まだ研究段階の相手なので、内容は今後変わってくる可能性有り。
開幕
バックジャンプバリアか5Bで安定。
バリアを張らずにジャンプすると蛇咬(空中ガード不能の鎖)を食らう。
一通様子見は相手のダッシュ3Cに負ける。
前ジャンプに相手も前ジャンプしてくるとやり辛い。
立ち回り
中距離で戦っていく。
安易な飛び込みは牙昇脚(ジェノサイドカッター。対空・割り込みなどで使用。無敵あり)などで落とされるので
基本地上で立ち回る。
棒5B先端距離なら厄介なDD「蛇翼崩天刃(蹴り上げる技)」も届かないらしい。
鎖(ウロボロス)は飛び道具判定なので各種棒飛ばしで相殺できる。
対空
2C、一通A、棒飛ばしで落とす。
5Dと低めJ3Dに対しては置き6Bが有効、置けなくても見てから6Dが有効。
近距離
諸々の発生で負ける上、牙砕衝(無敵があるコマ投げ)や蛇翼割り込みが恐いので密着は避ける。
蛇翼での切り返しから4500以上(FCなら5000以上)持っていかれる。
5B、2C、5Cを直ガされたら6Dは出さないこと。
直ガ>蛇翼に対して一通GPでの読み合いは一応有効だが、
一通キャンセルはやはり小パンに負ける(6Dバリガで距離が離れてた場合は小パンは届かない)。
中距離
近距離寄りの棒5B先端距離で戦う。
この間合いならハザマ側で触れる技は
3C、蛇刃牙(用途不明の真横にリーチが長めの技)、残影牙(蛇刹後C、下からすくうような下段技)しかない。
遠距離
ゲージがある時は鎖に対しての緑一色を意識しておく。
設置から棒を飛ばして鎖を相殺しつつ攻め込むのが有効。
ただし設置自体に鎖が刺さる可能性もあるので読み合い。
鎖は一通GPで取りつつ一通Bなどで反撃が狙えるが、構えを見てからミズチ確定。
空中で大車輪をぶっぱするとミズチが刺さる?
ミズチを食らった後、距離によっては緑一色で反確が狙えるかもしれない。
被固め
中段技の烈閃牙(蛇刹後A)に繋げてくることが多いが、この中段は2Aで潰したり燕で割り込める。
2Aで潰した後は空中のハザマに5Bから追撃が可能。
ハザマの技
●6A
肘打ちをする中段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。
●6B
ローキックする下段技。ガープラ削り効果あり。ヒット時に超必のみでキャンセル可。
●烈閃牙(蛇刹後A)
黒い波動を纏った腕を上から下に振り下ろす中段技。 ガード後こちらが不利。
タメて出した場合は1F目から足属性無敵あり。
●牙昇脚(蛇刹後B)
ジェノサイドカッターとも呼ばれる、蹴り上げる技。 対空や割り込みに使ってくる。
攻撃発生前まで無敵があり、判定も強いらしい。 カウンター以外では追撃されない模様。
迂闊に飛び込んだり暴れたりして牙昇脚でカウンターをもらわないように。
蛇刹という準備行動を挟む関係上、起き上がりに技を重ねればリバサ昇竜のように出してくることはまずない。
●残影牙(蛇刹後C)
下からすくうような下段技。ガープラ削り効果あり。
●牙砕衝
無敵があるコマンド投げ。 発生は速いが間合いは短い。
補正がキツいらしく、食らってもそこまで痛くはないもののゲージは結構増やされてしまう。接近戦では要注意。
●蛇咬
斜め上に鎖を伸ばす対空技。 空中ガード不能(バリアは可能)。
隙が大きいので立ち回りでそうそう使ってくる技ではないが、
生で食らうと蛇翼に繋げられて4000以上減るので一応注意。
●DD - 蛇翼崩天刃
真上に蹴り上げるDD。
出が非常に早い上、判定発生前?には無敵もあるので割り込みとして使ってくる。
近距離では常に警戒しておきたい。
ハザマの最大のダメージ源でもあり、コンボに組み込まれるとコンボのダメージが一気に跳ね上がる。
ライチ棒5B先端距離なら蛇翼は届かないらしい。
●DD - 蛟竜烈華斬(みずちれっかざん)
こちらの足元に魔法陣が出現(中~遠距離のみ)、ヒットすると2300程度のダメージ。
発生は速いがディズィーのネクロ魔法陣などと違って下段技なのでしゃがみガード可能。
緑一色や凍牙氷刃みたいなもの。
硬直が結構あるらしく、距離によっては食らった後に緑一色で反確できる…?
ガードプライマー削り技一覧
技 |
属性 |
備考 |
6A |
中段 |
肘打ち |
6B |
下段 |
ローキック |
6C |
上段 |
少し飛び上がって、斜め下にナイフを投げる |
残影牙 (蛇刹後C) |
下段 |
|
飛鎌突 |
空中技だが上段 |
エリアルの〆でお決まりの技だが 立ち回りで使ってくることはほとんどない |
蛇翼崩天刃 |
上段? |
DD |
ハザマ側から見たライチ
399 :名無しさん:2009/12/03(木) 08:43:51 ID:0zbLtV3IO
- 基本コンボ?の623D〆の場合は若干最後のジャコウが入らない時がある(高さ調整必要?)
- 対空は2Cが一番いいかも。5AはJBとJCに潰される
- 相手のJBには216DBで落とせるがJCはフルコンが待ってます(ライチのJCは棒に当たり判定なくなった?)
- 既出だがミズチの後の緑一色は確定ではない(距離による)
- ライチの6Dにぶっぱ邪翼が相討ち
- ライチ側からだと地上5Dは低空JCでウマーだがJDやJ6Dの方がうざいかも…と。
やっぱりライチはキツイですね。端に追い詰められるとかなりヤバイのでその前に逃げ逃げが大事。個人的には214DBが相手のJCにスカってカウンターが一番痛い。
最終更新:2009年12月08日 20:24