ6D>JD>微ダ5D1>DID踵>空GH追加>5D2>闇喰 &color(red){dmg6030} ***&color(blue){4投げ始動(中央)} -4投げ>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>GH>5D1>DID踵>5B>DID踵 &color(red){dmg2700} -4投げ>5D1>&bold(){BK}>DID踵>5B>5D1>GH>5D>まだお &color(red){dmg3000} -4投げ>5D1>&bold(){BK}>DID>空中GH>6D>JD>5D2>DS>6D>jcBE>5D1>GH>5Dまだお &color(red){dmg3733} ***&color(blue){その他始動(中央)} -HFch>5B>6A>&bold(){BK}>微ダ5A>DID>空GH>6D>jcBE>5D1>GH>5D2>DS>5Dまだお &color(red){dmg3152} ゲージ28 -5B>6A&bold(){BK}>5A>DID>空GH>6D>JD>5D2>DS>6D>jcBE>5D1>GH>5D2まだお &color(red){dmg4062} ゲージ30 -空中喰らい5B>5D2>&bold(){BK}>5C>DID>空中GH>6D>jcBE>6D>JD>5D2>まだお &color(red){dmg4258} ゲージ37 -2Dch>&bold(){BK}>6C>HF1段目スカ>HF2段目>6D>5D1>GH>6D>jcBE>6D>DID>JD>空中GH>5D2まだお ---- *端BKコン ***&color(green){2Cfc始動(端限定)} -2Cfc>5C>6C>&bold(){BK}>6D>BE>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>降りJD>着地5D>DS>微ダ5D>闇喰い &color(red){dmg7800} -2Cfc>DS>微ダ5B>5C>6C>&bold(){BK}>6D>jcディレイBE>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>降りJD>着地5D>DS>微ダ5D>闇喰い &color(red){dmg8100} -2Cfc>6C>&bold(){BK}>6Dスカ>5D1>DS>6Dスカ>5D1>GH追加>5D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg7777}対ハザマ。hit99 -2Cfc>6C>&bold(){BK}>6D>BE>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>(jc)JD>5D1>DID踵>JD>5D>闇食い &color(red){dmg7611} -2Cfc>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>5D1>GH追加>5D1>DID踵>まだお>微ダ5A5B5C2D>6DJD5D>闇食い -2Cfc>3C>まだお>5A>5C>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>DID踵>JD>BE>5D>DS>5D>闇喰い (HIT数ジャスト100!) -2Cfc>6C>&bold(){BK}>&color(gold){金バ}>5D1>DS>5C>5D1>GH追加>6D>5D1>DID踵>2C>5Ddc>5D2>闇喰 &color(red){dmg8100} ---- -2Cfc>2D>まだおrc>ダッシュ6DD>5C>6C>6D>JD>BE>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>地上DID踵>空中DID踵>空中GH>5D>闇喰 &color(red){dmg9005(5681)} 始動92%? 回復量3346 -2Cfc>5C>6C>6D>JD>BE>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH追加>3C>まだお>その場DID踵>JD>5D>DS>ダッシュ5D>闇喰 &color(red){dmg8340(4263)} 始動33%(BK前34%、BK後33%回収) #region(close,クリックで詳細) &color(blue){870 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 12:53:26 ID:j.as4kcwO} ()内の数字はBK前までのダメージです fc時のまだお>その場DIDはツバキに確認 ハザマにはすかりました下のは2Cfc>6DDorDS始動にしたら伸びるかもしれないのでまた調べてみます 両方とも()内はBKまでのダメです &color(blue){876 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/27(日) 11:40:00 ID:4S8A9jL2O} すみません、870のひとつめのコンボなんですが、DIDは二回共、二段当てですか? 二段当てすると最後の5Dが一段目と二段目の間に受け身を取られて再現不可 かといって、二段当てしないと、ゲージ回収が50に届かないのですが… レシピの何処かに間違いがあるのでしょうか? &color(blue){890 名前:870[sage] 投稿日:2011/03/28(月) 02:22:24 ID:w5SNxh7k0}  >>876 一回目の地上が2段目のみで2回目の空中が2段当てですね Dの一段目が最速であたった場合の二段目との隙間が17F?で、持続5Fの受身不能が30F fc時の補正2~4%未満の受身不能時間減少が-15Fなので、D1持続の後半3Fを蹴り上げから落ちてくる相手に当てれば繋がると思います 実際受身取られる時と取られない時があるので多分最速当てが駄目っぽいです #endregion ---- ***&color(green){5B始動(端限定)} -5B>6A>jc>JC>BE>ディレイ5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>5D1>DID踵>空GH>5D>DS>5D>闇食 &color(red){dmg5700} -5B>6A>jc>JC>BE>ディレイ5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>DID踵>空GH>5D>DS>5D>闇食 &color(red){dmg5800} -5B>3C>まだおrc>6C>DS>5C>JC>BE>5C>5D1>&bold(){BK}>いつもの &color(red){dmg6300} ***&color(green){6C始動(端限定)} -6C>&bold(){BK}>6D>BE>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>(jc)JD>5D1>DID踵>JD>5D>闇食い &color(red){dmg7150} -6C>&bold(){BK}>6D>jcディレイBE>5D1>DS>6Dスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>JD>微ダ5D>DS>微ダ5D>まだお &color(red){dmg6200} -6C2>DS>6D>BE>5C>5D1>BK>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH2>6D>JD>5D2>dc>6D>DID2踵>空GH2>5D2>闇喰い &color(red){dmg7741} ***&color(green){DSch始動(端限定)} -DSch屈食らい>5C>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>6D>空GH追加>6D>ディレイBE>5D1>DID踵>降りJD>5D>闇喰い -DSch>6C>&bold(){BK}>5D1>GH追加>5D1>DS>5D1>DID踵>JD>JD>BE>微ダ5D>DS>5D>闇喰 &color(red){dmg8100} -DSch>6C>&bold(){BK}>6D>jcBE>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg8600} -DSch>6Cdc>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>5C>5D1>DS>6Djc>BE>6D>5D1>GH>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇食い &color(red){dmg9342}  金バ*2で&color(red){dmg9958} -DSCH>6C>&bold(){BK}>5D1>DS>5C>5D1>GH追加>6D>BE>5D2>dc>6D>DID踵>空GH追加>5D2>闇 &color(red){dmg8674} -空中DSch>&color(gold){金バ*2}>&bold(){BK}>3C>まだお>rc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg10700} ***&color(green){5Cch始動(端限定)} -5Cch>6C>&bold(){BK}>微ダ5D1>GH追加>微ダ5D1>DS>5D1>DID踵>JD>jcJD>BE>微ダ5D>闇食い &color(red){dmg6947} ***&color(green){6投げ始動(端限定)} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JD>5D1>GH>6D>JD>DID踵>まだお &color(red){dmg4500} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JD>5D1>GH>6D>JD>DID踵>DID踵>まだお &color(red){dmg4700} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JD>5D1>GH>6D>JD>5D>DS>5D>闇食い &color(red){dmg5500} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6Dスカ>5D1>DID踵>空GH>6D>jcBE>5D>DS>5D>まだお -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6Dスカ>5D1>DID踵>空GH>6D>jcBE>5D1>GH>5D>闇食 -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6Dスカ>5D1>DID踵>空GH>6D>jcBE>5D>DS>5D>闇食い &color(red){dmg5800} -6投げ>5C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>5D1>GH追加>6D>BE>5D2>dc>6D>DID踵>空GH追加>5D2>闇 &color(red){dmg5991} -6投げ(壁バウンド)>&bold(){BK}>微ダ2C>D1>DS>D1>GH追加>6D>DID踵>JD>BE>D>DS>D>まだお ***&color(green){その他始動(端限定)} -端2Dch>6C2段目>DS>&color(gold){金バ*2}>&bold(){BK}>まだおRC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID2踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg10163} -空中6Dch>&color(gold){金バ}>DS>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>3C>まだお>rc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID>JD>5D>DS>5D>闇喰い&color(red){dmg10990} &b(){現状最大コン} -低空GH>2A>2C>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>JDスカ>5D1>GH追加>6D>空DID踵>降りJD>BE>微ダッシュ5D>DS>微ダッシュ 5D>まだお &color(red){dmg5200} -空中喰らい5B>5D1>&bold(){BK}>5B>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>jcBE>6D>DID>JD>5D2>DS>5D2まだ &color(red){dmg4578} ゲージ37 *BK発動中コンボ -5B>5C>2D>6D>jc>JD>5D1>GH>追加>5D1>DS>5D2>まだお -5B>5C>HF追加>5Cjc>HJD>降りJD>微ダ5D(1)>GH追加(端到達)>5D>闇食いorDID叩 &color(red){dmg3800} 闇食い〆で&color(red){dmg4997} -2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダ2D>微ダDID *リバサBK状況確認からのコンボ(被画面端前提) -&bold(){BK}>CID1踵>空ダJD>空中GH追加>5D1>DS>5D2>DID踵 &color(red){dmg3500} -&bold(){BK}>CID1踵>低め空ダJC>空中GHディレイ追加>ダッシュ6D>JC>BE>ディレイ5D1>DS>ダッシュ5D2>まだお &color(red){dmg3700} -&bold(){BK}>CID1踵>空ダJD>空GH>5D2>DS>6D>JD>BE>5D1>GH>5Dまだお &color(red){dmg3900} -&bold(){BK}>CID1踵>空ダJC>空GH追加>6D>5D1>DS>6D>JD>BE>5D2>DS>5D2>まだお &color(red){dmg4300} -&bold(){BK}>CIDrc>裏回り5D1>GH追加>6D>5D1>DS>5C>5D1>DID踵>降りJD>BE>微ダ5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg5800} -&bold(){BK}>CIDrc>裏周り5D1>DS>6D>BE>6D>5D1>GH2>6D>DID2踵>JD>空GH2>5D2>闇桑 &color(red){dmg6164} 2400回復 -&bold(){BK}>金バ>ダッシュ裏周り5B>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>jc>BE>5D2>DID踵>JD>5D2>まだお &color(red){dmg4800} *クールダウン上書きBKコンボ -2Cfc>5C>6C>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID1段目キャンセル>JD>5D>DS>5D>闇喰い 始動76% &color(red){dmg8624dmg} -2Cfc>5C>6C>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID1段目キャンセル>JD>5D>DS>5D>闇喰い 始動81% &color(red){dmg8736dmg} -2Cfc>5C>6C>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>5D1>GH>6D>DID>JD>5D>DS>5D>闇喰い -2Cfc>DS>5B>5C>6Cjc>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>GH追加>6D>DID>踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg9100} -3Cch>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>まだお>rc>6D>5D1>DS>5D1>GH>6D>DID2踵>GH>5D>DS>5D>闇喰い 始動83% &color(red){dmg8183dmg} -2Dch>5C>5D1>DS>5C>5D1>&bold(){BK}>まだお>rc>6D>5D1>DS>5D1>GH>6D>DID2踵>GH>5D>DS>5D>闇喰い 始動83% &color(red){dmg8616dmg} -2Dch>6C2段目>DS>6D>BE>5D1>&bold(){BK}>まだおrc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID2踵>JD>5D2>DS>5D2>闇喰い 始動81% &color(red){dmg9046dmg} -DS>6C>&color(gold){金バ}>()&bold(){BK}>3C>まだお(rc>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇食 &color(red){dmg9833} ぴったり150ゲージ使用。 ---- -2Cfc>DS>5B>5C>6C>&color(gold){金バ}>&bold(){BK}>3C>まだお>RC>6D>5D1>DS>6D>5D1>GH追加>6D>DID踵>JD>5D>DS>5D>闇喰い &color(red){dmg9800} #region(close,クリックで詳細) &color(blue){859 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 03:11:29 ID:FuAGxqkM0} 需要ないかもだけど クールダウン上書きコンについて 既存コンの使いまわしだけど一応レシピ投下します おそらく金バ2つ吐けば10000越えます、すいません試せませんでした… あとこのクールダウン上書きしても上記のコンボがぎりぎりゲージ50回収なんで6投げや6Aからのコンボに混ぜて闇喰い〆っての無理臭いです 6投げの場合ダメは5000近くなんで普通に闇喰いルート行ったほうがいいです &color(blue){867 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 10:56:08 ID:FuAGxqkM0} >6C→金バは6Cをjcして金バですか? そうですね jcして金バしました きちんと書かずすいませんでした その際ですが画面端に密着して金バすると3Cを当てるのが難しくなるので 後ろにjcして少し端から離れてから金バ、の方が3Cを当てやすいです &color(blue){869 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/26(土) 11:23:31 ID:FuAGxqkM0} 連投申し訳ありません、以降ROMります >RC>6D>5D1>DS>6D←この6D入らなくね?  >>866 自分はライチともう1キャラに確認しました(もう1キャラに関しては記憶が曖昧です…マコトだったかな…) 全キャラ対応かは自分の調査不足です申し訳ありません おそらくΛ、レイチェルあたりには5D1を高めに当てて且つある程度の距離をとっておかないとDS後の6Dが繋がらないため入らないかもしれません ちなみにまだおRC後の6Dはその場か微ダ6Dといった感じで ダッシュして密着6Dにしてしまうとその後のDSの浮きが低くなるので6Dで拾えなくなると思います &color(blue){920 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 05:26:11 ID:exypa/5EO} 859のコンボ一回も完走できない。 一度だけ闇喰いまでいったと思ったら入力遅かったのかもう一度BKでた。 あとクールダウンの意味はわかるんだけど上書きっていうのはどういう意味ですか? BKのクールダウンをrcのクールダウンで上書きしてるってことでいいのか? &color(blue){922 名前:名無しさん[sage] 投稿日:2011/03/30(水) 08:52:18 ID:Hufpq6OA0}  >>920 DIDちゃんと2HITさせてる?DSも3HITさせないと最後の5Dでゲージ50溜まらないよ あと最後の5DがBK5DならBKゲージなくても闇喰いは出るはず だから多分920はDIDかDSがフルヒットしてないかRCからの6Dとかを最速でやれて無かったりするんだと思う 6Cからの金バはjcじゃなくてdcでもできた クールダウンについての認識はそれでいいよ #endregion ---- 何かあればここに残していってください。情報募集。 - 金バコン作成者です。9142ではなく9342でした。申し訳ありませんでした。 -- 名無しさん (2011-02-21 04:58:09) - ダメージ修正しました。情報ありがとうございます。とても助かります。 -- 名無しさん (2011-02-21 12:55:37) - ありがとうございます、自分も編集の申請をさせていただきましたので、微力ながら頑張りたいと思います。 -- 名無しさん (2011-02-21 14:06:47) - 金歯*2だと9917になったのを確認。 -- 名無しさん (2011-03-31 08:16:16) - 質問があります。中央BKコンのFCのコンボなのですが、ラストの5D<DS<5D<闇喰が2回目の5DでBKが終わって闇喰ができないのですが途中の6D<BE以外は最速かつ当たる範囲じゃないとだめなんですか?解答お願いしますm(__)mそれでも5D<DSなしでも7400越えって・・・ -- 名無しさん (2011-04-02 13:26:08) - 上記のものですが携帯機でラストのみブラッドカイン無限にして行ったところ5D<DS<5Dのラストの5Dが入らないようになっていました。長文お騒がせしてすみませんでした。PSP版の情報を見ると1.01と書いてあったのでもしかしたらバージョンがアップされた状態なのですかね?まだおも400でした。 -- 名無しさん (2011-04-02 13:52:40) - まだおは元々400でしたm(__)mアーケード版がずっと600と思っていたので舞い上がっていました。 -- 名無しさん (2011-04-02 13:57:31) - 金歯*2の者ですが &br()最後の〜5D>DSを最速で入力するとDSが2HITしかしないキャラが殆どでしたので、微ディレイDSにすると3HIT、ダメも9958に上がりました。すみません。 -- 名無しさん (2011-04-03 17:16:22) - コメント反映させました。 -- 名無しさん (2011-04-09 21:06:04) - 2Cfc始動の二個目のコンボですが7096dmgにしかならない不思議、空中GHバウンドJD→(着地6D→BE)の()間にジャンプキャンセルを挟んでいますがこれが原因でしょうか? -- 名無しさん (2011-04-23 00:25:56) - 書き忘れましたが、jc→BE後のヒット数が17で、闇に喰われろ後が98ヒットになりました。連続すいません。 -- 名無しさん (2011-04-23 00:29:02) - スレに載ってる動画を勝手に追加しました -- 名無しさん (2011-05-18 02:37:45) - 現状最大コンボ、てつさんの動画で11810出してます。ヘルズ追加始動えげつねえ・・・ -- 名無しさん (2011-10-02 04:13:32) - BK<5D1<まだお<A<B<C<HF追加<6DJDスカ<5D1<DS<HF追加<3C<HF追加<HF追加<HF追加  -- 名無しさん (2011-11-23 13:59:03) - 上相手の大技(じゃよくほうてんじん等)をBKで回避した時にする52%回収コンボ -- 名無しさん (2011-11-23 13:59:54) - ↑5D1まだおの辺りとか、コンボの構成と書き方変だよー。あとCSEXだと2C(fc)じゃないとまだおからノーゲージ追撃無理なんだぜ。 -- 名無しさん (2011-12-01 15:51:01) - BK中の5D1からまだおにいけるのにはびっくりしたけど、そもそも↑のコンボ完走むりじゃね?最後のヘルズ3回あるけど、2回目までしかいけなくね? -- 名無しさん (2011-12-02 08:42:24) - ちなみに↑のはCSEXではなくCS2でしました、相手はハザマです。 -- 名無しさん (2011-12-12 20:00:10) - ヘルズはある程度遅らせて当てていくといけます。 -- 名無しさん (2011-12-12 20:04:59) - ダメ4874でした。 -- 名無しさん (2011-12-13 18:17:58) #comment ----

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